Flat Heroes se retrasa a «una fecha aún desconocida, más adelante este verano»


Deck13 ha anunciado que Flat Heroes, el primer juego de Parallel Circles, se retrasa a «una fecha aún desconocida, más adelante este verano».

Este retraso de última hora (de ultimísima: tenía que salir mañana) llega después de un tiempo en Steam dentro del programa de acceso anticipado; ahí, trabajando con el feedback de la gente, se ha ido puliendo el juego hasta llegar a la versión que se publicará no solo en PC sino también en Switch.

Por aquí hemos hablado alguna vez de Flat Heroes, un juego de acción minimalista en el que tienes un set de movimientos sencillo pero bien calibrado para hacer frente a los enemigos y obstáculos del modo para un jugador (la nota de prensa, más impactante, propone «recorrer y sobrevivir a más de 300 niveles hechos a mano» y «destruir a los jefes más épicos») o para competir contra otras personas en los modos multijugador, que son la conclusión lógica a la que quieren llevar las mecánicas del juego. 

Me contaba Lucas González, uno de los responsables del juego, hace ya un par de años que a él lo que le interesaba era diseñar retos, o diseñar con el reto en mente; «me gusta mucho aprender más y más hasta dominar algo», decía, y de ese gusto nacen muchas de las propuestas de Flat Heroes. Seguía Lucas: 

Esto es algo natural; jugar es divertido porque evolutivamente es práctico, y hace que nuestro cerebro se sienta feliz. Cuando unimos juego y reto en un videojuego, cuanto más preciso y exquisito sea el control más puedes mejorar, y más puedes apurar la curva de dificultad, porque el jugador lo puede hacer. Estas mecánicas simples y básicas vienen de eso: de querer juegos competitivos, que te obligan a hacer mecánicas fáciles de aprender pero difíciles de dominar.

Podéis leer la entrevista completa aquí o en El peor año de la historia de los videojuegos. Anuario 2016el libro que publicamos el año pasado.

  1. DrTenma

    Es un poco extraño, ¿no? Quiero decir, de sacarlo mañana a no tener fecha… Espero que les salga todo bien porque el juego tiene mucho potencial.

  2. neokeit

    Llama mucho la atención para partidas cortas, me llama pero no creo que lo subiente para llegar a pillarlo.

  3. Xanday

    @drtenma Se llama rezar para que te aprueben el juego para su salida prevista y que no ocurra o, peor, te digan que tienes que arreglar algo y lo vuelvas a mandar para que te lo aprueben. ^^

    Es una suposición, pero vaya…

  4. Harukiya

    @guy

    Y por lo que yo se, una suposición bastante cercana a la realidad.

  5. DrTenma

    @guy @haru será eso, sí. De todas formas esto evidencia que en videojuegos los plazos no se toman tan seriamente como en cine, por ejemplo.