
Harry Krueger ha presentado en sociedad su nuevo estudio, Cosmic Division, que llega precedido, y promocionado, por los «casi 15 años» de su CEO en Housemarque. Con este nuevo equipo, Krueger quiere crear «juegos creados según valores atemporales, que respetan al jugador y dejan un poso duradero».
Él mismo explica en el comunicado que sus años en Housemarque, donde pasó de ser programador a dirigir Nex Machina y Returnal, han «dado forma a los cimientos de nuestro nuevo estudio». Su primer juego busca representar el «ADN creativo» del estudio, y es un «título para un jugador para PC y consola» que se presenta como una «experiencia que prioriza sin complejos el gameplay» sin descuidar la historia. «El proyecto celebrará la herencia del estudio a la vez que explora nuevos horizontes creativos y da forma a la voz propia de Cosmic Division».
Por ahora el estudio busca «colaboradores, inversores y talento excepcional» para este proyecto, para el que ya tienen algo de financiación; parece que el objetivo es tener un «equipo compacto», porque uno de los pilares que menciona el comunicado es el «crecimiento sostenible antes que la escala».
Es un mensaje grandilocuente, desde luego (en palabras de Krueger, quiere ofrecer «loops jugables embriagadores, espectáculo audiovisual e historias impactantes»), pero sí es cierto que los años en Housemarque son, si no una garantía, sí combustible para la curiosidad. Seguramente Krueger tenga presentes las estrecheces que pasan a veces el tipo de juegos por los que él mismo es conocido; fue precisamente a raíz del lanzamiento de Nex Machina, poco exitoso, que su por entonces jefe, Ilari Kuittinen, publicó un dramático blog declarando la muerte del arcade. Llegaron hasta a anunciar un multijugador, que acabaron poniendo en pausa para desarrollar Returnal.
De ahí a la compra por parte de Sony hubo un paso, bajo cuyo paraguas han publicado hace pocas semanas Saros; y fue Saros precisamente el último juego en el que trabajó Krueger, aunque solo durante la preproducción. En 2023 se fue del estudio («después de 14 años», titulamos por aquí la noticia; técnicamente son casi 15 años) y el resto es historia. Tenemos una experiencia reciente y muy positiva con un ex-Housemarque haciendo buenos juegos, así que venga: que se mantenga la racha.
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