1. darkpadawan

    ¿He dicho ya que este tío no tiene ni puta idea?

  2. Desia (Baneado)

    Es que el poco tirón que han tenido siempre los juegos basados en películas estaba basado en la promoción y fama de dicha película. Cuando en un mundo como el actual, un videojuego famoso puede alcanzar más éxito comercial y de crítica que ese «extra» promocional intelectual y económico que proporcionaba una película, ya no tiene sentido aprovecharlo.

  3. Malleys

    Pues me alegro, estos juegos son mierda.

  4. Baxayaun

    ¿He dicho ya que este tío no tiene ni puta idea?

    Señor, le ruego que continúe con su plática y no nos deje con la curiosidad. (En serio)

  5. dagorlad

    Puedo estar de acuerdo con la mayoría de lo que dice, pero la frase «sentíamos que necesitábamos tener más propiedad intelectual, y no nos gusta la dirección que está tomando James Bond con todas sus limitaciones creativas» no la acabo de entender, ¿a qué se refiere?¿los dueños de los derechos les marcan que el juego tenga que ser de determinado género y forma?

  6. darkpadawan

    @Baxayaun

    Básicamente, está planteando que una IP propia no tiene «limitaciones creativas», mientras que una IP licenciada sí. Lo cual es una memez como un castillo que no me parece que haya que explicar por obvia.

    Dead Space 2 tiene consideración como producto que ha de venderse de la misma forma que el nuevo Bond, diga lo que diga este hombre. Aunque sea una IP propia, ten por seguro que Dead Space 2 no va a ser, precisamente, una aventura gráfica en blanco y negro y sin árbol de conversaciones. Cosa que podría ser, por cierto, como lo podría ser el nuevo Bond: la única limitación creativa procede del talento de sus desarrolladores; hay limitaciones a mansalva, sí, pero no tienen que ver con la creatividad, tienen que ver con la pasta.

    Intentar hacernos creer que van dejar que con una IP propia los desarrolladores hagan lo que les salga de los huevecillos en un arranque de expresión artística, mientras que por alguna misteriosa razón con una IP licenciada no podían, es mucho intentar. Y que un enésimo Bond desarrollado con el piloto automático como producto comercial de usar y tirar sea mierda, y un futurible Dead Space 4 desarrollado también con el único propósito de estirar el chicle de un éxito masivo que están deseando, por arte de magia de ser una IP propia será una jodida maravilla, es demasiado tomarnos por tontos. Sobre todo viniendo de EA.

  7. bubblebreaker

    los royalties, básicamente los royalties

  8. Chom

    Pero la IP de James Bond no es ahora de Activisión? Qué cuenta este hombre?

  9. Aratz

    los royalties, básicamente los royalties

    Exacto, todo es por la pasta. IP de pelicula, la desarrolladora saca el juego y ya. IP propia, la desarrolladora saca el juego, camisetas, figuras, banda sonora…..

  10. rojovelasco

    @darkpadawan

    No estoy de acuerdo. Que la creatividad no esta ligada al presupuesto del proyecto es algo mas que cuestionable. No solo hablamos de dinero, si no de tiempo, y en un tiempo relativamente pequeño como son los desarrollos de licencias de pelis, es complicado tener una idea feliz que haga de tu juego algo increible pese a estar limitado por la productora de la peli, que dudo muchisimo que les deje a su aire.

    Aparte que no creo que intente vendernos nada, simplemente dice que las licencias ya no dan pasta y que van a dejar de invertir en ellas por que sus propias IPs dan mas dinero. Punto.

  11. darkpadawan

    @rojovelasco

    Minecraft, Frictional Games, Introversion Software, Braid, World of Goo…

    Honestamente, no, no creo ni por asomo que más cantidad de dinero implique mayor creatividad.

    Ya sabemos todos el mecanismo por el que los juegos derivados de IP licenciadas son mierda. Lo que digo es que las IP propias, en cuanto tienen un mínimo de éxito, casi, casi siempre se convierten también en esclavas de las mismas exigencias mercantiles y la mayor o menor creatividad que pudieron tener en su primer capítulo se va a hacer puñetas.
    EA se deshizo de la franquicia Bond porque no le era rentable: vale, nada que decir; de hecho, tienen toda la razón. Pero ¿en serio está diciendo este hombre que lo hicieron para ser más creativos? Y es más: ¿pretende que nos lo creamos?

    Edito: y ya ni siquiera el tema es poco menos que inventarse un género nuevo. ¿Por qué no puede ser el nuevo Bond un juego de infiltración pura a lo Thief? Vale, porque tanto quien licencia como quien paga la licencia quieren ganar dinero, no darse una hostia. Pero con Dead Space 2 pasa lo mismo, a ver si alguien se creer que por ser IP propia van a hacer un arriesgado experimento narrativo/jugable, en lugar de simplemente una continuación que esperan venda más que el primero.

  12. rojovelasco

    @darkpadawan

    Pero usted me ha leido? Todos esos desarroladores indies que me comentas, tuvierón una idea muy buena en un momento determinado. No es el mismo escenario que estar en tu curro y que el jefe de turno te diga «Queremos un juego de James Bond para dentro de 3 meses con estos requisitos», a ver si asi, se te ocurre una idea feliz…

    Los desarrolladores indie nos han enseñado que no hace falta dinero para poder desarrollar algo genial, pero el tiempo amigo no te lo quita nadie de la ecuación. No se si llego a explicarme.

    Por otro lado, sigo diciendo que no pretende que nos creamos nada, solo que pasan de licencias para centrarse en sus IPs, y sinceramente, no creo que mienta en lo que dice.

  13. David Llort

    El problema, darkpadawan, es que el desarrollo de las películas es más rápido que el de un juego, por lo que el juego se tiene que hacer deprisa y corriendo, algo que se podía hacer en la época del Spectrum, pero que actualmente es inviable hacer un AAA con 9 meses o un año de desarrollo.

    Por no hablar que además, pasas por la supervisión de los productores de la película, que no entienden por lo general sobre el distinto lenguaje de los videojuegos, y van a empujar para que el juego no se escape del marco de la película, afectando con esto la calidad final.

    Es decir, Batman AA es la ostia porque tiene un tiempo de desarrollo correcto, y una cierta libertad creativa que permite tomarte muchas licencias para mejorar el gameplay. Si el mismo equipo hubiera tenido que hacer un Batman Dark Knight, en menos de un año y limitado por la ambientación de la película (más lineal, representando las escenas de la película, con un set de bosses determinado y muy limitado, etc), el juego sería mucho peor.

  14. darkpadawan

    No es el mismo escenario que estar en tu curro y que el jefe de turno te diga “Queremos un juego de James Bond para dentro de 3 meses con estos requisitos”, a ver si asi, se te ocurre una idea feliz…

    A ver, que sí, que es evidente que esto es así. Pero ese escenario es idéntico en sus IP propias, que es lo que estoy diciendo. Que no llega el jefazo y dice: «queremos otro juego de Dead Space, pero podéis tardar 18 meses y hacerlo como os salga de los cataplines». (y eso que se nota que precisamente en Dead Space sí hubo algo de eso, las cosas como son).

    DonDepre, pones un buen ejemplo, el Batman AA. Un juego basado en una licencia, y con el que el equipo de desarrollo tuvo bastante cuartelillo en sus decisiones. Resultado: un muy buen juego. El nuevo Bond, con las mismas premisas, también podría haber salido bien. Sólo que nunca se planteó así, por supuesto.
    Y ya digo arriba que por supuesto todos sabemos lo que pasa con este tipo de juegos, que es justo lo que tú apuntas.

    Lo que, insisto, no me trago, es que me vendan la moto de que al concentrarse en IP propias, no va a pasar lo que siempre pasa en forma de plazos, presupuestos ajustados, presiones «de arriba», etc., todo lo que convierte en basura los juegos basados en licencias. Como si no sucediera a diario con las IP propias :P

  15. lydon5

    O sea, que los juegos de star wars fueron un mal negocio.

    No señor, lo que pasó es que empezaron a sacar autenticos truños, y se cargaron el negocio.
    ¿es derecibo que el ultimo de Bond este en Ingles y con subtitulos en Ingles?

  16. Baxayaun

    @Miguel Angel Martínez

    xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  17. ChicoZ

    @lydon5

    Si te parases un poco te responderias tu solo. Te has saltado el momento en el que se limitan los juegos a esta generacion, y tambien te has saltado el momento en el que se habla de juegos basados en peliculas, palabra importante.

    Y a lo otro que dices, los juegos buenos de Star Wars no estan basados en ninguna pelicula, si no en un universo. Con lo cual no tiene sentido en este momento.

  18. Klaus Daimler

    @Chico_Zombye

    Unos juegos de Super Nintendo se están removiendo en sus tumbas doradas

  19. Perropeo

    exelente ahora hablemos de la caida del negosio de peliculas basadas en videojuegos.