Y bastante información

Filtradas las primeras imágenes de Los Sims 4

Filtradas las primeras imágenes de Los Sims 4
Tampoco había que ser un lumbreras para presagiar que Los Sims 4 iban a ser, en esencia, más de lo mismo. Lo que sí sorprende un poco es que a estas alturas de la película el juego sea visualmente casi indistinguible de su predecesor, o esa es la sensación que dan estas nuevas capturas que se han filtrado a la red. Lo más importante, quizá, sea la copiosa cantidad de datos que también han salido a la luz. Desglosamos un poco: – Más riqueza emocional en los sims (esto es, seguramente, más rasgos y aspiraciones en la vida). – Mayor inteligencia: los sims se mueven y actúan con más naturalidad que nunca, incluyendo cosas como la multitarea y la posibilidad de que su forma de moverse exprese también su estado de ánimo. Podemos explorar sus metas en la vida a través de sus pensamientos, sus habilidades sociales, sus carreras y sus recuerdos. – Profundidad emocional: Por primera vez, los sims sienten y expresan emociones. El estado emocional de los sims se verá afectado por todo lo que les rodea, incluyendo eventos, otros sims, recuerdos, acciones o incluso la ropa que llevan puesta. – Nuevas herramientas de creación: La creación de sims es más intuitiva. Nos darán libertad para esculpir al sim con una precisión táctil. También hay cambios en el modo construcción. – Recompensas: se pueden ganar ítems para nuestros sims a base de desbloquear logros, vivir eventos o descubrir coleccionables. – Se pueden compartir online los sims que hayamos creado. Tampoco es que las features sean lo más rompedor en la historia de la franquicia, y a juzgar por un salto técnico prácticamente inapreciable, no queda del todo claro qué busca Maxis con este Los Sims 4. Veremos si cuando toque explicarlo oficialmente no hacen mejor.
Redactor
  1. Creepy_Hobo

    Despues de lo de Sim city , solo queda odio en mi corazón para estos tipos.

  2. Adrian Grayson

    Lo que menos necesita Los Sims es un salto gráfico. Buscar el fotorrealismo en esta saga es estúpido. Lo que los fans queremos son mejoras en las animaciones (después de 80 expansiones el 3 sigue siendo peor que el 2 en ese sentido), que eliminen de una puta vez las madrigueras, que mejoren el creador de sims y el modo construir, etc. Un salto gráfico solo serviría para que el juego no funcionase bien en portátiles.

    Por cierto, varias cosas de esa lista ya existían en juegos anteriores.

  3. Rustgladiator

    Los sims evolucionan menos que los assassins, y eso que tardan mas tiempo en salir, matarme a negativos ,pero yo lo veo así

  4. Ausonio

    Yo quiero gente obesa. Pero obesa de verdad

  5. Adrian Grayson

    @rustgladiator ¿Has jugado a la saga? Y si es así, ¿en qué esperas que evolucionen?

  6. Brian

    Yo sólo quiero un modo construir que tenga miles de opciones y te ofrezca libertad creativa joder, tanto pido?

    La de veces que he tenido un diseño genial en la cabeza y la mitad de las cosas no he podido hacerlas por la mierda de opciones que tienes. Y me refiero a diseños sencillitos joder, nada de arcos-invertidos-deconstruidos-postmodernos.

    Al modo historia que le metan fuego, en mi vida lo he tocado.

  7. Brian

    Siento el doble post, pero no había visto el mensaje de este quote.

    @adrian_grayson dijo:
    Un salto gráfico solo serviría para que el juego no funcionase bien en portátiles.

    ESTO joder, ESTO!

    Por movilidad y tal dejé de lado los pc de sobremesa y utilizo un portátil con menos de un año de antigüedad y buen equipo interno y con Los Sims 3 se calienta de forma que el teclado se pone al borde de la fusión.

    Así que nada, tocó desinstalarlo. Probé con las configuraciones más bajas y nada, seguía poniéndose a 3745 grados y no entendía nada.

  8. Adrian Grayson

    @brian Es un problema que hace años que existe y que no les da la gana arreglar. Básicamente el juego hace funcionar a la tarjeta gráfica a toda potencia aunque no lo necesite.

    http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,15585.0.html

    Prueba usando eso. Limita los fps máximos del juego y de esa forma hace que la gráfica trabaje menos.

  9. Brian

    Gracias por el aporte, pero ya lo desinstalé hace tiempo con todos los parches y todos los complementos que tenía, paso totalmente de forzar el portátil.

    Gracias 🙂

  10. sauron

    @adrian_grayson dijo:
    Lo que menos necesita Los Sims es un salto gráfico. Buscar el fotorrealismo en esta saga es estúpido. Lo que los fans queremos son mejoras en las animaciones (después de 80 expansiones el 3 sigue siendo peor que el 2 en ese sentido), que eliminen de una puta vez las madrigueras, que mejoren el creador de sims y el modo construir, etc. Un salto gráfico solo serviría para que el juego no funcionase bien en portátiles.

    Por cierto, varias cosas de esa lista ya existían en juegos anteriores.

    A pesar de las viciadas que me pegué con el 1 y el 2, no llegué a tocar el 3 por culpa de las expansiones. No se dan cuenta de que así espantan a muchos posibles compradores? Que es eso de las madrigueras?

    Y por cierto, en el 3, cuando sales fuera de casa, como es? Hay barrios cerrados? Puedes guardar la partida estando fuera? Cuando hay muchos sims se peta mucho el juego? Puedes interactuar con otra gente online? A que huelen las nubes?

  11. Adrian Grayson

    @sauron Las madrigueras son edificios sin interiores donde el sim entra y se supone que está haciendo algo interesante pero tú no ves nada. Y aunque hay ciertos edificios que se entiende que sean madrigueras (un hospital, por ejemplo) hay otros como restaurantes o tiendas que no deberían ser así.

    En el 3 no hay transición entre casa y barrio. El concepto de solar solo se mantiene para limitar dónde puedes construir, pero el barrio en sí es todo abierto. La única excepción son los mundos de vacaciones o la universidad, esos sí son barrios aparte (con su pantalla de carga y tal). La partida la puedes guardar estando fuera, sí. También puedes pasar al modo comprar en tu casa mientras estás en el parque sin que haya transición, por ejemplo (simplemente la cámara se mueve hasta tu casa y listo).

    El juego no se peta cuando hay muchos sims porque han limitado el número de sims que puede haber a la vez (ya puedes tener un PC de 7000€ que te van a seguir limitando el número de sims). De hecho esa es otra de las quejas del 3, la expansión de ‘Al caer la noche’ es cutre porque vas a un bar y ves como mucho 3 ó 4 sims (una tercera parte de los que había en LS1 o LS2 y estoy siendo generoso). Sobre interacciones online en Showtime metieron algunas cosillas cutres que funcionan más bien mal (por lo que he oído, yo no lo he probado). Pero consiste en enviar tu sim al mundo de otro de forma temporal (sin que tú veas lo que hace) o enviar objetos, creo que no puedes interactuar con alguien en tiempo real.

  12. sauron

    @adrian_grayson que mal todo no?

  13. Adrian Grayson

    @sauron Es muy decepcionante comparado con el salto que hubo del 1 al 2. Salvo lo del barrio abierto (que eso sí es genial) y algunas mejoras como poder elegir la textura de todo (ropa, muebles, etc) lo demás suele ser peor que LS2. No te has perdido mucho, la verdad. Además, los bugs tampoco ayudan.