La última vez que hablamos de Peter Molyneux fue para referirnos a The Trail, el último juego que ha creado y que ni a Pep ni a un servidor nos convenció en absoluto. Igual al principio la idea de pasear por un sendero hacia la gran ciudad mientras nos íbamos metiendo objetos en los bolsillos podía parecer poco ambiciosa aunque con una dirección artística la mar de resultona, pero a medida que la cosa avanzaba el juego se iba rompiendo cada vez más en su inquieta relación con sus propios micropagos hasta que al final tropezaba y se abría la puta cabeza en términos estrictamente lúdicos.
El caso es que Molynete es un señor inmune al fracaso, quizá porque nunca considera que un fracaso lo haya sido completamente, así que en una reciente entrevista la Games Radar no ha tenido ningún problema en confesar uno de sus anhelos creativos respaldado por la alta estima que tiene respecto a la franquicia que él mismo creó: Fable. «Me parece de locos que nadie esté haciendo Fable 4», lamenta. «A mí me encantaría hacer Fable 4, y el estudio intentó hacerlo. Habría que reunir de nuevo al equipo de desarrollo original, eso sí». El último Fable del que se tuvieron noticias fue Fable: Legends, un proyecto que estaba gestándose ya sin la batuta de Molyneux y que se decía que podría llegar a costarle 75 millones de dólares a Microsoft. La compañía de Seattle había descartado una propuesta para hacer Fable 4 y decidió centrarse en este RPG cooperativo free-to-play que finalmente acabó cancelado y poniendo el clavo final en el ataúd de la malograda Lionhead Studios. Si bien es cierto que Molynete es un señor muy dado a lanzar ideas como si nada, también tiene algo de razón en que Fable 4 era una idea mucho más sugerente (se habló de una ambientación victoriana más oscura y la implicación de que las prostitutas y un humor mucho más adulto le diesen al juego una calificación para mayores de 18 años) y la prueba es que nadie en el estudio quería trabajar en Legends. Quizá porque eran conscientes de que se había desechado un proyecto más estimulante para llevar este adelante. De hecho, él mismo le quita hierro al asunto después, diciendo que quizá a Microsoft no le gustó la propuesta por diferencias culturales: «Creo que fue por el sentido del humor», explica. «Ya conocéis el sentido del humor británico un poco políticamente correcto, especialmente en Fable, donde había prostitutas y matrimonios del mismo sexo. Microsoft estaba en shock, estaban muy atareados intentando borrar todos los pezones de las mujeres con tal de no ofender a nadie.» Con la trayectoria que está llevando en su estudio independiente 22 Cans no parece que Microsoft vaya a estar muy por la labor de hacerle caso, incluso a pesar de declaraciones como esta, donde el guiño a la compañía y la sugerencia velada de darle otra oportunidad casi parece más un grito desesperado que otra cosa.
El caso es que Molynete es un señor inmune al fracaso, quizá porque nunca considera que un fracaso lo haya sido completamente, así que en una reciente entrevista la Games Radar no ha tenido ningún problema en confesar uno de sus anhelos creativos respaldado por la alta estima que tiene respecto a la franquicia que él mismo creó: Fable. «Me parece de locos que nadie esté haciendo Fable 4», lamenta. «A mí me encantaría hacer Fable 4, y el estudio intentó hacerlo. Habría que reunir de nuevo al equipo de desarrollo original, eso sí». El último Fable del que se tuvieron noticias fue Fable: Legends, un proyecto que estaba gestándose ya sin la batuta de Molyneux y que se decía que podría llegar a costarle 75 millones de dólares a Microsoft. La compañía de Seattle había descartado una propuesta para hacer Fable 4 y decidió centrarse en este RPG cooperativo free-to-play que finalmente acabó cancelado y poniendo el clavo final en el ataúd de la malograda Lionhead Studios. Si bien es cierto que Molynete es un señor muy dado a lanzar ideas como si nada, también tiene algo de razón en que Fable 4 era una idea mucho más sugerente (se habló de una ambientación victoriana más oscura y la implicación de que las prostitutas y un humor mucho más adulto le diesen al juego una calificación para mayores de 18 años) y la prueba es que nadie en el estudio quería trabajar en Legends. Quizá porque eran conscientes de que se había desechado un proyecto más estimulante para llevar este adelante. De hecho, él mismo le quita hierro al asunto después, diciendo que quizá a Microsoft no le gustó la propuesta por diferencias culturales: «Creo que fue por el sentido del humor», explica. «Ya conocéis el sentido del humor británico un poco políticamente correcto, especialmente en Fable, donde había prostitutas y matrimonios del mismo sexo. Microsoft estaba en shock, estaban muy atareados intentando borrar todos los pezones de las mujeres con tal de no ofender a nadie.» Con la trayectoria que está llevando en su estudio independiente 22 Cans no parece que Microsoft vaya a estar muy por la labor de hacerle caso, incluso a pesar de declaraciones como esta, donde el guiño a la compañía y la sugerencia velada de darle otra oportunidad casi parece más un grito desesperado que otra cosa.
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@nin
Sí,es cierto, el problema es que también alguno de los peores han salido de su cabeza….
quiero volver a innovar… haciendo una cuarta parte de una saga.
PD: A mi me encantó el primer Fable y el 2 a pesar de tener un final de mierda y estar pésimamente optimizado en 360, era un buen juego. Del 3 no puedo opinar porque no lo caté.
«Hola, hace mucho tiempo que no hablamos, desde que cortamos, ¿te apetece quedar para tomar un café algún día y ver qué tal nos va?»
Este comentario ha sido publicado sin ánimo de ofender a ninguna persona o colectivo y puede no representar mis opiniones y/o puntos de vista.
A mi me encantaría que lo hiciera otro, porque desde luego el lore potencial del primer juego se fue a la puta en el segundo, y aunque del tercero me gustó el salto a la edad industrial seguía echando en falta cierta cohesión entre los juegos. Ojo, el Fable 2 me parece el mejor fable, pero que no se expandiera al personaje de Scythe (que se le nombra en una frase en el 2 y ya) me pareció un tremendo error.
@petete_torete
Pero ese no es el modo de pasárselo normal?
@petete_torete
En esa época lo grababa en VHS, pero el Mario 64 no me cabía entero!
ninjaedit
Solo puedo decir una cosa:
»Acuéstate, Molinete».
Ha perdido todo el respeto que se ganó en los 90.
Y no dijo que, de hacer Fable 4, sería el juego más innovador de la industria?
Todo lo que tengo que decir es que https://www.youtube.com/watch?v=NF-VDEyP3C4
Sopor.
Uff, lo duro que le daría a un Fable 4.
Hello, it’s Molinete
I was wondering if after all these years you’d like to meet
To go over everything
They say that time’s supposed to heal ya
But I ain’t done much healing
Hello, can you hear me?
I’m in 22 Cans dreaming about who we used to be
When we were younger and free
I’ve forgotten how it felt before the world fell at our feet
There’s such a difference between us
And a million pounds
Hello from the other company
I must have called a thousand times
To tell you I’m sorry for every Fable I’ve done
But when I call you never seem to be home
Hello from the other company
At least I can say that I’ve tried
To tell you I’m sorry for breaking your game
But it don’t matter. It clearly doesn’t tear you apart anymore
Hello, how are you?
It’s so typical of me to talk about Fable. I’m sorry
I hope that you’re well
Did you ever make it out of that game where nothing ever happened?
And it’s no secret that the both of us
Are running out of money
So hello from the other company (other company)
I must have called a thousand times (thousand times)
To tell you I’m sorry for every Fable I’ve done
But when I call you never seem to be home
Hello from the company (company)
At least I can say that I’ve tried (I’ve tried)
To tell you I’m sorry for breaking your game
But it don’t matter. It clearly doesn’t tear you apart anymore
joder landman me has saltado un ojo con esa uve y ahora voy a tener que ir por ahí con un parche de pirata. Ten más cuidao, coño.
Y sobre molinete pues ahí sigue, en su onda. Debe tener un mundo interior riquísimo… aunque como dice @nin da un poco de pena que se le meta tanta caña.
Siempre hablo de inmersión y narrativa pero lo que de verdad me pone es gritar en el Duty.
@plissken
Me voy a cortar un dedo, no tengo excusa, aunque intentaré escaparme dando las culpas al catalán, que va con v tanto gravar como grabar (maldita rae que quiere tener dos palabras distintas en lugar de dos significados xD)
No estoy para nada de acuerdo con el análisis de The Trail, lo comente ya en el Patreon. El juego no se rompe, simplemente requiere farmeo no hace falta recurrir a micro pagos. Mi mujer tiene horas y horas de juego y no ha pagado nunca, tiene hasta casa ya! jaja
Y yo que lo hagas, Peter, y yo que lo hagas. No encuentro el momento para tirarme cuescos en la plaza del pueblo a 4K para ligarme mozas.
@cyberjamez La cosa es que en un juego bien diseñado no se debe necesitar farmear
@nin
A mi me pasa algo muy parecido con este señor, Fable 1 y Black & White me marcaron mucho, no puedo odiar a este hombre por muy malas decisiones que haya tomado.
@brehid98 Como que no? dependerá del juego no? hay juegos que son solo de farmear 😯
@cyberjamez Depende del tipo de farmeo, si en un juego llegado a cierto punto no puedes continuar en la historia sin farmear es que está mal diseñado, si lo que quieres es conseguir una armadura de la hostia o cosas por el estilo es normal y lógico tener que farmear
@hades Yo me refería más a tener que hacer un parón en la historia de un juego para famear, para conseguir objetos especiales o cosas así en determinados juegos es lo lógico
@brehid98 Si, es que ese es el caso. Farmeas para mejorar tu equipo para aguantar mas, correr etc… lo que te permite no morir. El problema de este juego en concreto es que necesitas horas de juego para poder juzgarlo sino puedes llevarte una idea que no es real.
Molyneux ha sido todo un pionero en esto de los jueguicos, y nos ha dado joyas que pasarán a la posteridad. Ahora bien, el norte lo lleva bastante tiempo perdido, y no se si volver a los AAA después de pasar sin pena ni gloria por paridas infumables es la mejor de las ideas. O pega un pelotazo muy bestia dentro de poco o no va a quedar ni para reclamo en un kickstarter (si es que a estas alturas, después de Godus, sigue siéndo reclamo de algo…).
Yo digo ¡sI! ¡Siempre sí al incansable Molyneux!. ¿Y si… y si… y si Fable 7 acabare siendo GOTC? ¿Acaso no habrá merecido la pena todo lo demás? Oh, ¡ánimo, Peter! ¡¡A por ellos!!
Ay madre…que corra to dios!
¡»Molyneux» vuelve! ¡»Milo» te extraña!
https://www.ted.com/talks/peter_molyneux_demos_milo_the_virtual_boy?language=es#t-346703
El talento de este señor sólo es superado por su desvergüenza. A estas alturas ya no engaña a nadie.
PD: Que conste que me gustaron Fable 1 y 2.
Ha perdido tanto el norte que tengo serias dudas de que este señor haya sido realmente el artífice de Populous, Syndicate y Dungeon Keeper.
Grande Molinete, joder.
Amo Bullfrog, aborrezco Lionhead y 22 Cans no merece ni sen nombrada. El último juego que me gustó de verdad de Molyneux tiene casi 20 años. Hace 10 tenía esperanza y me molestaba que siguiese haciendo un Fable tras otro pero después de 20 años ya he perdido la fe por completo.
@landman no pasa nada un lapsus lo tiene cualquiera, y además odio a la gente que postea solo para corregir faltas de ortografía… lo que pasa es que la uve me dejó realmente tuerto y lo tuve que poner… un saludo!
Por favor que alguien le ponga un puto estudio como dios manda con el a la cabeza, con un buen sillon forrado y una caja de puros y un mueblebar, ¡que se deje de llorar, de jueguicos de movil y vuelva a traernos hype coño!