El Embracer Group ha anunciado, coincidiendo con la publicación de su último informe financiero, el siguiente paso en su estrategia para separar negocios: Fellowship Entertainment empezará a cotizar de manera independiente en el Nasdaq de Estocolmo a partir de 2027.
La idea aquí, explica la compañía a los inversores, es «reforzar todavía más el enfoque en la gestión para aprovechar todo el potencial de los principales activos del grupo y acelerar la creación de valor». Da igual cuando leas esto, supongo.
La no-tan-nueva empresa, de la que seguirán dependiendo estudios como 4A Games, Crystal Dynamics, Gunfire Games o Warhorse Studios, gestionará los derechos de varias propiedades intelectuales para videojuegos, películas o lo que surja. El Señor de los Anillos y Tomb Raider destacan como las franquicias más importantes, aunque también se habla de «aumentar los esfuerzos para trabajar con otros socios» en Dead Island, Time Splitters, Deus Ex, Red Faction o Legacy of Kain.
Para Embracer, pues, se quedan equipos como Aspyr, Limited Run Games, Milestone, PLAION, THQ Nordic y Tripwire, con sus Biomutant, Gothic, Killing Floor, Reanimal y por supuesto los juegos de Bob Esponja.
La separación parece desde aquí más o menos arbitraria, pero tampoco vamos a buscarle ahora un sentido a los planes de Lars Wingefors. Lo que sí nos va quedando claro es que, después de aquella famosa etapa de las compras compulsivas, el Embracer Group lleva ya unos años vendiendo estudios (como Gearbox o Saber) y troceando lo que en su momento llamaba «grupos operativos»: Asmodee y Coffee Stain ya se habían separado del conglomerado para funcionar y cotizar, lo mismito, como empresas independientes en el Nasdaq de Estocolmo.
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