Shuehi Yoshida, jefe de Sony Worldwide, ha explicado algunas de las maneras en que el mando de PlayStation 4 no será únicamente un DualShock con un botón de subir vídeos a YouTube. Un ejemplo viene del evento de presentación y de Killzone: Shadow Fall: la luz LED puede servir para identificar tu mando sobre el de otros jugadores, al jugar en cooperativo, por ejemplo. Esta barra de luz no «requiere la cámara para funcionar», explicó Yoshida a Edge, con lo que en algunos juegos puede tener una función «doble o triple». «Los diseñadores pueden usarla para cualquier cosa», dijo. «Por ejemplo, cuando están perdiendo vida el color puede cambiar de verde a rojo. En la demo de Killzone, si te fijas en Steve jugando, el juego ya tiene esa función implementada», asegura. Yo, personalmente, no he conseguido encontrar el momento en que se ve, pero me fío de Yoshida. «La gente estaba mirando a la pantalla», continúa, «pero Steve estaba de cara al público, enseñando cómo la barra de color cambiaba a medida que iba recibiendo daño del enemigo; cuando perdía puntos de vida el color iba cambiando de verde a rojo. Y cuando usaba la mejora de vida, volvía a ser verde». Al parecer, la idea de esto vino de Richard Marks, famoso miembro del equipo de Research and development de Sony que inventó PlayStation Move. Imagino que durante el E3 nosotros mismos os podremos comentar qué tal funciona esta función, y qué otras sorpresas nos depara el mando y la consola de Sony. De momento sólo podemos hacer elucubraciones: ¿qué otras movidas locas creéis que se podrían hacer con lo que conocemos del mando de PlayStation 4?
Redactor
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Podrían hacer ya de una fucking vez el remake de FFVII y que el led del mando cambiase de color dependiendo del color de la materia que uses… :SS .Cagadas a parte, la verdad es que no me hypea mucho la posibilidad de un mando-lucecitas, lo que me motiva es que sea ergonómicamente bueno y que los sticks, gatillos y cruceta sean comodos, la verdad es que estoy contento con el actual de ps3, asi que supongo que este no me defraudará,
Vaya tontería, ¿en serio se gastan el dinero en estas cosas? Mejor que inviertan en hacer consolas más fiables y no en cambiar lucecitas de colores.
Y si parpadea en rojo dile adiós a la consola.
Con la cosa esta de no hablar de la consola hasta el E3 nos van a vender el mando hasta entonces.
Señores de Sony que leen Anaitgames muy bien, botón de compartir, táctil y lucecita gasta baterias lo hemos pillado. Ahora enseñad la consola hablad de juegos o callaos hasta junio
Hombre, no es una característica para hypearse ni es especialmente útil, pero es de estas pequeñas tonterías que a la larga pueden agradecerse bastante si se implementan bien. Lo de la luz dinámica para ver el nivel de vida puede servir para eliminar esa información del HUD de pantalla y coincidiréis conmigo en que una pantalla libre de marcadores es una pantalla feliz.
¿Pero el mando sirve para jugar o que?
O, O, puede hacerse como en dead space.
¡Oh, la misma barra de vida de siempre colocada en otro sitio! ¡Un concepto revolucionario!
Pues mira,yo el mando lo critico porque me parece penoso que sigan con el diseño de SuperNes todavía,deberían priorizar el joystick sobre la cruceta a estas alturas,con tanto juego en 3D, pero este tipo de cosas me gustan, lo veo bastante más útil que lo de las lucecitas de la nueva Xbox en nuestras pequeñas habitaciones para jugar.
Esto de la luz, que asi de primeras puede parecer una tonteria seguro que le sacan utilidades curiosas,Sony siempre suele tener equipos muy locos, hacen cosas muy imaginativas.
Sí, y es una gran idea, pero por desgracia no es aplicable a todos los juegos. A mí por lo menos me tocaría las pelotas que a Nathan Drake, por decir uno, le pusieran un traje espacial con lucecitas en la espalda.
Lo de Dead Space es una solución de diseño muy inteligente para limpiar la pantalla de HUDs, pero es aplicable solo a casos muy concretos y tampoco me haría gracia que se convirtiera en tendencia porque quedaría demasiado forzado.
También es lo del indicador de vida un ejemplo muy obvio, se pueden hacer otras cosas. Por lo visto la luz esta es totalmente programable y se podría integrar de otras formas interesantes, por ejemplo implementando un parpadeo en plan radar para ayudarte a encontrar objetos, como la lucecita verde de Far Cry 2 para buscar los maletines de diamantes. Otra idea: en un Mass Effect vas por algún planeta con peligros ambientales y el indicador del mando te avisa de temperaturas extremas y si sigues avanzando en determinada dirección puedes morir abrasado o congelado.
Pero si la xbox 360 ya tiene esa función.
Si estas jugando la ultima fase de GoW3 en el momento climax se ilumina el botón de inicio con unas luces rojas preciosas,no funciona demasiado bien porque luego no puedes jugar pero el efecto está muy logrado.
Chorradas y CHISTACOS(tm) aparte, pese a que en principio me parece una buena idea usar la lucecita de los mando para lo de la vida, si lo piensas bien no tiene puto sentido. O miras la pantalla o el mando, las dos cosas no.
En Vita eso habría quedado de puta madre.
No voy a bajar la vista para mirar al puto mando.
Joder si siempre se me olvida enchufar el DS cuando me quedo sin batería y eso que parpadea el led y te aparece una notificación en pantalla.
Lo veo una chorrada, un ganar tiempo hasta que enseñen la consola.
¡Pero si la luz está delante del mando! ¿Cómo demonios la vas a ver? ¿Cómo sabes cuando es de un color por la vida o por el radar o porque el personaje se está quedando sin mantequilla para las tostadas? ¿Hay que volver a los tutoriales tocapelotas y los mensajitos intrusivos en la pantalla?
@preacher
Pues prefiero a que se rompan la cabeza y se les ocurran ideas como la del Dead Space que la mierda esta.
«Y puedes ver la barra de vida de tus compañeros jugando a cooperativo»
De los creadores de «Para jugar necesitas un salón de 20 m2» llega… PARA JUGAR A MULTI NECESITAS SOFÁS EN U.
Próximamente…
Yo quiero que la luz cambie de color con mi estado de ánimo y se comunique con mi cocina para preparar algo en consecuencia.
yo no le veo nada de malo a estas cosas varias.
No sé si lo he pillado bien o no, pero así, a bote pronto ¿de qué me va a servir una luz «informativa» que está localizada en el frontal del mando? ¿ahora, a parte de tener que bajar la cabeza voy a tener que girar el mando para ver si voy falto de vida/munición/lo que sea?
Y en cuanto a identificar el mando en el tema multiplayer, como no nos pongamog uno en frente de otro no sé cómo vamos a ver la lucecilla entre nosotros…
En mi opinión, cuanto menos me hagan perder la concentración haciendo que aparte la vista del televisor mejor (exceptuando algún juego donde esté bien implementado)
@kiibakun
Hombre… si nos ponemos en plan puntillosos en tema realismo tampoco he visto juegos donde al primer balazo que te peguen te pases 2 meses (por decir algo) en el ambulatorio del campamento esperando a que se te cure la herida… 😛
Ahora fuera coñas, tampoco me gusta que marraneen la pantalla con demasiada info, yo creo que al igual que pasó con Dead Space, se pueden buscar otros métodos para conseguir dar la misma información de toda la vida pero de distintos modos.
Tengo un mando de 360 para el pc. A los dos días de comprarlo lo desmonté y rompí con un destornillador las luces verdes esas que tiene alrededor del botón de encender, que joden UN HUEVO cuando juegas a oscuras.
Ya sabes lo que opino de tu mandico, sony, guapo.
El dualshock3 ya cuesta 60 eurazos, sin barrita, ni multitouch, ni altavoces ni otras pijadillas… ¿soy yo solo o es realmente un disparate que se planteen que para jugar con un pad tengamos que soltar posiblemente 80 eurazos?, con la consola vendrá uno, y de ahí para arriba a sumar…
Que ojo, soy el primero que se alegra con nuevas posibilidades, pero al final con todo este hardware a duras penas salen cosas que las exploten (WII, WIIU, MOVE, «KINET», VITA…) así que al final te queda esa sensación de haber pagado un pastón para dos o tres momentos no tan especiales como te vendieron…
El E3 Ya esta tardando