Aprovechando la GDC, Inafune, padre de Dead Rising, Lost Planet y Mega Man , critica severa, pero inteligentemente a la difunta Clover. De lo más interesante de la GDC y una muy buena manera de abrir un debate:
«Cuando miras a los juegos que vienen de Clover, te planteas por qué la audiencia no respondió a esos juegos, en particular a Okami y Viewtfiul Joe, que obtuvieron excelentes reviews. Puede que me meta en un lío si digo esto delante de los medios. Los juegos no son una obra de arte. Son un producto (N.T: ¿Y no pueden ser ambas cosas a la vez, so binario?). Si pensamos en ellos como en una obra de arte, entonces… cuando pensamos en las pinturas de Picasso y Van Gogh, el resultado final es belleza, así que no importa si la vendes o no. Sin embargo, los juegos son un producto. Un bien. El productor tiene que tenerlo presente. Creo que Okami y Viewtiful Joe son juegos maravillosos y porque son juegos maravillosos creo que la labor de sus directores ha sido fantástica. Pero el productor no ha hecho su trabajo. El trabajo de los productores es el de hacer que su equipo haga buenos juegos para después venderlos. El productor tiene que hacer la promoción, tiene que pensar en ella. El productor tiene que coger esos buenos juegos y pensar sobre cómo hacer que lleguen al mayor número de personas posible. Por supuesto, obetener reviews es parte de su trabajo. Pero el productor ha de hacer que las ventas del juego estén a la altura de la review. Creo que el productor ha fallado en estos caso. Capcom dijo que lo harían ellos (que producirían el juego) pero Clover dijo «oh, lo haremos nosotros». Y eso ha sido un fracaso. Puede haber muchos grandes directores, pero si no tienes un buen productor eso no se traducirá en ventas. Y creo que Clover Studios es un buen ejemplo de ello.» ¿Mi opinión personal? Que tiene mucha razón (sobre todo respecto a la labor de producción), pero que los juegos son industria y arte, como lo puede ser la música o el cine, y que nunca se ha de perder eso de vista. Señores, ganar dinero no tiene por qué significar la muerte del arte ni hacer arte tiene que suponer la quiebra financiera, que ejemplos hay a cascoporro. Ah, y una cosa. El fin del videojuego no es crear belleza. Ni crear pelas per se, más allá de la lógica de recuperar una inversión. Sino divertir. Y luego está quien opine que divertirse es un arte o no, pero eso es un tema para otro debate…
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Bueno, no le falta razón al papi de Megaman. Si es realmente cierto que Clover se ofreció a producir sus propios juegos, entonces sí que es su culpa. Teniendo a una gran compañía como Capcom encima, deberían haber dejado que ella se ocupara de «saber vender» sus juegos.
En cualquier caso, tal y como dices, Ikael, ya dije en la noticia de las críticas del tío de Maxis que un juego debe ser ambas cosas: arte y producto, y lo primero de todo; divertir.
Buenas noches, y buena suerte, Seeds.
Tiempo al tiempo…
Bravo ikael, bravo; relamente me gusto tu conclusión final. Yo todavia ando buscando el Okami por zona
El problema es que el mero concepto del juego ya lo hacía poco vendible (en el caso del Okami), por el hecho de llevar un animal. Cambiando al lobo por una geisha con poca ropa, seguro que vende el doble.
Yo creo que no es tanto culpa de la producción, sino culpa de marketing. Este juego, precisamente, se podría haber publicitado muy bien, por la belleza y el estilo gráfico, y la ausencia de violencia explícita…
Creo que no habeis entendido sus palabras, él no critica que clover haga juegos artisticos, critica que la labor de produccion de clover ha sido mala y por eso han fallado.
Lo de que Inafune piensa en binario me parece un error de traducción.
Totalmente de acuerdo. Los juegos, lo primero, deben divertir. Después que venga el resto.
«critica que la labor de produccion de clover ha sido mala y por eso han fallado»
Pero la producción no es marketing. La producción es quien se encarga que el producto final sea uno u otro, dirigiendo a programadores, artistas y GD. Si no les gusta la producción del proyecto, no es que no les guste su escaso marketing, sino que no les gusta el resultado final, que preferían un resultado que atrayera al gran público.
En plan, sí, han hecho un juego muy bueno, pero que no vende.
Le doy la razón a Risto Mejide Inafune. Pero añado un «¿Y?»
¿El objetivo de un juego es ser un producto? Espero que no. Me gusta mucho más pensar, como dice Ikael, que es divertir.
Me toca ser borde otra vez, pero el problema (en el caso de Clover) es el público. La mayor parte de los jugones no están preparados para Okami o VJ. No han madurado lo suficiente o simplemente no quieren hacer el esfuerzo que estos juegos puedan requerir.
Pero sí, juegos como un Metal Gear Solid, un Final Fantasy o incluso un Dead Rising también pueden pedir algo de madurez o esfuerzo al jugador y venden lo suyo. Pozi. ¿Qué pasa aquí, entonces? En mi opinión, 2 cosas, ambas mencionadas ya por DonDepre.
– Llo más o menos «vendible» que puede ser un juego simplemente por su concepto. El caso de Dead Rising es para enseñar en las escuelas: cuando lo único que sabíamos del juego era que podríamos usar todo lo que encontraramos en un centro comercial para acabar con miles de zombies… joder, no necesitamos nada más.
– El puto marketing. Parece que nos estamos olvidando de que la campaña publicitaria del último juego de este tipo costó 20 MILLONES DE PAVOS. No jodamos la marrana, hombre… Que hagan públicos los números sobre la publicidad para los juegos de Clover.
Sea como sea, me parecen unas declaraciones bastante inapropiadas. Si el Team Ico produciera sus juegos, ¿los de Sony criticarían sus «productos»? Lo dudo. Y dudo también que, a pesar de las ventas, Inafune esté tan contento con su último juego (Lost Planet a duras penas llega al notable, en mi opinión) como cualquier miembro de Clover con Okami.
Es que, demonios, las empresas de videojuegos tienen que ser conscientes que tienen que destinar un cierto porcentaje de beneficios a realizar juegos no tan comerciales, que muchas veces originen pérdidas, pero que ayuden a innovar y a dar un sello de calidad. A igual que muchos directores, que realizan películas comerciales para conseguir dinero y entonces destinarlo en hacer películas de autor, es decir, las que ellos quieren.
El Ico o Shadow of the Colossus no se venderá una mierda (en comparación con el resto de first de Sony), pero da categoría a la PS2. A igual que Square hace cada cierto tiempo algún rpg no final fantasy, generalmente rpg’s rarísimos, pero que después utilizan como innovación (y, quien no vea elementos de rpg’s secundarios en los últimos FF, es que está ciego).
Decidir prescindir de estos títulos menores en ventas, pero muchas veces mejores en calidad, implica garantizar los beneficios de la empresa a corto plazo, pero perder dinero a largo plazo.
Hombre, DonDepre, SOTC vendió bastante bien, y además tampoco es que Sony vaya muy sobrada de juegos de sus propia First, exceptuando los God of War, que a buen seguro habrán vendido incluso más que la obra del Team ICO.
Coincido en general con lo que habéis comentado. Concretamente, sobre Okami, añadiría otra razón más para su fracaso. Desgraciadamente, la mayoría de gente no sabe apreciar los gráficos cel shaded. Para ellos, al no tratarze de gráficos «reales», eso equivale a gráficos «malos». Jet Set Radio, auténtico juegazo, tampoco vendió mucho. Wind Waker, vendió por ser (un mediocre) Zelda. Y Dragon Quest por ser una saga consagrada y tener (los mismos) diseños de Toriyama.
Y como ejemplo práctico. El otro día estábamos en casa de un amigo que tiene el Okami. Uno de los presentes me dijo «Vaya mierrrrrrda de juego.» Así que le pregunté la razón de su pensamiento. «Pues porque sí, un puto lobo, que va alimentando a animalitos y manejando un pincel, ya ves tú qué divertido»
Sin duda, un argumento arrebatador. Pero desgraciadamente, es lo que piensa mucha gente, aunque quizá no de manera tan estúpida.
Por cierto, Sr. Lobo, me chirría bastante ver a Eternal Darkness entre los juegazos que has citado
De todas formas, más que de las compañías, yo siempre he sido de los que opinan que la culpa es del público, que es gilipollas. Tanto en cine, como en literatura, música, televisión y, por supuesto, videojuegos.
«SOTC vendió bastante bien»
A 30 euros en lanzamiento.
«y además tampoco es que Sony vaya muy sobrada de juegos de sus propia First, exceptuando los God of War, que a buen seguro habrán vendido incluso más que la obra del Team ICO»
Es que God of War vende 10 veces más que SOTC. Pero te dejas algunos como F1, Jack & Daxter, Ratchet & Clank, Gangs of London, Ridge Racer, etc, etc…
Nintendo tiene todos los juegos «first party» con un estilo común y hasta el mismo universo, por lo que son mucho más notorios, pero existe un buen puñado de títulos first party de Sony, también.
Ops, se me coló el Ridge Racer
pues recuerdo haber pagado 54 el día de su lanzamiento
Mmm… curioso, yo lo vi al cabo de dos semanas del lanzamiento a 30 euros, y pensaba que ese había sido el precio de lanzamiento. Mejor me lo pones…
Yo también me temía un caso Ico, así que lo compré en cuanto salió. Aun así, creo recordar que vendió bastante bien, en Francia fue líder de ventas y todo. Obviamente no a la altura de los citados por DonDepre, pero sí una cifra considerable.
Sr. Lobo, comprendo lo que dices de diferenciarnos mediante nuestros gustos «peculiares» de lo que la sociedad nos «impone», pero realmente me gustaría que la gente supiera apreciar las cosas que realmente merecen la pena. Obviamente no quiero decir que deban tener los mismos gustos que yo, pero desde luego, sí ser más abiertos de miras y saber buscar la calidad más allá de lo que la tele y los 40 impongan. Si la gente leyera más 1984s (y los entendieran) y menos Códigosdavincis, sería mejor para todos.
En fin, sé que no es más que una utopía.