
Parece que Microsoft ya lo tiene todo pensado, y entre el jarcorismo de sofá, pad y ganchitos y el casualismo de jovenzuelos saltando descontroladamente ante el televisor hay un termino medio que quieren explotar antes de que lo haga otro. Mirad lo que dice a
GamesIndustry Alex Kipman, uno de los creadores de
Kinect, sobre la teóricamente posible armonía entre mando y control gestual:
Seguiremos teniendo juegos que sólo se controlen con un pad. Nos encantan los juegos sin pad, nos encanta la experiencia Kinect y seguiremos creciendo en ese sentido también. De lo que aún no hemos hablado, pero existen, es de los juegos híbridos. Juegos que usan el pad, que conocemos y amamos, y partes, si no la totalidad, de las experiencias Kinect para hacer esas experiencias más inmersivas, más divertidas y más emocionalmente conectadas.
Tras esta pequeña declaración de intenciones, lo que viene es una empalagosa ristra de chorradas que no creo que ni él mismo entienda y que, por supuesto, van ligadas a la nueva política mongolizadora del gigante de Redmond:
Así es como miro al mundo, y sé que es más fácil mirar al mundo y hablar sobre los ‘o’, pero yo miro al mundo y hablo sobre los ‘y’. Se trata de hacer todas estas cosas y fusionarlas y crear experiencias únicas. Así es como hablo e invierto tiempo con los creativos de toda la industria. Voy y les hablo sobre paletas. No se trata de usar siempre los mismos colores, los mismos pinceles: son historias que uno cuenta son sobre usar las combinaciones apropiadas de todos los colores y pinceles para crear algo positivo.
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¿Pero este tío qué fuma?
A saber. Pero está claro que es mierda de la buena, eso sí.
lo dije, y en varios sitios especializados, al ver kinetc/natal
kinetc tendra move, como eyetoy tiene move
en 3,2,1…
y dicho y hecho
es que ya lo dije hace tiempo, microsoft se a estampado y a prendido la leccion que sony aprendio con eyetoy en ps2, camara solo HOY DIA NO
dentro de 10 años, cuando la tecnologia avance puede , pero hoy dia NO
sony en ese momento empezo a crear ( en ps2 ) el move añadido a la eyetoy y ahora microsoft quiere poner el pad o ya veremos que crea, para usar con kinetc
espero que no un clon de move
jajaj
en fin
aquellos que me llamaron trolaca, por decir estas cosas, solo comentar, el TIEMPO da la razon a quien la tiene y el tiempo la esta dando
un saludo
Ya, ya, Nolgan, eres el oraculo al que tondos tendriamos que mirar…sigh….
Que alguien consiga el telefono del camello de los directivos de Microsoft a la de YA!
Me quedaré solo, pero esto es lo que esperaba de Kinect: juego híbridos. Si salen buenos juegos de esta manera, me plantearé comprarme el aparatejo (eso sí, cuando baje de precio).
Pues al margen de las gilipolleces que suelta este hombre, el concepto de juego híbrido es en lo primero que pensé cuando se anunció el kinect este.
Teóricamente, deberían ser posible cosas como registrar nuestros movimientos para usar el pad como volante, agitarlo para QTEs en plan «librate del enemigo que te está apresando!11!!» o incluso en juegos tipo survival horror detectar si nos movemos o hacemos ruido… yo que sé.
El caso es que repito, teóricamente, este tipo de ideas podrían funcionar, no?
La noticia en sí es buena, se puede implementar lo que ofrece kinect con el desarrollo de toda la vida. Cuando se suma sin quitar es cuando se consiguen las mejores cosas.
La idea es buena y siempre hemos dicho todos que Kinect puede enriquecer la experiencia tradicional, como complemento.
Sin embargo, hay problemas:
¿Esos juegos híbridos se podrán jugar también sin Kinect? Dudo mucho que una desarrolladora se anime a hacer lo contrario, renunciando a la base de consolas sin Kinect que seguramente coincidirán con el target del propio juego híbrido. Pero claro, limita mucho eso de que la mecánica que quería usar Kinect tenga que ser también compatible con el mando.
¿Me voy a gastar 150 para esto si lo puedo hacer, aunque de un modo ligeramente menos intuitivo e inmersivo, con el mando? No lo creo.
La solución es fácil y evidente: antes de que lleguen los juegos híbridos, hacen falta buenos juegos only for Kinect.
Juegos normales + minijuegos en Kinect. Genial, experiencia unica, inmersiva, blablabla xD
PD: Grande usar la palabra «amenaza» en el titular.
@Pep Sànchez
Visto el aparente éxito que va a tener el cacharrito de marras y la tendencia al acomodamiento de las empresas una vez consiguen ganar dinerito me parece que no los verá tus ojos de elfo.
A ver, esto es para lo que serviria Kinetc y EyeToy tambien, la verdad.
No es malo, es interesante y todo, el problema es que el lema de kinect era algo como:
¡MUERTE AL MANDO! ¡NO LO NECESITAS PA NÁ!
Y ahora se dan cuenta de esto. Eso si, como dice Pep 150 para apartar las moscas con la mano en un shooter, como que no.
Yo no he entendido nada.
¿Esto de lo hibridido viene a ser como la mierda del six axis de la PS3 y el tener que sacudir el mando como un gilipollas para tirar granadas en el primer Uncharted?
Pos como que no lo veo tan bien como lo pintan ustedes, eh.
Pues esta «amenaza» a mí me suena estupenda. Kinect por sí mismo sólo puede ofrecer juegos casuales para reuniones de amigos (si tienes un salón bien grande y despejado), pero actuando conjuntamente con el pad la cosa es bien distinta.
El ejemplo perfecto para un fps es el de la granada. Hacer el gesto con la mano de tirar la granada, y que Kinect detecte la trayectoria y fuerza con la que la tiras. Y tú sentado en el sofá, por supuesto, como manda nuestro Señor.
Oye, mejor que pulsar un botón, que quieres que te diga.
@Dagger
¿Y cómo «cocinas» la granada? ¿De verdad piensas que podrás llegar la misma precisión que con una retícula? No es tan fácil.
Vamos a ver, a mí el Kinect no me interesa para nada tal y cómo está planteado a día de hoy (más adelante ya veremos por donde avanzan), pero es que no creo que Kinect lo saquen para contentarnos a nosotros, lo que quieren es atraer a gente que no jugaría a juegos normales nunca, de ahí eso del «no necesitas mando», lo que quieren es llegar al público que nunca ha comprado una consola, y eso a nosotros nunca nos va a gustar, pero ellos lo que quieren es hacer negocio(lógico), al jugador de toda la vida ya lo tienen. Sony no ha dejado de hacer lo mismo con el Move, yo no creo que ningún usuario de PS3 reclamásemos un periférico así, lo que han pretendido es atraer a un sector que no se compraría normalmente una PS3 y que se ha visto que es muy numeroso tras el éxito de Wii, y es que, a fin de cuentas todo esto no deja de ser un negocio, nos guste o no. A mí mientras MS y Sony sigan sacando juegos de toda la vida no me preocupa demasiado, lo preocupante sería que saliesen todos los juegos «only for Kinect/Move».
Respecto a los juegos híbridos no me parece mala idea ni mucho menos, incluso me parece muy buena idea, eso sí, si están bien integrados, de lo contrario sería una memez en plan «cuando llegues al punto «x» agita los brazos como un bobo para abrir la puerta (lo que normalmente en un juego es apretar el boton x repetidamente)», si va a ser eso mejor que no hagan nada.
Por último, a mí lo apasionante del Kinect me parecen las aplicaciones para muchas otras cosas (manejo de interfaz, medicina, uso en ordenadores y sus aplicaciones, visionado de películas, etc) y no especialmente para los videojuegos, pero si eso es una quimera o no sólo se verá en el futuro.
P.D: Nolgan, eres un visionario, deberías de hacer un programa nocturno de llamadas a adivinadores y gente así…
Como dice Pep, no seria facil calcular trayectorias y distancias de las granadas lanzandolas con la mano, como resulton si estaria pero pasarias a usar la opcion de toda la vida creo yo, ademas, 150 euros para hacer eso y dos pijadas mas?
Se mire como se mire. Kinect esta pensado para un tipo de juego mas simples, familiares y de fiestas pero poco mas, simular un volante incluso agarrando un plato de la cocina me parece una chorrada, en el momento en que no tienes un apoyo y lo simulas en el aire pierde toda precision, gracia y diversion.
Para eso venden volantes ^^
La cocinas manteniendo la mano en alto, como con la jabalina en el juego ese de Kinect Sports.
Y sobre la precisión, hombre, no digo que sea fácil programarlo. Ni soy programador ni sé de qué es capaz realmente Kinect. Pero creo que lo de la granadita es lo menos que se puede pedir, y mejoraría la precisión (colar la granada por esa ventana del primer piso, ¡ahora sí!).
Otras cosas, pues dar órdenes a un equipo con gestos (brazo en alto, «¡quieto parao ahí!»), manejar con soltura juegos de estrategia en tiempo real… O tontadas a las que terminaremos acostumbrándonos, como que los NPCs de un juego de rol nos miren a la cara cuando se dirijan a nosotros.
El potencial está ahí, lo que está por ver es que los desarrolladores lo aprovechen.
El aparato, como instrumento que es, no es ni bueno ni malo, la piedra ahora está en el tejado de los desarrolladores. Pero es que yo me imagino algo del tipo gestión de menús a gran velocidad y de forma intuitiva con el cacharro y me vuelvo loco. ¿Os imagináis si en algo del tipo Fable III se hubiera implementado la gestión del reino con kinect? ¿No mejoraría en ese sentido la limitación del mando tradicional frente al ratón y teclado?
Tirarse pedos cobraria un nuevo significado, si.
Debe ser eso de lo que hablan de derribar la tercera pared…
¿Soy el único que prefiere pulsar LT para pegar una granada?
Pues yo no lo veo tan mal. Añadir cosas opcionales de Kinect a juegos que se controlen por pad sí que me parece interesante. Hacer cosas como girar la cabeza para mirar a los retrovisores en juegos de conducción o en los FPS órdenes de equipo mediante voz (cuando lo activen).
Si están bien hechas se les pueden sacar partido y le puede resultar atractivo al que tenga kinect, pero no se me ocurre nada que puedas combinar con estos dos tipos de controles que haga que merezca la pena pensar en comprar kinect.
@Ocelote
He dicho «gestión de menús en una situación tipo la que se da en Fable III» es decir, combinar el típico juego en 3D con algo más parecido a lo que te pueda ofrecer el ratón, no he dicho que tuviera que ser en Fable III ni he hablado de pedos
Claro. y mirar por la ventanilla lateral del coche. y al techo panorámico.
Pensandolo bien, mi salón quedaría muy chulo forrado de teles planas.
@dycsegovia
Me refiero a inclinar o mover la cabeza ligeramente para que se mueva la cámara del interior del coche, no a hacer giros de cuello de 90º o 360º XD
@dycsegovia
http://www.youtube.com/watch?v=l9NQXKv3rIo segundo 0:30
¿Hablar sobre los «y» en vez de sobre los «o»? ¡este hombre está loco!
@extremoduro JO-DER
@extremoduro
No veas con la eyetoy de PS3
@mio_tony
Está wapo, ¿eh?
Creo que hasta el más hardcoreta de Anait tiene que agachar la cabeza y reconocer que para cosas como estas, el Kinect y el Eyetoy molan.
Cuando empiece a salir todo el potencial del periférico a la lulz, ahí es cuando quiero ver a los que aquí comentan con la cabeza gacha.
Sigo pensando que Kinect será un periférico en constante evolución y que sólo el tiempo y la imaginación de los desarrolladores conseguirán acallar a todos éstos bocachanclas sabelotodo. He dicho.
ya van a conseguir eso eliminando el reconocimiento de ojos y dedos.
http://www.youtube.com/watch?v=u3QxpYbah2M
@Tharrik
totalmente de acuerdo.
A ver cuando dejais de hablar sobre el potencial y escasez de ideas creativas de una vez, que lo llevais haciendo desde que salió la Wii. Todo este mundillo de la detección de movimientos es una maldita chufa. Es para lo que es, es para lo que llevais viendo en estos 3-4 último años. Y punto. Joder ostia puta ya!
Pensad que Kinect tiene un lag de 1 segundo, tirar una granada con kinect significaria, fuese donde toca o no, hacer el movimiento, tirarla i al segundo despues ver como la tiras y tener que esperar más.
En Kinect no vamos a ver juegos que requieran reflejos ni mucha tension porque si un enemigo te ataca de golpe y tu tienes q pararlo con kinect, aunque lo veas a ultimo momento ya sera tarde.
Sí, en total unas dos horas y cuarto. ¡Venga ya!
La cuestión es que ahora mismo es un cacharro para chiquillos, novias poco jugonas, o en general para familias. Y aún con todo muy caro, de momento. Habrá que dejar que baje de precio y sobre todo ver qué hacen cuando lo implementen en juegos «serios». Mientras tanto, hablar por hablar.
@chupamelrabo
Por fin, alguien que lo comenta.
La verdad es que un Dragon Age con kinect bien puesto podría ser brutal.
@Dagger
Lo que se tiene que esperar es a caundo saquen el Kinect 2, que entonces alomejor tiene su gracia.
Pero no te creas que lo del lag lo digo gratis, he provado kinect y el lag es una jodienda. Si tu saltas tienes tiempo a ver como tu avatar salta una vez ya estas en el suelo tu.
Actualmente es bastante… aburrido, preciso quizas, pero a su manera.
Es decir, en el juego de baile reconoce cuando tus brazos y piernas estan separados del cuerpo, igual que alomejor en el de bolley solo reconoce que pegues con una mano y saltes, independientemente de como, o el de ping pong solo tu mano.
Pero no es esa revolucion pepinisima de la que iban a hablar si practicamente no han enseñado nada que no haga EyeToy, pero eso no quita que a la siguiente generación lo pete.
O venga Nintendo de nuevo y se mee en las caras de todos.
Eso está claro, antes de que termine esto de despegar, Nintendo moverá ficha. Lo veo para el año que viene y todo, tras el tsunami 3DS.
Pues con la indecente cantidad de pasta que se están dejando en publicidad, sobre todo Microsoft, el descojono puede ser épico.
yo creo que un buen golpe de efecto que Nintendo nunca dará sería sacar juegos porno, pero bien hechos, no cutradas, sería un producto totalmente nuevo y con un mercado que vamos (ya me estoy imaginando el periférico muñeca hinchable o las «partidas multiplayer»…)