
Molyneux ha dejado ver un poco más de la filosfía que mueve a su nuevo estudio en una charla con
VG247. De acuerdo a sus palabras, el objetivo final de
22 Cans es desarrollar un único juego basado en las experiencias que recojan mediante los «experimentos» que le precedan. Hablamos claro, de
juegos como
Curiosity o el futuro
Cooperation.
Todo lo que hacemos, todas nuestras ideas, cada momento del día, está dirigido hacia este juego. 22 Cans sólo va a hacer un juego, y es ese.
Molyneux habla de cómo la única forma de afinar un juego al máximo y mantener a la gente enganchada durante un largo tiempo es adaptarlo y aumentarlo, ya sea mediante DLCs o secuelas. Sin embargo con sus «experimentos» el bueno de Moly pretende pulir el juego ANTES de su lanzamiento: «con Curiosity puedo, literalmente, pulir esa experiencia aquí y ahora». No obstante, es consciente de que lo que intenta no es tarea fácil:
Hay que ser consciente de que puedes cambiar un único detalle de todo el juego y joderlo todo, pero si quieres formar parte de este mundillo, hay que saber trabajar con esa idea en la cabeza.
De momento 22 Cans ya está trabajando en este supuesto «juego completo»: «algunas personas del equipo están trabajando en el juego, otros están con la versión Android de Curiosity mientras que un tercer grupo está trabajando en el siguiente «experimento»». No es difícil adivinar que 22 Cans va a dar noticias para llenar unas cuantas portadas en el futuro. Tal y como lo explica Molyneux da a entender que pretende lanzar el juego «perfecto» después de haber estudiado sus mecánicas en los sucesivos juegos que el define como «experimentos». Una idea que a mí personalmente se me antoja complicada por demasiados motivos como para listarlos aquí, pero que sin duda será interesante de seguir en su desarrollo.
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Con el pie de foto me he reído un buen rato xD
Le vi muy majete a Molinete en la Eurogamer Expo, sus proyectos con 22 cans los definió como estudios sociológicos.
Aunque ya dijo (y aquí lo corroboran) que harán 22 experimentos antes de sacar el juego definitivo (Curiosity or What’s inside the box y Cooperation son los 2 primeros…).
Muy creativo con el nombre del estudio oiga…
Nunca había visto a alguien vender humo tan bien, por dios.
Anyways, habrá que ponerle un ojo encima a los 22 perretes estos.
pero yo no dejo de preguntarme de dónde saca este tío la financiación para sus fantasmadas. Tanto loco sobrado de pasta hay en el mundo?
Este hombre es capaz de venderle porno gay al papa de roma.
No hace falta mucho para eso, me da
Ostia que recuerdos, cuando los pie de foto eran el alma de Anait xD
¿Este señor quién es, la parodia de Molydeux?
Genio.
Teniendo un objeto en el primer juego (What’s inside the box) que cuesta $77000 (cincel de diamante) tu dirás…
El Indomable Molynete.
Me pareció genial su charla en la Eurogamer Expo, aunque creo que había truco. Luego lo explico.
Impaciente estoy
drogaina para todos!
y el truco es? xD
@pep_sanchez
Os dieron merienda gratis para que la gente fuera??
@tocapelotas
Cierto, se me ha pasado decirle algo a Guybrush, ya no se ven tantos pies de foto como antaño
PFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFffff!