Pide tiempo para acostumbrarnos a él

Molyneux compara Kinect con los ratones

Pese a reconocer que Kinect tiene sus problemas, Peter Molyneux sigue convencido de que el invento de Microsoft cambiará nuestra forma de jugar y lo ha comparado a la llegada de los ratones para PC allá en los años ’80. El jefe de Lionhead, siempre dispuesto a salvar una tarde soporífera con declaraciones llamativas, pide tiempo para acostumbrarnos a un invento «tan grande como Kinect»:
¿Sabes qué? Esto es exactamente como a mediados de los ’80, cuando llegó el Amiga y empezamos a jugar con un ratón. Recuerdo a todo el mundo escribiendo sobre cómo el ratón era lo peor para jugar y cómo hizo falta un tiempo para que la comunidad de desarrolladores comenzara a explorar y experimentar con él. De esa exploración y experimentación salieron Wolfenstein, DOOM y los juegos de estrategia en tiempo real. Antes de eso todos hacíamos cosas con un joystick. Creo que cualquier invento tan grande como Kinect simplemente necesita tiempo para que nos acostumbremos. Estoy de acuerdo con el escepticismo de los jugadores hardcore porque todavía no hay un ejemplo de nada que sea tan dramático o excitante [como jugar con un mando] o incluso una experiencia que dure más de quince minutos. Cuando vas más allá de las idiosincrasias que tienen todos los mecanismos de control, Kinect es un dispositivo maravilloso en el que innovar.
Como dicen en Destructoid, el ratón consiguió abrir nuevas posibilidades jugables, mientras que Kinect y su ausencia de botones parece hacer precisamente lo contrario: poner límites.
  1. Postal Dude

    Jamás jugué a Wolfenstein 3D o a Doom con un ratón. Cuando en los FPS ya se podía mirar arriba y abajo sí, venía bien, pero antes, al menos a mí, ni se me había ocurrido. ¿No podía hablar de las aventuras gráficas de Lucasarts y Sierra?

  2. Fei_Wong

    Este tio lanza humo por la boca siempre que habla.
    Worthless.

  3. Fixxxer

    Sería más acertado si lo comparase con la mierda.

  4. Pitiminí

    Hombre está claro quién le paga, pero al menos reconoce que lo que hay hasta ahora es una mierda.

  5. R.

    Si yo fuera él me daría vergüenza mediar palabra sobre lo que hay y no hay en Kinect. Después de la pantomima que montó con el dichoso «Milo» debería callarse y dedicarse a hacer de Fable un juego bueno y no un montón de promesas incumplidas.

    Sigo sin entender que a este hombre le quede credibilidad alguna.

  6. SuGonsis

    r dijo:
    Sigo sin entender que a este hombre le quede credibilidad alguna.

    Acabo de tener una erección leyendo esto.

  7. Esternocleidomastoideo

    r dijo:
    Sigo sin entender que a este hombre le quede credibilidad alguna.

    Porque Dungeon Keeper sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia.

  8. Medievil

    La foto de la noticia es genial.

  9. R.

    esternocleidomastoideo dijo:

    r dijo:
    Sigo sin entender que a este hombre le quede credibilidad alguna.

    Porque Dungeon Keeper sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia.

    Eso es bastante relativo. Para gustos colores, como dicen, pero aún así no pongo en duda que haya tenido ciertos puntos álgidos en su carrera. Lástima que le guste hablar más de la cuenta. Cuántas veces se habrá pillado los dedos…

  10. Lodrian

    Este me cuesta de creer que sea game designer…

    Cuando creó Dungeon Keeper posiblemente lanzaba humo y espuma por la boca a sus trabajadores y por eso les salió el juegazo que salió, «por no tener más dolores de cabeza de este tío».

    Y en los tiempos que corren, con twiter y tantos medios informativos, ahora se ve que siempre fue un bocazas!

    Agur!

  11. Rokuer

    Se le ha olvidado mencionar que el ratón se usaba para otras cosas más productivas y de ahí su aceptación. Cuando Kinect sea explotado en más ámbitos, saliendo de los jueguicos y las flipadas que vemos en vídeo, y entre en el día a día de la gente de pie, tal vez, nos tengamos que retractar y convertirnos en Tom Cruise haciendo el lerdo manejando Windows a lo Dance Dance Revolution.

  12. Aepac

    Que no me pienso mover para jugar cansino!

  13. spaceman

    A mi la foto de Peter Molyneux me ha alegrado el día.

  14. darkpadawan

    @r dijo:

    esternocleidomastoideo dijo:

    r dijo:
    Sigo sin entender que a este hombre le quede credibilidad alguna.

    Porque Dungeon Keeper sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia.

    Eso es bastante relativo.

    No. No es relativo.

  15. Fei_Wong

    kamikakushi dijo:

    fei_wong dijo:
    Este tio lanza humo por la boca siempre que habla.
    Worthless.

    http://i.imgur.com/SuqkY.jpg

    ¡El Molytrain ya está aquí!

    He loleado con esa imagen de «en el trenete de pedrete»

  16. Koldo Gutiérrez

    Quizá la diferencia radique en que el ratón (supongo) funcionaba bien desde el primer momento y Kinect no.

  17. AMaldito

    Como interfaz de comunicacion, el raton es absolutamente claro en sus mensajes. Cuando cliqueas o desplazas el raton, mandas un mensajes inequivoco a la maquina. No hay confusión, tu sabes lo que estas diciento, y la maquina sabe lo que le estas diciendo.

    Mientras que los movimientos excesibamente libres y medio aleatorios de kinect carecen de todo eso.Y no es porque los desarroladores deban a aprender a usarlo. Simplemente es erroneo en su planteamieto.

  18. R.

    darkpadawan dijo:
    No. No es relativo.

    Cada uno tiene sus gustos, pero si se trata de ver quien los tiene más gordos tú ganas, que creo que no hay necesidad de desenfundar la chulería.

  19. darkpadawan

    @r

    Los gustos son irrelevantes, por eso no existe la relatividad a ese respecto. Un buen juego lo es por sus cualidades propias y un mal juego lo es por sus fallos propios. Dungeon Keeper puede no gustarte, y puedes decirlo sin temor a equivocarte. Lo que no puedes decir es que como no te gusta, es un mal juego, porque «cada uno tiene sus gustos». La diferencia es enorme.

  20. R.

    @darkpadawan

    Gracias. Esto ya me parece una respuesta argumentada y coherente. Es más, tienes toda la razón. Tampoco he dicho que sea un mal juego, pero no considero que sea de los mejores juegos de la historia, a eso me refería.

    En cuanto a Molyneux, volviendo a la noticia, no por haber desarrollado un juego que algunos consideran «de los mejores de la historia» ya es intocable y puede dedicarse a vender humo sin que perjudique a su imagen y/o carrera. O eso creo yo, que es una opinión.

    Yo ya paro, prometido xD

  21. elevenVagrants

    jajjajajajajajajajjajajajajajaja ahhh… Molyneux….