Cambio radical

Dean Evans, creador de Far Cry 3: Blood Dragon, deja Ubisoft

Dean Evans, creador de Far Cry 3: Blood Dragon, deja Ubisoft Dean Evans ha estado más de una década trabajando en distintos proyectos de franquicias de Ubisoft como Splinter Cell o Assassin’s Creed, pero quizá su obra más recordada es la delirante dirección artística de Far Cry 3: Blood Dragon y su campaña publicitaria (que también diseñó él), el DLC retrofuturista y de serie B ochentero que fue quizá el momento más lúcido de toda la serie. Esta semana el veterano Evans ha anunciado que deja la compañía. Por lo que explica, este punto de inflexión en su vida ha sido motivado por una mala racha personal y profesional: se divorció de su mujer y poco después Ubisoft canceló un proyecto en el que Dean andaba trabajando. Y aunque la compañía le ofreció irse a París para trabajar en la dirección editorial de Ubisoft bajo las órdenes del jefe creativo de la distribuidora, Serge Hascoet, parece que Dean ha declinado la oferta. Así de cercano y abierto lo explica: «Lo dejé con mi mujer y luego el proyecto en el que trabajaba fue cancelado. Todo este montón de mierda cayéndome encima a la vez me hizo empezar a pensar, «¿Es par mí la mejor opción mudarme a un país extranjero?». Este año cumplo 40 años, y ya sé que es un puto tópico, pero es cierto que te replanteas las cosas como cuando cumples 30. Esas metas… Empiezas a pensar en lo que realmente te gustaría hacer en el futuro y si estás tomando la decisión correcta.» De hecho parece que su idea es lamerse las heridas con un período sabático: después de dejar Ubisoft (asegura que de manera muy amistosa) su idea es volver a Reino Unido y tomarse un tiempo para viajar y desconectar tras veinte años ininterrumpidos de trabajo en la industria del videojuego. Eso sí: de cara al futuro, cuando quiera retomar su carrera, está convencido de que no volverá al mismo circuito de grandes presupuestos y juegos triple-A de franquicias millonarias. Evans afirma que está muy de acuerdo con la gente que se queja del estancamiento en cuanto a la toma de riesgos de una industria que en los últimos años parece haber dejado las innovaciones para los estudios modestos (el ejemplo más reciente: A Way Out) para centrarse solo en grandes proyectos de éxito comercial asegurado, así que su voluntad es pasarse al otro lado y trabajar en cosas más pequeñas pero creativamente más ambiciosas. «Soy un firme creyente en que los videojuegos del futuro no serán como los creadores los hacemos ahora, sino que crearemos mundos virtuales y daremos herramientas y sistemas a los jugadores y serán ellos quienes hagan cantidades infinitas de juegos», explica. «Vamos a construir espacios para que los jugadores no solo jueguen en ellos sino que existan en ellos. Ya lo veréis: en 10 años la existencia digital va ser tan importante como la existencia virtual». Y lo más llamativo de esta aproximación tan radical de Evans es en quién centra él el papel de ese futuro de nuestro medio: los niños. «Paso mucho tiempo con los hijos de mis amigos y veo lo diestros que son en todo y lo cautivadores que son como audiencia», dice. «Pensad que tenemos el medio de entretenimiento más poderoso del planeta y estamos ignorando el futuro del planeta. No estamos haciendo juegos para esa audiencia con el presupuesto y la audiencia que se merecen».
Redactor
  1. ese_broncas

    Lo que está claro es que algo está cambiando… pero más que por la madurez delmedio por el hartazo de sus implicados. Quizá no lo suficiente… pero es cuestion de tiempo

  2. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    Me encuentro muy cerca de la vision de futuro de este hombre.

  3. AndresBaez

    @mi_gato_es_developer +1

  4. Majin

    Era un infiltrado de Vivendi, está claro

  5. DarkCoolEdge

    Joder, pues su visión del futuro me da todavía más pereza que los triple A repetitivos y clónicos. Y esos raramente los toco.

  6. Yurinka

    Por lo que dice que quiere hacer y estando en UK lo veo fichando por Media Molecule.