Lo último que comentamos por aquí de Jack Tretton fue su dimisión de la presidencia de Sony Computer Entertainment en marzo de 2014. Lo que siguió a aquella retirada que dejó paso al actual CEO, Shawn Layden, fueron algunas aventuras profesionales menores como asesor en un par de start-ups de inteligencia artificial y apps de fitness, pero no hubo nada que tocase la industria del videojuego y por tanto no volvió a asomarse por la actualidad del sector. El pasado mes de marzo, no obstante, Tretton volvió al videojuego de una forma poco habitual: lanzó Interactive Gaming Ventures, un fondo de inversión que tiene la peculiaridad de estar dedicado exclusivamente a invertir en el desarrollo de videojuegos. Tretton explicaba que en sus últimos años en Sony, los indies habían ayudado especialmente a cultivar una buena reputación de PlayStation, como en el lanzamiento de PS4, y que su nueva empresa nacía de cierta voluntad de devolver el favor, de echar una mano a proyectos carentes de capital. De momento parece que Interactive Gaming Ventures sigue en proceso de seleccionar los proyectos con los que comprometerse, y Tretton habla de empezar con dos o tres desarrollos al año que estén «muy centrados en un objetivo concreto» y que sean de estudios que ya tengan algún juego rentable en su currículo. Gente que solo necesite algo de supervisión en la organización, contactos y dinero. ¡Minucias! Una de las claves que anunciaba Tretton en marzo era que la mayoría de fondos de inversión buscan algo a largo plazo y que sea realmente rompedor, la mayoría busca invertir en tendencias que alteren el ecosistema de la industria, cosas como la realidad aumenta, el block-chain y otros conceptos de futuro todavía incierto. Tretton dice que el modelo de inversión de IGV es otro: invertir en buenos proyectos con un modelo de desarrollo y de negocio más convencional y negociar un porcentaje de la propiedad de intelectual, no su totalidad. Parece que la idea es mantener una relación estable con los estudios, de modo que la primera inversión sirva para seguir generando nuevos proyectos en el futuro con IPs de propiedad compartida sobre las que decidan en consenso la desarrolladora e IGV. La semana pasada Jack Tretton publicó un comunicado en el que dejaba claro el objetivo actual de su fondo de inversión: buscan sobre todo proyectos que utilicen el Unreal Engine 4 de Epic. Tal como afirmaba en marzo, IGV busca invertir en dos o tres proyectos al año durante siete años (lo que daría un total de unos 21 desarrollos) a razón de entre uno y cinco millones de dólares de inversión por proyecto. Buscan equipos indies pero con experiencia, prometen que el estudio mantendrá siempre el control de su IP y de momento están centrados en juegos vayan a salir principalmente en PC aunque luego lleguen a consolas o móviles. Además del dinero, IGV ofrecería a los proyectos seleccionados su «estructura de apoyo, recursos en cuestiones de marketing, inyección de capital y una relación pensada para darles un buen retorno financiero». Si tenéis algo en marcha y os interesa contactar con IGV para llegar a un acuerdo, aquí han colgado un formulario de contacto.Consíguenos un poco de dinero más
El fondo de inversión de Jack Tretton busca proyectos en Unreal Engine 4
Lo último que comentamos por aquí de Jack Tretton fue su dimisión de la presidencia de Sony Computer Entertainment en marzo de 2014. Lo que siguió a aquella retirada que dejó paso al actual CEO, Shawn Layden, fueron algunas aventuras profesionales menores como asesor en un par de start-ups de inteligencia artificial y apps de fitness, pero no hubo nada que tocase la industria del videojuego y por tanto no volvió a asomarse por la actualidad del sector. El pasado mes de marzo, no obstante, Tretton volvió al videojuego de una forma poco habitual: lanzó Interactive Gaming Ventures, un fondo de inversión que tiene la peculiaridad de estar dedicado exclusivamente a invertir en el desarrollo de videojuegos. Tretton explicaba que en sus últimos años en Sony, los indies habían ayudado especialmente a cultivar una buena reputación de PlayStation, como en el lanzamiento de PS4, y que su nueva empresa nacía de cierta voluntad de devolver el favor, de echar una mano a proyectos carentes de capital. De momento parece que Interactive Gaming Ventures sigue en proceso de seleccionar los proyectos con los que comprometerse, y Tretton habla de empezar con dos o tres desarrollos al año que estén «muy centrados en un objetivo concreto» y que sean de estudios que ya tengan algún juego rentable en su currículo. Gente que solo necesite algo de supervisión en la organización, contactos y dinero. ¡Minucias! Una de las claves que anunciaba Tretton en marzo era que la mayoría de fondos de inversión buscan algo a largo plazo y que sea realmente rompedor, la mayoría busca invertir en tendencias que alteren el ecosistema de la industria, cosas como la realidad aumenta, el block-chain y otros conceptos de futuro todavía incierto. Tretton dice que el modelo de inversión de IGV es otro: invertir en buenos proyectos con un modelo de desarrollo y de negocio más convencional y negociar un porcentaje de la propiedad de intelectual, no su totalidad. Parece que la idea es mantener una relación estable con los estudios, de modo que la primera inversión sirva para seguir generando nuevos proyectos en el futuro con IPs de propiedad compartida sobre las que decidan en consenso la desarrolladora e IGV. La semana pasada Jack Tretton publicó un comunicado en el que dejaba claro el objetivo actual de su fondo de inversión: buscan sobre todo proyectos que utilicen el Unreal Engine 4 de Epic. Tal como afirmaba en marzo, IGV busca invertir en dos o tres proyectos al año durante siete años (lo que daría un total de unos 21 desarrollos) a razón de entre uno y cinco millones de dólares de inversión por proyecto. Buscan equipos indies pero con experiencia, prometen que el estudio mantendrá siempre el control de su IP y de momento están centrados en juegos vayan a salir principalmente en PC aunque luego lleguen a consolas o móviles. Además del dinero, IGV ofrecería a los proyectos seleccionados su «estructura de apoyo, recursos en cuestiones de marketing, inyección de capital y una relación pensada para darles un buen retorno financiero». Si tenéis algo en marcha y os interesa contactar con IGV para llegar a un acuerdo, aquí han colgado un formulario de contacto.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Me ofrezco voluntario… lo de aprender Unreal engine ya si tal con la pasta en la mano…
El subtítulo (¿supertítulo?) es de tener noventa años. Esa canción la canturreaba un tío mío y yo ya soy más viejo que los balcones.
@radical_ed
Un respeto por los mayores…
Pinta muy bien, menos la parte en la que dice que únicamente pillan proyectos de UE4 y en la que dicen que se quedan una parte de la IP y no lo que suelen hacer muchos: quedarse una parte de los ingresos del juego que apoyan.
Lo de «una relación pensada para darles un buen retorno financiero» me hace pensar en potros de tortura, látigos y metales ardiendo.
Suena muy filantropo esta mierda. Algun lado oscuro debe de tener ¿Juegos Indie con cajas de loot?