El Team Ninja no es lo mismo desde la marcha de Tomonobu Itagaki. El polémico desarrollador con aires de estrella del rock hacía que su estudio estuviese de actualidad semana sí y semana también. Sin embargo, desde que él se largó de Tecmo, el Team Ninja parece haber casi desaparecido del mapa… pero sólo casi. Su nuevo líder, Yousuke Hayashi, ha hablado con Famitsu de algunos de los proyectos que tienen en marcha, en especial de Ninja Gaiden 3. El juego protagonizado por Ryu Hayabusa se anunció a puerta cerrada en el pasado Tokyo Game Show, pero no hemos visto absolutamente nada de él. De hecho, ni siquiera se sabe todavía para qué plataforma (o plataformas) se está desarrollando. Según Hayashi, el artwork con el que se presentó el juego, donde Ryo aparece ensangrentado, da muchas pistas sobre hacia dónde se dirige el juego. Aparte de eso, Hayashi ha comentado que este nuevo Ninja Gaiden 3 se ha hecho con la idea de «empezar desde el principio» y no estar «atado por el pasado». Vamos, que tiene toda la pinta de que quieren alejarse del legado de Itagaki. ¿Será esto el final de las ninjas tetonas y los argumentos delirantes? Sea como sea, Hayashi asegura que el desarrollo está progresando bien, que ya tienen un prototipo interno y que está gustando mucho, pero que todavía tardaremos en ver el juego en acción. Mucho más tardaremos en ver otros dos proyectos que el Team Ninja tenía en marcha, como Project Progressive y Dead or Alive Cronus. Los dos juegos se anunciaron a mediados de 2005 para la primera Xbox y todavía no habíamos visto nada, así que tampoco supone una sorpresa excesivamente grande su cancelación. Del primero Hayashi asegura que se llegó a hacer una plot version ((No, yo tampoco sé lo que es)) y del segundo no se llegó ni a empezar el desarrollo.El Team Ninja habla de Ninja Gaiden 3
El Team Ninja no es lo mismo desde la marcha de Tomonobu Itagaki. El polémico desarrollador con aires de estrella del rock hacía que su estudio estuviese de actualidad semana sí y semana también. Sin embargo, desde que él se largó de Tecmo, el Team Ninja parece haber casi desaparecido del mapa… pero sólo casi. Su nuevo líder, Yousuke Hayashi, ha hablado con Famitsu de algunos de los proyectos que tienen en marcha, en especial de Ninja Gaiden 3. El juego protagonizado por Ryu Hayabusa se anunció a puerta cerrada en el pasado Tokyo Game Show, pero no hemos visto absolutamente nada de él. De hecho, ni siquiera se sabe todavía para qué plataforma (o plataformas) se está desarrollando. Según Hayashi, el artwork con el que se presentó el juego, donde Ryo aparece ensangrentado, da muchas pistas sobre hacia dónde se dirige el juego. Aparte de eso, Hayashi ha comentado que este nuevo Ninja Gaiden 3 se ha hecho con la idea de «empezar desde el principio» y no estar «atado por el pasado». Vamos, que tiene toda la pinta de que quieren alejarse del legado de Itagaki. ¿Será esto el final de las ninjas tetonas y los argumentos delirantes? Sea como sea, Hayashi asegura que el desarrollo está progresando bien, que ya tienen un prototipo interno y que está gustando mucho, pero que todavía tardaremos en ver el juego en acción. Mucho más tardaremos en ver otros dos proyectos que el Team Ninja tenía en marcha, como Project Progressive y Dead or Alive Cronus. Los dos juegos se anunciaron a mediados de 2005 para la primera Xbox y todavía no habíamos visto nada, así que tampoco supone una sorpresa excesivamente grande su cancelación. Del primero Hayashi asegura que se llegó a hacer una plot version ((No, yo tampoco sé lo que es)) y del segundo no se llegó ni a empezar el desarrollo.
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A mi el 2 no me convenció y después de pasarme el 1 de NES, pues hay un bajón considerable.
Aunque no tenga mucho que ver con el tema, ¿vale la pena comprar Ninja Gaiden 1 o 2? Es que prácticamente no sé nada de la saga.
@marius
Sí, están bien. A mí el primero me parece mejor que el segundo. De hecho, el segundo lo tengo a medias porque me acabó cansando. En cualquier caso, si te gusta el género, los dos son buenos juegos en general y con un nivel de dificultad alto.
Te quoteo porque iba a poner exactamente el mismo comentario. El control es el mejor que haya visto en cualquier hack n’ slash.
Y sin contar con la combinación Tits + Sixaxxis.
Es que nadie habla de eso ya?!!?!!
Son los únicos que han sabido sacarle partido al mando de la Play, cohone!
Yo creo que Metal Gear: Rising va a iniciar una nueva moda y me veo a Ryo apuntándose.
El NG2 es de esos juegos que rozan la dificultad absurda, unas veces es imposible acabar con un enemigo y otras pega un bajón. Veremos que paren con el NG3 pero peor que el de NDS no creo que sea…
Pues sinceramente, si vemos el «Sigma 2» y el venidero «DOA: Dimensions», dudo mucho que las ninjas tetonas desaparezcan. Y siendo sinceros, a estas alturas dudo que fuera a aportar gran cosa, aparte de evitar post flamígeros puntuales sobre la madurez sexual de los jugadores.
¡Y qué coño! Personalmente, a Kasumi que no me la cambien. XD Más cuando parece que hay posibilidades de que aparezca finalmente en NG3 tras el cameo de Sigma 2.
El único juego del mismo género que puede tratar de tú a tú a «Ninja Gaiden Black» es «Bayonetta».
Así que sí, píllate los dos. El segundo se quedó corto en algunos aspectos, pero aun así es un gran juego. Sobre todo la versión «Sigma» de PS3 con su gran multijugador.
Lo que más destaca es el sistema de combate, que es el mejor del género. Profundo, variado, frenético y equilibrado, no al milímetro, sino a la micra.
El de NDS también era bueno, por mucho que digan algunos. Pero eso sí, busca una experiencia distinta.
Eso sí, prepárate para sufrir… y sentir una gran sensación de satisfacción si lo superas.
no he jugado los ninja gaiden de Itakagi, pero hace poco me volví a terminar los de NES y aparte del Ghost and Goblins y el Castlevania, son de las sagas con una dificultad exagerada… pero por eso me gustan.
Cuando tenga una 360 o PSe serán de los primeros juegos en comprarme, además que tienen el plus de las tetas, que nunca es malo
¿hacer ese casi aceptable metroid other m es desaparecer?
El Ninja Gaiden 2 es una flipada pero altamente rejugable, degenera a lo largo de la historia y tiene cosas imposibles, es lo que hacía Itagaki, quienes busquen una historia seria de ninjas se la daban y lo ponían a parir, pero cumplía con lo prometido.
Inolvidable el momento en que metían tantos enemigos en pantalla que se saturaba y empezaba una especie de bullet-time.