The Binding of Isaac, all-in contra lo establecido

McMillen: Super Meat Boy fue «lo más cercano que he hecho a venderme»

McMillen: Super Meat Boy fue «lo más cercano que he hecho a venderme» Edmund McMillen ha hablado sobre el proceso de desarrollo de The Binding of Isaac, al que considera la respuesta arriesgada a Super Meat Boy, que, según él, fue «lo más cercano que he hecho a venderme», por considerar que rehaciendo Meat Boy lo que hacía era «ir sobre seguro». Lo explica él mismo así:
Es difícil para mí decirlo, porque odio decir que iba sobre seguro; pero iba sobre seguro con Super Meat Boy. Estaba arriesgando muchísimo, así que por supuesto fui sobre seguro. Nos metimos en ello sabiendo que podíamos conseguir este acuerdo [el de Xbox Live]. Así que, ¿qué juego vamos a hacer? Bueno, rehagamos un juego. No hagamos algo nuevo, porque es peligroso. No quiero arriesgar toda mi puta carrera y mi futuro en algo que no es seguro. No estoy cómodo con ello. No estoy cómodo arriesgando el futuro de Tommy [el programador del juego] y el de mi esposa y el de todo el mundo. Voy a hacer algo que sé que a la gente ya le gusta. Y el juego más popular que había hecho recientemente era Meat Boy. Super Meat Boy es lo más cercano que he hecho a venderme, pero no es eso. Aun así, es seguro. Es muy, muy seguro, y sabía que era seguro ir a por ello, y estaba yendo sobre seguro porque estaba arriesgando muchísimo.
«Y había una parte de mí que, después de Super Meat Boy, sentía que necesitaba… Necesitaba no ir sobre seguro. Necesitaba hacer algo peligroso», explica McMillen; de ahí surgió The Binding of Isaac, su dungeon crawler plagado de fetos, heces, sangre y figuras religiosas. McMillen: Super Meat Boy fue «lo más cercano que he hecho a venderme»
Hay temas recurrentes en mi trabajo, y generalmente son cosas que creo raro que la gente considere desagradables. Suelo centrarme en las etapas fetales del nacimiento, la vida y la muerte, pero generalmente el nacimiento, el proceso de desarrollo y la muerte y la decadencia. Esas son las cosas misteriosas. Tripas. Lo que hay dentro. Esa clase de cosas. Religión y sexualidad y… genitales. La gente se pregunta por qué hay tanta violencia en mi trabajo. Crecí con la imagen de un hombre ensangrentado y moribundo que sufre por todos, un martir, y que es la idea de auto sacrificio. Tu Dios exaltado, tu Dios, se hace trizas el cuerpo por el bien del mundo. La violencia de hace sagrada. Y de muchas maneras, en la Biblia y el Catolicismo, la violencia y el gore se consideran sagrados. Bebes la sangre de Cristo, te comes su carne. ¿Cómo no me va a entrar eso?
A pesar de la inseguridad de hacer un juego así y tratar de que no fuera una inversión perdida de forma irremediable, McMillen sacó fuerzas paras continuar. «Simplemente quería ir a por todas», dice. «Había muchas veces en las que estaba como, «no puedo poner eso ahí». Y después: «¿qué hago?, ¿qué estoy haciendo?, ¿estoy haciendo esto de nuevo?, ¿estoy cometiendo un suicidio profesional?, esto es estúpido, ¿por qué estoy haciendo esto?» Y siempre que pensaba esto, era como «sí, sé que esto es bueno. Es emocionante otra vez. Estoy bailando con cosas peligrosas. Me gusta».» «Realmente empecé a pensar cosas como «voy a tener que dejar esto. Será un juego gratis, esponsorizado, porque nadie va a querer pagar por esto. Es demasiado raro». Había una oscuridad tan oscura… Por eso tuve que hacerlo realmente mono, porque no podía… No puedo destruir a la gente con este juego. Esto va a ser demasiado pesado y raro y oscuro para que la gente lo disfrute. Pero eso era lo más interesante, así que seguí con él; seguí yendo adelante y adelante y adelante». La libertad creativa, gracias a esta apuesta fuerte por la idea propia, fue enorme: «Nunca censuré nada de lo que hice. Nada fue retirado nunca». Las cosas acabaron yendo mejor de lo esperado, y ahora, con un DLC ya estrenado y las recurrentes noticias de posibles adaptaciones a consola, Isaac ha demostrado que, después de todo, es posible hacer un juego con caca y fetos y que sea la hostia. Podéis leer la entrevista completa aquí.
  1. Shinomune

    Este señor es uno de mis ídolos del sector.

  2. razker

    «Por eso tuve que hacerlo realmente mono, porque no podía… No puedo destruir a la gente con este juego»

    Este tio es un puto titan, le perdono que me hiciera romper un teclado con el Super Meat Boy y el jefe final final final del Isaac que parece no morirse nunca

  3. Mercaya

    Me alegra que hiciera un juego como The Binding of Isaac, si precisamente me gusta tanto este juego es por su ambientación y porque te pasas el juego viendo al pobre Isaac puteado, entre enemigos, heces y luchando con sus propias lagrimas.

  4. csz

    La verdad es que me sorprende que no hubiera mucho más butthurt con ese juego, yo todavía me siento incómodo a veces. He visto de todo, me rio con decapitaciones, puedo ver 2g1c sin parpadear, etc… pero todavía siento que un pequeño rinconcito de mi alma algo llora cuando consigues un power up que es una percha clavada en la cabeza de un niño.

  5. dega

    razker dijo:
    «Por eso tuve que hacerlo realmente mono, porque no podía… No puedo destruir a la gente con este juego»

    Este tio es un puto titan, le perdono que me hiciera romper un teclado con el Super Meat Boy y el jefe final final final del Isaac que parece no morirse nunca

    Yo lo he matado como 25 veces ya….esas manos…que no funcionan…xD

  6. octopus phallus

    Curioso que no mencionara nada de ésto en Indie Game: The Movie. Lo de «venderse» digo, lo otro ya sé que es posterior. De hecho comentaba que lo hacía porque era lo que quería hacer y le gustaba y blablabla.

  7. Monty

    kaiser_molinari dijo:
    Este señor es uno de mis ídolos del sector.

    Esto mismo. Tan solo el trocito que describe a Cristo/Dios es brutal xD

  8. razker

    dega dijo:

    razker dijo:
    «Por eso tuve que hacerlo realmente mono, porque no podía… No puedo destruir a la gente con este juego»

    Este tio es un puto titan, le perdono que me hiciera romper un teclado con el Super Meat Boy y el jefe final final final del Isaac que parece no morirse nunca

    Yo lo he matado como 25 veces ya….esas manos…que no funcionan…xD

    Si bueno yo con Cain ne lo habre cargado un par de veces, lo que pasa es que las siguientes veces han sido con ¿¿¿?¿? y claro el juego es más durillo, tambien depende mucho de la suerte

  9. dega

    @razker

    Yo tarde mas de 20 partidas perdidas antes de matarme a la madre….pero fue matarla una vez y volando, partida nueva, monstruo final, tengo todos los finales diferentes y ahora estoy con la expansion que es mas jodida aun.

  10. Garou

    Increíbles estas declaraciones. Cuanta razón.

  11. Kirkis

    dega dijo:
    @razker

    Yo tarde mas de 20 partidas perdidas antes de matarme a la madre….pero fue matarla una vez y volando, partida nueva, monstruo final, tengo todos los finales diferentes y ahora estoy con la expansion que es mas jodida aun.

    No digas que la expansión es más jodida hombre si más bien es lo contrario. Parece un «easy mode» para el juego.

  12. dega

    @kirkis

    Pues yo tengo mas mala suerte que todos, la mitad de los powerup no me los puedo coger, nunca tengo llave, y encima en cada puta habitacion me salen monstruos nuevos y no se como atacan y claro me follan rapidmente. Todo sera aprenderse los monstruos nuevos y tener mas suerte con las llaves.

    Que ya me he llegado al 4 nivel sin ningun powerup…que ya tiene merito…

  13. Yipee

    Tremendísima entrevista, apasionante a todos niveles.

  14. SavageSteak

    Un poco p’alla el fulano este.

  15. Rida_Schizo

    Este juego es genial; original, divertido y gracioso. Además se va complicando y te las hace pasar canutas a veces. La entrevista, genial también.