Entrevista a Sakaguchi: Blue Dragon, Final Fantasy, Microsoft y otras lindeces

El maestro de los RPGs ha concedido una entrevista a los gringos de Gamespot. Aparte de despotricar sobre PS3 o Wii Sports, tiene algunas cosas interesantes que decir sobre Blue Dragon, Final Fantasy, y Microsoft. Empecemos. Sobre Blue Dragon, parece que la versión occidental incluirá de serie algunos de los contenidos descargables a través del XBLM, pero lo más interesante es la confirmación de que están preparando una demo de Blue Dragon para verano. Además revela que el juego ha vendido el doble de lo que esperaban. ¡Bravo! De Final Fantasy comenta que lo más inteligente sería ver la saga de SquareEnix en Xbox 360, ya que el White Engine (el motor gráfico de FFXIII) está orientado hacia la multi-plataforma. Parce que tiene ganas de aplastar (cita textual) la saga en un duelo directo librado en la consola de Microsoft. Y para acabar, aunque parezca impensable, confiesa que le gusta tanto Gears of War que le gustaría hacer un juego parecido. Es una lástima que el juego no esté vendiendo bien en Japón por culpa del desastroso departamento de marketing de Microsoft Japón. Pero también tiene algunas palabras gonitas para MS, é. Por ejemplo le encanta el mando de la máquina y aplaude el apoyo que los desarrolladores están recibiendo por parte de la first party. Ole. Sí amigos, todo eso en una sola entrevista. Es una lectura muy interesante para todo aquél que tenga un mínimo de nivel de inglés. Lástima que sea tan corta.
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  1. Akhram

    No me extraña nada que quiera aplastar a su propia creación después de ver en qué la han convertido los maricomplejines de Square-Enix, cada día me parece más maestro el Sakaguchi este.

  2. Taim Meich

    Supongo que no te referirás al glorioso FFXII, del no menos glorioso Yasumi Matsuno que, independientemente de preferencias personales (a mí me gusta demasiado), es un juegazo como la copa de un pino.

     Por otra parte, de ésta y otras entrevistas a Sakaguchi, me sorprende (y no debería) ver que el tío es un graphic whore de la leche… Que no le guste el Wii Sports exclusivamente por los monigotes! No sé, entiendo que no le guste el estilo, pero de ahí a que sea la única razón por la que no le guste, sin entrar a valorar el juego en sí… En fin, el hombre tiene mucho juegazos en su haber, así que se lo perdono ;)

  3. Koldo Gutiérrez

    Precisamente esta entrevista a mí me demuestra más bien lo contrario, Taim Meich:

    «So I feel, for example, at my place, the screen I have is not in HD. So when I play the games, both for the Wii and 360, it’s hard to tell the difference.»

    Vamos, que según él, las palabras que dijo Iwata hace año y medio son ciertas: sin HD, la X360 y la Wii se ven parecidas.

    En fin, una cosa es que no le gusten los diseños de Wii Sports, y otra que sea un graphic whore, cosa que desde luego no parece ;)

  4. Taim Meich

    Lo de la poca diferencia en una tele HD es lo único que discrepa con lo que llevo leyéndole últimamente. Si te fijas, en esa misma entrevista, dice que se dedicó a poner más zonas con agua en el Blue Dragon por el simple hecho de que el efecto del agua se veía genial. Vale que es una cosa nimia, pero lo cierto es que no parece una razón muy sólida para incluirlos. Por otra parte, lo de que no le guste el Wii Sports exclusivamente por los Miis me parece muy chocante. Aunque no le guste el concepto de usar monigotes, rechazar el juego de plano por eso me parece absurdo, pero bueno. Y luego está lo que dijo en la mesa redonda con Molyneux y nosequién en la GDC (http://www.anaitgames.com/?p=3281), de que para él, refiriéndose a la nueva generación, “El cambio más importante ha sido la evolución gráfica, que permite mostrar un mayor número de emociones”. Ni posibilidades para la AI ni leches, gráficos mejores para escenas más emotivas. Sus juegos me encantan, ya te digo, pero se pasa en ocasiones de narrar y se queda corto en otras de dedicarle tiempo a la parte jugable.

  5. Koldo Gutiérrez

    Tienes razón. La verdad es que leyendo sus dos últimas entrevistas, parece tener doble personalidad, ya que por un lado sí que parece una putilla de los gráficos, pero por otro, dice lo de la Wii y además está haciendo ASH sólo para DS.

    Y sí, a mí sus juegos también me encanta(ba)n. Espero que vuelva a ser el que fue, aunque el hecho de que Blue Dragon esté desarrollado por Artoon no me da muy buena espina, la verdad. :-S

    Lo de criticar Wii Sports por eso también me parece un poco extraño, la verdad. Podrá gustarle o no por su grado de simulación, cansancio, limitaciones, etc, pero argumentar el diseño de personaje me parece absurdo.