
La temporada 2025/2026 de la NBA se encuentra ya en la recta final. Más allá de lo evidente, el calendario no engaña, es fácil saber que esto sucede ya que la suscripción a NBA League Pass recibió una rebaja para captar a aquellas personas que pese a disfrutar de la mejor liga del mundo quizá no disponen del tiempo suficiente como para rentabilizar el pago de una suscripción que les permita ver todos los partidos de la liga de baloncesto estadounidense. Este evento deportivo también tiene su repercusión en el videojuego, no es casualidad que justo antes de que empezaran los playoffs —la antes mencionada recta final de la competición— irrumpiera en Game Pass el último NBA 2K. Es, por tanto, un momento idóneo para todo lo que tenga que ver con la NBA, de ahí que Play by Play Studios haya visto una oportunidad de canasta fácil para poner en el centro de la conversación de su público objetivo su NBA The Run.
La premisa de NBA The Run es prometedora, ya que coger a los jugadores con más estilo de la NBA y ponerlos a machacar el aro en partidos callejeros de tres contra tres suena, como poco, divertido. Las recreaciones de estrellas como Luka Doncic, Giannis Antetokounmpo, LaMelo Ball, Anthony Edwards o Cooper Flagg —por citar a los que aparecen en portada, pero también hemos visto en acción a James Harden, Kevin Durant, Ja Morant…— lucen de lujo y es comprensible que muchos aficionados a los juegos de baloncesto hayamos sentido un cosquilleo al toparnos con esta propuesta que, si bien no es nueva, a mí se me había escapado del radar hasta ahora.
Quizá es un debe personal, puede que sea mi culpa… o quizá es que el 23 de julio de 2024 estaba de vacaciones, pero no me enteré de la publicación del teaser de The Run: Got Next, el juego de Play by Play Studios que ha dado origen a este NBA The Run. Por aquel entonces era un juego muy similar, pero sin la licencia de la NBA. Una oportunidad de hacer de la necesidad virtud que el estudio aprovechó para apostar por personajes con diseños exagerados y aparentemente más divertidos, al menos más variados.
En octubre de 2025, año en el que supuestamente se iba a publicar The Run: Got Next, el juego ya se presentó como NBA: The Run. El esqueleto se mantuvo, sigue siendo un juego de baloncesto tres contra tres en pistas callejeras, con suficientes elementos como para que no podamos evitar pensar en la saga Street de Electronic Arts y un asterisco importante que conviene no obviar: será un juego en línea.
Junto con el último tráiler de NBA The Run se publicaron multitud de avances y la mayoría coinciden en las dos ideas que surgieron en mi cabeza al ver este juego: es lo más parecido a NBA Street Vol. 2 que he visto y si las animaciones fueran un poco más fluidas podría ser un arcade de baloncesto imprescindible. Eso sí, la estética de los jugadores NBA sí que da en el clavo, aunque para ello haya que prescindir de la frescura que ofrecía el juego en su etapa preNBA.
Sé que a veces pecamos de alabar en exceso los juegos de PlayStation 2, pero es que NBA Street Vol. 2 lo tenía todo: jugabilidad, estética, un equilibrio perfecto entre leyendas y jugadores actuales —bueno, los que lo fueron allá por 2003—, un buen editor de personajes, movimientos incluso más entretenidos que los que tenía FIFA Street… un juego que marcó a una generación. Tanto es así que no son pocos los avances que se publicaron la semana pasada que mencionaban y/o incluían el juego de EA Sports BIG en su portada.
En principio en junio podremos jugar a NBA The Run en PC, PlayStation 5 y Xbox Series y ojalá sea la solución ideal para suplir el vacío que sentiremos una vez OKC se alce con su segundo anillo consecutivo —llamando al gafe—. Sin querer ser pájaro de mal agüero, quizá sea más un lamento de un señor mayor agitando el puño ante una nube, pero un juego de este tipo con una propuesta offline sólida tiene más opciones de perdurar que uno que haga que estemos más atentos a los jugadores concurrentes y a la duración de los servidores. No corramos, dejemos que el balón dicte sentencia.
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