Si os soy sincero, lo cierto es que el catálogo de la Wii me está dejando un poco frío. Fuera de Nintendo, las third parties se han limitado a sacar ports de la PS2 con los controles de la Wii introducidos por el recto (todavía no ha llegado a Europa el Trauma Center ni el Elebits). Y bueno, que eso lo haga SNK con el Metal Slug tiene un pase (siguen teniendo buenas recopilaciones de juegos) pero que eso lo hagan grandes como Ubisoft clama al cielo. Sin embargo, esta es la primera vez que veo que puede salir algo interesante de un Wiiport. Y es que cuando los desarrolladores se paran a pensar un poco sobre qué puede aportar el wiimando a tal o cual género, salen cosas interesantes. Sí, las combinaciones de botones se ven sustituídas por «katas» o movimientos del wiimando. Sin embargo no sé vosotros, pero a mi se me hace un sistema más fácil que el memorizar combinaciones kilométricas de botones y la posibilidad de dar retirar el carnet de padre a tu oponente via wiipatada se me antoja tremendamente divertida.

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Justo quería escribir una noticia con el video diciendo que no lo veía nada claro. :S
Parece un poco lioso y tal. Lo mismo que le pasa al PoP de Wii.
Aunque será cuestión de probarlos…
A mí me parece lo más fácil del mundo. De hecho, al no hacer falta saberse combinaciones de botones interminables, las partidas multijugador pueden ser gloriosas.
Un juego ridiculo con un control ridiculo, eso es lo que veo.
¿Combinaciones Kilometricas? El clasicisimo super normal de todos los juegos de lucha 2d (por ejemplo) 2 hadokens y puño, ¿Os parece una combinación kilometrica?. Combinación kilometrica, ¿Os referis a los combos de 10 del Tekken? ¿Sabeis que esas mierdas de combos no sirven de nada en un campeonato de nivel de Tekken?.
Ya se aventuro en Arcadiafighters.com que la Wii y la lucha no se llevarian bien, y de momento lo esta demostrando. A quien no les guste los Fighting Games, que no los jueguen, pero que no nos vengan con cursiladas, y menos Boon.
¿Boon? ¿Cursiladas? ¿fighting games? ¿eso es como un juego de lucha no? La noche me confunde…
Lo siento, señor Miyagi, pero cuando digo que a mi me gusta ese sistema por lo sencillo que parece es porque no soy un experto en ‘fighting games’ y no voy a ir a un campeonato de nivel de nada. Pero si sé que jugué bastantes partidas multijugador a ‘fighting games’ y siempre me dieron para el pelo los que se ‘chapaban’ las secuencias de golpes. Pero, eh, que si hay problema me voy a jugar al Super Princess Peach y a ArcadiaCursis.com y no te molesto más con mi inexperiencia eh.
PD: Sin acritud, eh. Es que parecías cabreado XD.
¿Pero nadie va a comentar el individuo que sale en la foto? ¿quien se supone que es? ¿el peleón morcillón? ¿y su fatalaty? ¿dejar al enemigo que se muera de viejo? ¿o matarle de risa?
Cabreado no, CABREADISIMO XD.
No, en serio, que como se tome la mecanica de los «Fighting Games» (pa’ no desentonar) en Wii de esta cutre-manera, y en PS3 de una manera aún más triste con el Sixaxis (miedo me da) el ya de por si mundillo decadente del «Fighting Game» estara destinado a gente que gana sin saber ni lo que es un «Hadôken».
Eso de «carnet» si que es una buena wiipatada al diccionario
Tu sabes lo emocionante y divertido que es ver a un novato ganarle a un experto del fihting game? XDDD(y lo he visto) y es que a muchos no les importaria saber lo que es un hadoken mientras me divierta con la mecanica de juego.