Foto. La luz del mando de
PlayStation 4 no es un homenaje a la cultura del tuning ni un adorno sin utilidad, según ha comentado
Jed Ashforth,
Senior Designer de Sony Computer Entertainment Europe: se incluyó desde el principio para ayudar al seguimiento de posición de Project Morpheus. Esta utilidad tuvo que ser ocultada hasta que se anunció el dispositivo de realidad virtual de Sony, sin embargo, según cuentan en
Techradar. Ashforth dice que «fue nuestro departamento el que dijo que necesitábamos» la luz, y por eso las críticas que ha recibido le daban especial miedo: «Cuando todo esto estaba saliendo hace seis meses y todo el mundo decía que se reflejaba en sus teles, pensamos, «oh, no», porque no podíamos decirle a nadie para qué era». Personalmente nunca he tenido problemas con los dichosos reflejos, aunque me creo que puedan darse. Ahora sabemos que el sufrimiento tenía un motivo último.
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Teniamos el futuro iluminándose delante nuestro y no lo vimos.
Hostia!
WAHT WAHT WAHT WAHT WAHT
Pero…no pillo la utilidad en el mando tal y como están situadas.
Bueno, mejor que venga de serie que tener que comprar polladas adicionales eventualmente. Personalmente tampoco he tenido problema con los reflejos.
Por mucho que se empeñe @kiibakun, el hecho de que ya el diseño del mando estuviera pensado para Morpheus es una muestra más (y bastante contundente) de que la realidad virtual de Sony está muy cerca. Está claro que llevan mucho tiempo trabajando en esto.
Ah, y vuelvo a apostar por la compatibilidad con Mirror’s Edge. Orgasmazo!
A mí los reflejos sí me han dado por saco porque juego siempre a oscuras y con la tele a mi altura. Desde que añadieron la opción de bajar la intensidad el problema se ha solucionado. Ahora la única molestia es que mi gato se vuelve loco con las luces.
Otia, y yo pensando que la luzecita era para la PS Camera, como si fuera la varita del Move integrada en el mando… D:
Hombre, secreto secreto tampoco era, recuerdo que dijeron que era para trackeo de los movimientos con la cámara, pero dando a entender que el invento era para el Move. Ya me extrañaba que no hubiera salido aún ningún juego que aprovechara esto.
@preacher
es que no salen juegos. Ni para aprovechar eso ni pa na
@haru
Es para encontrar
más facilmentedónde está el mando, y por tanto el jugador. Por la posición de las luces, la cámara tendrá que estar en la tele, como si de Move de PS3 se tratara.Joder, que falsos estos de sony. La mierda de la lucecita era para la cámara. Ahora, para molar más, dicen que es para lo otro. Hay que joderse. De aquí dos años, si sacan otra cosa, soltarán la misma memez.
Espero algún día que nos indiquen con qué está relacionado la poca duración de la batería. Tal vez para alimentar la vitroceramica de la cocina?
Menudo cuento chino.
Existen otras alternativas no molestas para ese mismo fin…
Es que hasta donde yo sé (que igual me equivoco) Morpheus también hace uso de la cámara para trackeo del jugador.
Se me ocurren más formas de hacer el tracking, sin soltar esa ñapa, pero vamos pongamos que; Me lo creo a un 50% (para dejar un margen de duda), pero vamos si el para el tracking del jugador que va a usar el casco, me pregunto ¿por qué no poner las luces en el casco?
Venga Sony dame una respuesta lógica.
@frgbont
Me has quitado las palabras de las manos. Supongo que para aprovecharlos de manera parecida al Move, pero vamos… veo el asunto como muy pillado por los pelos 😀
Que no me vengan con gilipolleces: en parte fueron a por luces de colorines por el «efecto wapo» porque podrían haber puesto perfectamente luces en espectro no visible al ojo humano. Como hace la barra «sensora» de wii (la primera, no la U), o el motion tracking del último prototipo del oculus.
a ver… que se iba a usar para mocap era de cajón de madera de pino, sino mirad move pa q o usa!!
@frgbont
el casco también tiene lucecicas
Tiene razón, los sticks y los botones del mando son también para el Morpheus.
No, si el problema es que algunos sí lo veían.
que bien esta aprovechando sony la lucecita azul, todavia no vale para nada pero a muchos nos tiene intrigados todavia.
Era bastante obvio que algo tenía que ver, de hecho cuando anunciaron Morpheus fue en lo primero que me fijé, en las barras de luz similares a las del mando.
@kiibakun
No te ralles, te he citado porque me suena que en otra noticia anterior defendías que Morpheus no saldría hasta navidad de 2015 (creo recordar), y yo opinaba que saldría antes. Que está por ver, claro. La frase que subrayas en negrita es una forma de hablar, hombre. Si te ha parecido gratuito disculpa. 😳
Tanto las luces del dual shock 4 como las de morpheus sirven para lo mismo, para ser detectadas por la pscamera.
Saludos!!
P.D. Pensaba escribir que el led rgb del ds4 sin la pscamera es tan inutil para mucha gente como el kinect, con la salvedad de que la broma de microsoft no cuesta unos pocos céntimos como la de sony, aunque mejor me lo ahorro.
No me veía jugando sin un mando en las manos y no me veo jugando con un casco puesto.
Otro bluf que se irá al cajón de los desastres donde andan el 3D de las TVs, Kinect, cualquier historia que se invente Molinete y desde ahora, Morpheus.
Ah vale, que es para la cámara también, no pillaba como podían captar las gafas la luz de los mandos si miraban en la misma dirección ambas.
@kiibakun
Ay la hostia, lo acabo de comprobar: te cité a tí cuando en realidad me refería a @Yurinka23. Supongo que me he hecho la picha un lío con la letra «k» :baile: . No volveré a citar de memoria… ains.
Todo aclarado compañero!
Ein? Supongo que lo decías por esto:
Sony llevaba muchos años en el Morpheus, y supongo que sí, desde el principio la pondrían por esto además de para poder hacer polladas tipo Move en juegos para la cámara sin tener que hacerte comprar el periférico.
Aunque no entiendo que en el 99% de los casos, donde no se usa para nada ni cámara ni Morpheus, no nos dejen apagarla. El rebajarla está bien, y tampoco es que moleste el tema reflejo, es sólo para ahorrar batería y poder encenderlo sólo cuando se vaya a usar (cosa que podrían hacer ellos por programación, de la misma forma que lo hacía la cámara de PS3).
Sip, el que dijo eso era yo. Al ser un «periférico» (aunque Sony diga que no) necesitará tener una buena base instalada de consolas lo mayor posible cuando esto salga, por lo que a Sony le conviene antes de sacar esto anunciar y sacar unas cuantas exclusivas tochas más para acabar de asentar el lanzamiento la consola.
Además, el hardware en la presentación se veía bien, pero por lo que explicaron habían bastantes cosas importantes que aún tenían por hacer y que tenían pinta de requerir un año.
Además, aún falta que esto se envie de forma masiva a desarrolladores externos a Sony para que desarrollen sus juegos. Si saliese para este año, al menos deberíamos conocer y haber visto ya unos cuantos juegos para él, y de momento ni la misma Sony ha sido capaz de enseñar alguno.
Todas estas cosas me hacen pensar que necesitarán al menos un año o año y medio para poder sacarlo.
@yurinka23 Bueno, me alegro de que se haya aclarado todo. En cuanto a tu argumentación, está claro que lo que dices es muy sensato, y sería lo más lógico que tardase en llegar aún. La cuestión es que no podemos saber si ya hay desarrolladores externos trabajando con el aparatico sometidos a cláusulas de confidencialidad debido a que Sony pretenda dar un golpe de efecto más pronto que tarde. (Sí, ya sé que «Sony» y «secreto» en la misma frase se puede calificar de paradoja). Veremos si el E3 arroja luz sobre este tema.