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Lista de Lectura (XIV): El Reading Festival no va sobre leer

Lista de Lectura (XIV):

Siempre hay buenos motivos para leer el fin de semana. Quizá durante la semana habéis estado demasiado ocupados y queréis llenar el cerebro de jugosas letras y palabras y frases; pues aquí tenéis una compilación de lo que hemos publicado nosotros, y lo que han publicado otros en otras webs. Mañana es el día de Nuestra Señora de la Almudena, festivo en Madrid, así que hay que hacer acopio de lecturas para pasar el aburrimiento de un lunes sin trabajo. 

O igual has leído algo y lo puedes compartir con nosotros en los comentarios, ¿no? Eso estaría fenomenal. También podéis usar los blogs de usuario, que podéis escribir directamente desde vuestro perfil, para dar rienda suelta a vuestra creatividad y publicar vuestros propios artículos. ¡Quién sabe! Hay tantas opciones. Vamos al grano:

This War of Mine: la miseria tras los bombardeos. «This War of Mine nos deja tirados en el aftermath. Cuando el héroe ya ha destruido media ciudad para acabar con los malos, cuando el CD con la Cabalgata de las Valquirias ya descansa en su funda, los soldados juegan a las cartas en la base reconfortados por la sensación de haber sobrevivido y en el campo de batalla solo hay cadáveres y ceniza humeante. De entre las runas se abren trampillas de sótanos, portezuelas de armarios que han aguantado la tormenta de balas, y aparecen los supervivientes de una guerra que les ha quitado todo».

Aquí podéis ver Detrás del juego, el documental sobre desarrollo en España. El documental de Marina Amores y Xabier Pou es un imprescindible de esta semana. Cómo es hacer juegos en España, contado por la gente que los hace, que los critica, que los mueve y que los disfruta. Una primera cosmovisión interesante de la escena nacional del desarrollo.

Bayonetta en Wii U: ¿Platino Puro? «Llevo unos días con la mosca detrás de la oreja. Una mosca magnífica y de platino puro y que me ha dado, si me fío del contador que se ve al cargar la partida, un poco menos de doce horas de partida, y las que quedan. Hablo de Bayonetta, claro; de la versión de Wii U, para ser precisos, recién lanzada hace unos días».

The Legend of Zelda: La trilogía Twin Peaks. «Deadly Premonition es el más Twin Peaks de todos los juegos que pueden haberse inspirado en Twin Peaks, pero no estábamos hablando de eso. Hablábamos de Majora’s Mask; ¿por qué hacer un Zelda tan raro, tan áspero, viniendo de ese milagro que fue Ocarina of Time? ¿Por qué Ocarina of Time tenía ya alguna secuencia extrañamente oscura y extraña, protagonizada por personajes sospechosos? ¿De dónde sale todo esto? Para encontrar el germen hay que volver hasta 1993, el año en que fue lanzado el Zelda de Game Boy: Link’s Awakening, una de las entregas más respetadas de la serie».

Ingonga: «A veces, los videojuegos son demasiado ‘juego’». Entrevistamos al líder de Ingonga, Rhett Chasserau, antiguo productor de la serie Call of Duty que ha decidido dar el salto al indie para sacar adelante su propio juego, Ingonga: una aventura de terror ambientada en los pantanos de Nueva Orleans, con vudú y cintas de vídeo. 

Last Year: cómo ser Jason Voorhees. «La relación entre videojuegos y cine de terror ya tiene muchos años, pero nunca ha sido del todo fluida. La inmensa mayoría de juegos de miedo nos colocaban en el papel de la víctima siendo acechada por entes, monstruos, presencias o asesinos (…). El género slasher, por ejemplo, —el asesino a menudo enmascarado que acaba con sus víctimas una a una— rara vez ha sido extrapolado al videojuego, pero ahora llega una propuesta que promete hacerlo de una vez por todas. Last Year: cómo ser Jason VoorheesLast Year viene a cubrir esa necesidad».

Podcast Reload: Programa 6, T6

Ha llegado otra vez ese momento del año: toca hablar de Call of Duty: Advance Warfare, claro, pero también debatir sobre el estado de la saga de Activision. Que si desgaste, que si millones por todas partes, que si fórmula a prueba de balas… Es una bonita tradición. Escuchar »

Call of Duty doesn’t understand grief, but then, who does? En Kill Screen reflexionan sobre uno de los temas de la semana: Advanced Warfare, el último Call of Duty, y su aproximación a ciertos temas, en concreto la escena del funeral y su controvertido «pulsa X para presentar tus respetos».

Postmortem: Blizzard’s Diablo II. Ha reaparecido en la portada de Gamasutra a pesar de ser ya antiguo, pero este artículo merece la pena. El creador de Diablo habla sobre cómo fue el desarrollo de la segunda parte; hemos jugado suficientes horas, creo yo, como para que la historia de cómo fue creado, especialmente si viene de la mano de su padre, nos interese muchísimo.

#ReaderGate Hashtag Satirizes GamerGate, And It’s So On Point It’s Scary. Twitter ha acercado la crítica de videojuegos a la literatura, eliminando lecturas, metáforas, sutileza, política, feminismo, sociedad y cualquier aproximación que no sea la puramente económica y dejándonos ver una realidad fea: igual no todo es tan blanco y negro como creíamos, y tweets como «Farenheit 451 va sobre una gente cuyo trabajo es quemar libros en el futuro. ESO ES TODO. NADA MÁS» dejan claro por qué.

Take a Hellish Pilgrimage through Dark Souls. De cómo el juego de Dark Souls nos presenta un peregrinaje hacia el Infierno que presenta ciertas similitudes con los mitos religiosos de nuestro mundo, y cómo estas conexiones nos hablan sobre el juego.

The games that have defined PS4 and Xbox One. «Y qué dicen sobre la generación hasta ahora», subtitulan en Eurogamer este artículo sobre cómo van hasta el momento las nuevas consolas de Sony y Microsoft. ¿Qué dicen sobre el panorama Ground Zeroes, Alien: Isolation, Transistor, Battlefield 4, Titanfall, Watch Dogs o P.T.? Cosas buenas y cosas malas, claro. Siempre hay cosas buenas y cosas malas.

  1. DarkCoolEdge

    El del ReaderGate es genial. Todo enf… aquel que apoye el GamerHate, digo Gate, debería leerlo. Igual hasta se da cuenta de ciertas cosas.

  2. Ryszard

    Yo dejo un pequeño artículo que escribí en los AnaitBlogs hace una semana, sobre Platinum y su forma de hacer las cosas:

    http://www.anaitgames.com/status/854669

  3. METALMAN

    Venga, que hace mucho que no me auto-promociono:

    http://afoweb.blogspot.com.es/2014/11/legacy-of-kain-soul-reaver.html

    Soul reaver: su historia, sus raíces e inspiraciones y mi veredicto sobre el mismo.

    No es tan bueno como los recomendados por el señor @chiconuclear , pero si estáis muy aburridos seguro que os entretiene.

    Saludos!

  4. Hermes_83

    @metalman

    Lo peor de todo es que en vez de darle una continuación nueva, o de adaptar lo existente a las nuevas generaciones, se optó por crear una mierda de juego titulado Nosgoth…

    xD triste, pero cierto! Qué grandes empalamientos en PS1 con Soul Reaver, joder!

    Siguiendo con el rollito de competencia trambólica hacia mis compañeros foreros, redactores autodidactas y mejores Anaiteros/personas xD, me doy el lujo de plantaros aquí mesmo aquella pequeña historia de hype que escribí en Anaitblojjjjs hace unos días x)

    Parte 1/4: http://www.anaitgames.com/status/851461
    Parte 2/4: http://www.anaitgames.com/status/851462
    Parte 3/4: http://www.anaitgames.com/status/854230
    Parte 4/4: http://www.anaitgames.com/status/854232

    Ale pues!