O como el de Wii U, incluso

El mando de PlayStation 4 pudo acabar con los sticks colocados como en el de Xbox 360

El mando de PlayStation 4 que nos va a llegar está muy bien, como ya hemos podido comprobar en más de una ocasión, pero para llegar hasta ahí en Sony han tenido que experimentar mucho; no sólo con años de DualShocks, sino también a nivel interno, previo al lanzamiento de la nueva consola. Toshimasa Aoki, cabeza del departamento de planificación de producto, ha hablado sobre algunos de los experimentos que hicieron antes de dar con la forma final; entre ellos hubo de todo: desde prototipos con un stick colocado encima de la cruceta, como en Xbox 360, hasta mandos redondos y sin botones. «Para los sticks analógicos, probamos a poner uno arriba, ya que en Xbox el izquierdo está encima [de la cruceta]. Especialmente para los equipos de shooters; recibimos feedback de que eso era lo que querían. Sabían que a los consumidores les gustaba la 360 por los shooters», explicó Aoki. También intentaron colocar los sticks arriba y los botones y la cruceta abajo, como en Wii U, pero vieron que la cosa no iba sólo de ergonomía: había también que mantener la imagen PlayStation, cierta marca que implica tener los sticks colocados de una manera concreta. «[Los sticks simétricos a cada lado] es parte de nuestro ADN. El equipo de prototipos, yo mismo y también el equipo de gestión sentimos que ese es el look PlayStation, y lo mantuvimos». Y ahora viene lo disparatado: pensando en remodelar por completo el mando, el equipo trabajó en decenas de prototipos en los que todo valía. Mejor que lo explique Aoki:
Al principio del todo, estábamos pensando en cambiar drásticamente el mando. Lo intentamos con nuevos dispositivos, cambiando la forma. Empezábamos por ahí y luego hablábamos con los equipos de juegos y ajustábamos hacia lo que podría ser la mejor forma que tendrían que tener estos nuevos dispositivos. Así que hicimos, no sé, más de 20 prototipos. Algunos no tenían botones, sólo paneles táctiles. Algunos eran redondos. Todas esas locuras.
  1. Lockeric

    Es lo unico que le falta a este mando.

  2. Rustgladiator

    Que sony saque un mando igual que xbox…. ohh eso si que es golpe de remo

  3. goneroar

    «[Los sticks simétricos a cada lado] es parte de nuestro ADN. El equipo de prototipos, yo mismo y también el equipo de gestión sentimos que ese es el look PlayStation, y lo mantuvimos».

    Un poco cojonazos seguir insistiendo en una imagen de marca por encima de la ergnomia y usabilidad del mando.

  4. sauron

    Mucho experimento par aluego quedarse en casi lo mismo.

  5. JaakkBlack

    @sauron dijo:
    Mucho experimento par aluego quedarse en casi lo mismo.

    Lo has probado? Pregunto

  6. Alexdro

    Yo no paso por caja para esta mierda

  7. Sev

    @dolordemuelas dijo:
    Un poco cojonazos seguir insistiendo en una imagen de marca por encima de la ergnomia y usabilidad del mando.

    Qué barbaridades se pueden leer.

    La diferencia es ÍNFIMA, no merece la pena perder esa identidad por un cambio tan insignificante.

    Lo vuelvo a repetir, lo que hace al mando de Xbox 360 mejor y más cómodo no es que tenga el stick arriba, sino su ergonomía, a la que la posición de los sticks no afecta en nada.

    Pero vamos, que los dos mandos son cacharros obsoletos desde que anunciaron el de Steam.

  8. Preacher (Baneado)

    Me gustaría que alguien me explicara por qué poner el stick izquierdo ahí aporta alguna ventaja, cuando el que más se usa y requiere más precisión es el derecho y ese está igual en las dos configuraciones de mando.

  9. ElHobbit

    Partiendo de que en la generación actual creo que el mejor mando es el de xbox360 (seguido de cerca del mando clásico PRO de Wii que es muy bueno también y el casi identico PRO controller de WiiU) creo que lo importante no es la posición del stick izquierdo si está arriba o abajo… cuando cojo el mando de ps3 el mando está pensado para cogerlo más abajo y que el mando caiga hacia delante… no se si me explico… para que los pulgares queden a la altura de los dos sticks… en el mando de xbox360 el mando no cae tanto hacia delante y se hace cómodo manejar el stick izquierdo estando más arriba…

    Quiero decir que la ergonomía del mando es la que fija la posición cómoda para el manejo del stick y si el mando está pensado para que el pulgar esté a la altura de la parte baja del mando pues será lo más cómodo tenerlo allí abajo.

    Dicho esto, creo que el mando de ps4 tiene buena pinta… se ve más cómodo de agarrar y las primeras impresiones de los que lo han probado parace que son positivas, creo que en esta nueva generación las 3 consolas van a tener unos mandos a la altura.

  10. No me lo puedo creer

    Pues hay que ser memos, ademas con el feedback de la gente diciendoles que era mejor con la configuracion de 360….

  11. Alexdro

    @sev dijo:

    @dolordemuelas dijo:
    Un poco cojonazos seguir insistiendo en una imagen de marca por encima de la ergnomia y usabilidad del mando.

    Qué barbaridades se pueden leer.

    La diferencia es ÍNFIMA, no merece la pena perder esa identidad por un cambio tan insignificante.

    Lo vuelvo a repetir, lo que hace al mando de Xbox 360 mejor y más cómodo no es que tenga el stick arriba, sino su ergonomía, a la que la posición de los sticks no afecta en nada.

    Pero vamos, que los dos mandos son cacharros obsoletos desde que anunciaron el de Steam.

    Discrepo

  12. uncualquiera

    Yo soy un tío de esos raros que opina que el hecho de que el mando de la 360 resulte más cómodo que el de la PS3 está provocado por la concavidad de los joysticks en lugar de la colocación.

    Eso sí, donde esté el bananarang que se quite el resto:
    http://i.imgur.com/he48dHT.jpg

  13. Baxayaun

    @alexdro
    Tú discrepa, pero una opinión es eso, una opinión. Yo he probado la versión devkit del mando (No la final) y de momento te puedo decir que la única diferencia perceptible al tacto es la anchura del mando, por lo cual nos olvidamos ya de una vez de los choques entre pulgares. Además que lso sticks están hendidos, así que también se reduce mucho el típico problema de pulgares deslizantes. Es un mando más para adultos, y menos para niños (o japonesas).

    Aun así, y aun siendo jugador habitual de PS3 (La 360 no la toco desde hace meses), prefiero el mando de la 360 y XBOXOne (de la cual también he probado la versión incluida en el devkit).

    En fin, ahí van «my two cents», que se dice…

  14. octopus phallus

    Offtopic, pero ya que hablamos de estas cosas, a mí lo que me jode mucho es que pongan los jacks de audio en la parte inferior de las portátiles.

  15. Alexdro

    @baxayaun dijo:
    @alexdro
    Tú discrepa, pero una opinión es eso, una opinión. Yo he probado la versión devkit del mando (No la final) y de momento te puedo decir que la única diferencia perceptible al tacto es la anchura del mando, por lo cual nos olvidamos ya de una vez de los choques entre pulgares. Además que lso sticks están hendidos, así que también se reduce mucho el típico problema de pulgares deslizantes. Es un mando más para adultos, y menos para niños (o japonesas).

    Aun así, y aun siendo jugador habitual de PS3 (La 360 no la toco desde hace meses), prefiero el mando de la 360 y XBOXOne (de la cual también he probado la versión incluida en el devkit).

    En fin, ahí van «my two cents», que se dice…

    Bien, cuando los tenga en mis manos podre opinar como tu.

  16. Prezades

    @dolordemuelas dijo:

    «[Los sticks simétricos a cada lado] es parte de nuestro ADN. El equipo de prototipos, yo mismo y también el equipo de gestión sentimos que ese es el look PlayStation, y lo mantuvimos».

    Un poco cojonazos seguir insistiendo en una imagen de marca por encima de la ergnomia y usabilidad del mando.

    Y tanto,la unica razon por la que preferi xbox360 a ps3 fue porque el mando de la ps3 se me hace incomodisimo tan pequeño y con los sticks ahi,pero si ellos a lo suyo…

  17. No me lo puedo creer

    @baxayaun
    La versión final es algo diferente, los gatillos son aun mejores y el tacto mejora mucho, y sobre todo la ergonomía es otro mundo comparado con el dual shock 3. Por eso me hace gracia lo que dice @sauron, porque no lo ha probado y el mando es muchisimo mejor que hasta ahora, ellos mismos dicen que han seguido con la imagen de marca, pero el mando es mucho más cómodo, pero a kilómetros.

    Sobre la peña que no entiende que la simetría puede ser incómoda, es tan sencillo como que hoy en día en TODOS los juegos el stick se usa para mover al personaje (no solo en shooters) por lo que el stick izquierdo debería estar en la posición más cómoda y natural (esto es arriba, no abajo) mientras que en la mayoría de los juegos lo principal son los botones, y el stick derecho queda relegado a la cámara, por lo que los botones están bien colocados en esa posición tan cómoda. Además, los botones están separados y pulsar el botón izquierdo si estuviese más abajo y a la izquierda podría resultar menos natural que mover un stick que está siempre centrado y tiene un volumen mucho mayor al de un botón.

  18. sauron

    @frai dijo:
    @baxayaun
    La versión final es algo diferente, los gatillos son aun mejores y el tacto mejora mucho, y sobre todo la ergonomía es otro mundo comparado con el dual shock 3. Por eso me hace gracia lo que dice @sauron, porque no lo ha probado y el mando es muchisimo mejor que hasta ahora, ellos mismos dicen que han seguido con la imagen de marca, pero el mando es mucho más cómodo, pero a kilómetros.

    Sobre la peña que no entiende que la simetría puede ser incómoda, es tan sencillo como que hoy en día en TODOS los juegos el stick se usa para mover al personaje (no solo en shooters) por lo que el stick izquierdo debería estar en la posición más cómoda y natural (esto es arriba, no abajo) mientras que en la mayoría de los juegos lo principal son los botones, y el stick derecho queda relegado a la cámara, por lo que los botones están bien colocados en esa posición tan cómoda. Además, los botones están separados y pulsar el botón izquierdo si estuviese más abajo y a la izquierda podría resultar menos natural que mover un stick que está siempre centrado y tiene un volumen mucho mayor al de un botón.

    El artículo habla de experimentos con formas extrañas y demás y al final el mando se ha quedado basicamente en lo mismo. No hablo de comodidad ni nada, hablo de un hecho, no me hace falta haberlo probado, solo tener ojos en la cara.

  19. AdrianXunkeira

    Me gustaría que alguien me explicara por qué poner el stick izquierdo ahí aporta alguna ventaja, cuando el que más se usa y requiere más precisión es el derecho y ese está igual en las dos configuraciones de mando.

    No entiendo esto, ¿quien usa más el joystick derecho si con el izquierdo movemos el personaje? :mongol:

  20. pushin

    Que si Aoki, que el mando de la pley es la polla.
    http://oi43.tinypic.com/2db72o9.jpg
    No por nada Microsoft y Nintendo han estandarizado esta posicion (hasta el nunchaku tiene el mismo patron) en base a los botones que mas se utilizan. Puto sentido comun, solo le falto decir «son tan simetricos como los pezones de mi mujer o mis santisimos cojones amarillos».

  21. kei

    It’s 1995 all over again.

  22. Adgalo

    @adrianxunkeira dijo:

    Me gustaría que alguien me explicara por qué poner el stick izquierdo ahí aporta alguna ventaja, cuando el que más se usa y requiere más precisión es el derecho y ese está igual en las dos configuraciones de mando.

    No entiendo esto, ¿quien usa más el joystick derecho si con el izquierdo movemos el personaje? :mongol:

    Yo diría que se usan ambos por igual, pero lo de que el stick derecho se suele usar para tareas que requieren más precisión que el izquierdo no puedes negarlo…

  23. goneroar

    @kei dijo:
    It’s 1995 all over again.

    JI JI JI. 😆

  24. Dezz

    Los mandos de las marcas fabricantes solo apuestan por un modelo como el estándar u oficial (salvo Wii o WiiU por razones obvias), sería interesante que los mismos fabricantes ya sea Sony o Microsoft fabricasen dos o tres modelos con configuraciones diferentes para intentar atrapar al usuario. Una de las cosas por las que me hace dudar, ya se que es una tontería,entre PS4 y One es mismamente el tema de los mandos (a falta de poder probarlos).

  25. 1130cc (Baneado)

    Joder, cagada monumental…..Algo por lo que se ha criticado siempre a Sony es precisamente por éso, no creo que sea motivo para tomarlo como «»seña de identidad». Todo lo contrario, motivo de burla.

    PD: Recuerdo acabar con el pulgar izquierdo reventado después de dos horas o tres jugando al GTA en PS2, y así con todos los juegos. Motivo que ayudó a que la vendiera y adquiriese la primera Xbox day one. Haya paz.

  26. Kuu

    @baxayaun
    ya que comentas que lo has probado (al menos la version dev), aprovecho para preguntarte: ¿los gatillos R2 y L2 los han mejorado? A mí por lo menos en PS3 se me resbalan los dedos al ser curvos y acabo soltandolos sin querer cuando lo tengo presionados. No sé como los han diseñado ahora, si es más dificil que eso pase… ¿Qué sensación te dan?

  27. Yurinka23

    Menos mal que lo han dejado como estaba. La gente con manos simétricas y los fans de las 2D os lo agradecen.

  28. marearp

    Algunos estáis patinando FUERTE. Cualquiera que haya usado cierto tiempo ambos mandos sabe que la posición de ese stick es mejor en xbox, porque deja el pulgar más relajado y fuerza menos los tendones. Con el derecho, que como bien decís requiere más precisión, eso no conviene ya que alejando el stick pierdes reacción.

    Alguno había por ahí que decía que la posición de los sticks no influye en la ergonomía del mando. Pues muy bien campeón, no has entendido lo que significa esa palabra.

    También entiendo que Sony no quiere arriesgarse a dar esa colocación a los sticks porque le lloverían críticas de haters diciendo que lo han copiado, aparte de que si tú le enseñas el típico stencil o dibujito del mando de Playstation a cualquier hijo de vecino lo sabe reconocer por la colocación de sus botones y sticks. Esa imagen de marca es importante, y mucho.

    Confío en los redactores de Anait y si han dicho que los nuevos mandos son mucho mejores me lo creo, tendré que probarlos para ver si son mejores para mí.

  29. wbmaster

    Bueno al menos no lo pusieron al final. Porque un poco mas en su «inspiracion» y hacen un mando de Xbox360 calcado. Que ya era hora por cierto, sigo sin entenderme con el mando de la play.

  30. BitEver

    A mi me resultan cómodos los dos mandos (ps3 y 360) , juego con ambos y no sabría con cual quedarme ya que con ninguno de los nunca me han entrado dolores. Quizá es que vengo de una generación de mandos totalmente con esquinas cuadradas (nes) y mis manos ya han pasado lo peor.

    Lo único que no entiendo, es la gente que dice que es incómodo por tener el stick abajo, ya que entonces les debe de resultar incómodo el stick derecho.

  31. efataleof

    Da igual que foro o página visites, siempre se repite el mismo patrón, los más críticos con el nuevo mando son los que menos saben de el (de probarlo ya ni hablamos xD).

    El prototipo del dual shock 4 no es mucho más que un dual shock 3 con añadidos, no disfruta de la ergonomía mejorada del modelo definivo y sus botones, palancas, gatillos y acabados en general son mucho mas toscos.





    Saludos!!

  32. Tiago

    Buscad algo parecido para la plei y ya todos contentos

  33. level775

    Supongo que de uno de los prototipos que tiraron a la basura salió el mando de TIVO de ONO.

  34. Leonighart

    El mando PARECE la hostia, tengo muchas ganas de probarlo.

  35. Tolstoievsky

    @preacher dijo:
    Me gustaría que alguien me explicara por qué poner el stick izquierdo ahí aporta alguna ventaja, cuando el que más se usa y requiere más precisión es el derecho y ese está igual en las dos configuraciones de mando.

    Joder tío qué agudo que eres a veces. Totalmente de acuerdo contigo.

    Personalmente el mando nuevo me parece el que mejor se adapta una mayor variedad de juegos, si le ergonomía es tan buena como dicen pues miel sobre hojuelas. Aparte de esto el pro controller de WiiU estaría perfecto si no fuera porque los gatillos no tienen recorrido.

  36. Edo

    Me parece que sony tomo la decision correcta, probablemente en cuanto a ergonomia el mejor control es el WiiU pro controler, sus grandes defectos son que los gatillos no son los ideales para un juego de carreras y no tiene conector de headset. Tengo una ps3 pero no soy muy fan de los dualshock los encuentro incomodos sus gatillos son horribles, pero no creo que deban cambiarlos radicalmente, me parece que la direccion que tomaron fue perfecta, no renunciaron a lo que nos tienen acostumbrados (para bien o para mal) si no que hicieron los ajustes que hacian falta desde que salio el primer playstation (esos son como 20 años)

  37. AdrianXunkeira

    @adgalo Totalmente de acuerdo contigo, pero eso que dices sólo lo veo si sólo juegas a shooters,en el resto de géneros que me vengan a la cabeza considero que necesitas más precisión manejando el joystick derecho.

  38. AdrianXunkeira

    @adgalo Totalmente de acuerdo contigo, pero eso que dices sólo lo veo si sólo juegas a shooters,en el resto de géneros que me vengan a la cabeza considero que necesitas más precisión manejando el joystick derecho.

  39. WH4RXOR3

    Y por supuesto, la volvieron a cagar.

    Ale a forrarme a negativos. 🙂

  40. Serch

    Sin haber probado aun el nuevo mando, decir tajantemente cual de la generación anterior es mejor o peor es muy relativo.
    Dejando aparte que la cruceta del de XBox 360 es un pestiño y que los dedos en los gatillos del DS3 se te pueden resbalar…. cada uno tiene su forma personal de coger el mando, un tamaño de mano distinto al resto, un género de juego al que juega más etc, etc, etc

    En mi caso particular, hablando de comodidad, con el de 360 apenas con una hora de juego me duelen horrores las manos, con el de PS3 me puedo tirar prácticamente toda la tarde jugando sin notar molestias, así que me alegro enormemente que el DS4 siga más o menos la misma tónica que su predecesor.

  41. Happy Cat

    Una lástima que al final volvieran a quedarse con algo más clásico. Yo era muy fan del mando banana original de la ps3.

    @kuu
    Sí, ahora son gatillos de verdad muy cómodos.
    La verdad es que el mando de PS4 ha mejorado muchísimo (sí, no le he probado) pero el de la Juan le deja el puerto USB como la bandera de Japón.

    @preacher
    No tío, el que más se usa es el izquierdo.

  42. abysswalker

    Pues yo personalmente nunca he tenido problemas mayores con los mandos del play, nunca he tocado mis pulgares manejando los sticks etc; talves alguna ves he tenido problemas ergonomicos que por ejemplo me canso las manos.. etc; pero por ejemplo los shoters tiene mas sentido para mi que los sticks esten en el mismo eje. para juegos de peleas, la cruceta y los botones tambien estan el mismo eje (personalmente me gusta mas usar el stick). Para juegos de aventuras creo que si seria mejor el layout de 360 por que el stick y los botones principales quedan en el mismo eje..
    Si tan solo ubiera un mando para intercambiar las posiciones de sticks…

    http://i34.tinypic.com/34s5o2t.jpg

  43. Adgalo

    @adrianxunkeira dijo:
    @adgalo Totalmente de acuerdo contigo, pero eso que dices sólo lo veo si sólo juegas a shooters,en el resto de géneros que me vengan a la cabeza considero que necesitas más precisión manejando el joystick derecho.

    Cierto, vamos, en general todo juego en el que haya que mover a un personaje. En cualquier caso, aunque en otro tipo de juegos el protagonista absoluto sea el stick izquierdo, lo que quería decir con la frase es que si todos usamos sin queja el stick derecho en géneros que piden cierta precisión, y este está en la misma posición (aprox.) en todos los mandos, y simétricamente colocado respecto al izquierdo en el caso que nos ocupa, no entiendo el excesivo drama que supone.

    A mí este mando me sigue teniendo buena pinta, parece mucho más cómodo que el cagarro desfasado del dual shock 1/2/3 (joder, es que casi 20 años con el mismo diseño… mucha tela). Otra cosa es que supere al de 360, que encaja en las manos que da gusto (o a su sucesor, que parece que va por el mismo camino).

  44. Jhotun

    Pues menos mal que no cambiaron los sticks, por que yo con el de xbox no puedo. A mi me gusta el mando de la ps2 MUY por encima del de xbox, mis pequeñas zarpas lo agarran como quieren y al igual que con el mouse del pc soy muy pejiguero con esto.
    Además, es el feeling que tiene. Si que hay algo de eso de el ADN. No se, es dificil de explicar.

    A mi cuando me dicen «el mando de xbox es el mejor» siempre respondo lo mismo «para ti es el mejor»

  45. AdrianXunkeira

    @adgalo Bueno, por lo menos alguien empieza a decir que los Dual Shock eran un cagarro desfasado, ya es un avance, porque llevo 20 años escuchando que son el mejor mando del mundo chincha rebota sino te explota :bravo:

    Este DS4 tiene mucha mejor pinta,eso es un hecho, pero sigo difiriendo respecto a la posición del stick izquierdo,el mando de Dreamcast,Xbox, Gamecube y el de Xbox 360 me hizo cambiar de opinión.

    Cuando me compré la Dreamcast me pareció raro el cambio acostumbrado a que el pad tuviese la posición preferente, pero unas partiditas a Shenmue o Code Verónica y se me pasó la tontería en un periquete… aunque sigo diciendo que para jugar al Tekken, juegos de lucha 2D o al fifa/pes, siempre preferiré el mando de PS2, prefiero el dominio que me prporciona la cruceta, pero claro, pongo en la balanza esos dos géneros frente a todo el resto y me quedo con otros mandos.

  46. Dagger

    Yo me pillé en verano una ps3, y a continuación me pillé un mando piratón con la configuración de los joysticks como en 360.
    Me parece obcecación tontaca de Sony. En la nueva generación me tocará lo mismo, esperar a que alguien saque un mando decente (que incluya el touchpad, claro).