Ya ni me acordaba de él, y eso que fui yo mismo quien escribió la primera y única noticia al respecto que tenemos en Anait: Ghost of a Tale era la obra de un solo tipo, el francés Lionel Gallat, más conocido como Seith, que antes de entregar su tiempo y probablemente su salud a esta locura trabajó en Dreamworks y es responsable de la animación tras Gru, mi villano favorito y Lorax. La propuesta pasó por un Indiegogo en 2013 que consiguió financiarse con 48.000 euros. El juego pretende ser una mezcla de Zelda y Dark Souls con un tono amable pero también en cierto modo realista e incluso oscuro donde el protagonista es Tilo, un adorable y valiente ratón medieval en busca de aventuras. El caso es que después de todo este tiempo, su autor ha publicado en el blog de desarrollo que Ghost of a Tale está muy cerca de entrar en fase beta y, por tanto, unos pasos más próximo a estar terminado de una bendita vez. Además parece claro que Gallat no ha estado con los brazos cruzados: en su blog habla de viajes a distintos puntos de Francia para capturar texturas que aplicar a los escenarios que Tilo irá recorriendo, y si uno compara el gameplay con el que se presentó en Indiegogo con el tráiler que llevo un año después a la gamescom de 2014 o la brevísima prueba de sombras que publicó hace un mes en su canal, se nota que por lo menos en lo visual aquí hay un trabajo gordísimo. Lo tendremos vigilado.
@firfurcio dijo: Que cosa más bonita… y me deja picuetísimo que esto sea el trabajo de una sola persona.
No te falta razón, pero me gustaría hacer una pequeña aclaración para no desmerecer a toda aquella gente que de alguna manera, ha permitido que este juego acabe siendo lo que es. Esta persona ha aportado muchísimo a Unity, en el sentido que muchos desarrolladores de addons/plugins/etc han decidido aportar y ayudar a mejorar el juego con nuevas herramientas, «usándolo» como conejillo de indias para probar y llevar al límite dichas herramientas. Lo bonito es que las tres partes han salido beneficiadas. 🙂
@pinjed das la noticia como ps4 y xbox one, te olvidas del PC, y mencionas ps4 que no aparece en la página del juego como plataforma. Por lo demás, no lo recordaba y bonico de narices que es.
@sicksid0 dijo: @pinjed das la noticia como ps4 y xbox one, te olvidas del PC, y mencionas ps4 que no aparece en la página del juego como plataforma. Por lo demás, no lo recordaba y bonico de narices que es.
Cierto, la costumbre de marcas las dos casillas de siempre. El juego sale en XBO y PC, y dice su autor que también lo quiere sacar en PS4 pero que no es seguro.
No dudo de su capacidad para el arte y el diseño visual. Es flipante. De gameplay tengo alguna dudita más, he visto cosas por ahí que no me inspiran mucha confianza. Espero que no sea del todo cierto que solo hay una persona detrás del juego, y se haya rodeado de unos buenos diseñadores de gameplay y niveles.
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Me da miedo que se quede en eso, pero visualmente es precioso.
Ojala el juego les salga bien, porque solo con esos dos videos ya estoy loco por el.
Idem.
Y añado: fan del ratón con armadura.
Menuda pintaza joder.
Pero que bonito, coño. En este caso me obligaré a ser optimista, quiero que esto salga bien.
AY, qué cucada :$ Espero que le vaya muy bien.
Como mola la animación del ratoncito corriendo. Muy buena pinta la verdad
Que tiempos aquellos en los que no se apelaba a «Dark Souls» para todo
Que cosa más bonita… y me deja picuetísimo que esto sea el trabajo de una sola persona.
Por cierto, @pinjed, has puesto arriba que sólo sale para PS4 y XBox One, pero también sale para PC. 😀
Me megaflipa
Esto lo siento muy Oscarbait. Pero eh, quien sabe.
La next gen era esto
se lo hubieran dejado a ubi y ya hubiera salido, parcheado mil veces y vendido 40 euros en dlc.
Está muy currado y puede ser un melocotonazo, pero ¿bonito?
No es para menos, el tipo, si no recuerdo mal, era animador 2D de DreamWorks, participando en películas como «La ruta hacia el Dorado».
No te falta razón, pero me gustaría hacer una pequeña aclaración para no desmerecer a toda aquella gente que de alguna manera, ha permitido que este juego acabe siendo lo que es. Esta persona ha aportado muchísimo a Unity, en el sentido que muchos desarrolladores de addons/plugins/etc han decidido aportar y ayudar a mejorar el juego con nuevas herramientas, «usándolo» como conejillo de indias para probar y llevar al límite dichas herramientas. Lo bonito es que las tres partes han salido beneficiadas. 🙂
Enamoradísimo me tiene ya. Espero que salga bien, de verdad de la buena. El aspecto visual me ha parecido una maravilla ; )
Vengo a recomendaros el comic Mouse Guard. Una maravilla que mezcla los ratoncitos con la fantasía heroica.
Alguien dijo Mouse Guard?
Joer me ha encantado, ojala salga bien 😀
@pinjed das la noticia como ps4 y xbox one, te olvidas del PC, y mencionas ps4 que no aparece en la página del juego como plataforma.
Por lo demás, no lo recordaba y bonico de narices que es.
Cierto, la costumbre de marcas las dos casillas de siempre. El juego sale en XBO y PC, y dice su autor que también lo quiere sacar en PS4 pero que no es seguro.
No dudo de su capacidad para el arte y el diseño visual. Es flipante. De gameplay tengo alguna dudita más, he visto cosas por ahí que no me inspiran mucha confianza. Espero que no sea del todo cierto que solo hay una persona detrás del juego, y se haya rodeado de unos buenos diseñadores de gameplay y niveles.