Majadahonda Simulator

Los mods llegan hoy a la versión para Xbox One de Cities: Skylines

Los mods llegan hoy a la versión para Xbox One de Cities: Skylines

Paradox Interactive ha anunciado la llegada de los mods creados por la comunidad a la versión de Xbox One de Cities: Skylines, su popular juego de gestión y creación de ciudades.

Sandra Neudinger, product manager del juego, se ha acercado a Xbox Wire para hablar sobre esta adición, una en la que llevan un tiempo trabajando y que representa el orgullo que siente Paradox hacia sus modders y hacia «la comunidad divertida y creativa que ha crecido alrededor de Cities: Skylines». Explica Neudinger que querían «compartir estas aportaciones con nuestros jugadores de Xbox One desde el lanzamiento», y ahora, «gracias al trabajo duro de Tantalus y el gran apoyo del equipo de Xbox», ha sido posible.

No es un acceso total a los mods de PC, sino que se trata de «una selección de mods que han sido seleccionados, probados y están listos para llegar a vuestras ciudades», sin coste adicional, aclaran.

«Esta es nuestra primera incursión en los mods con ningún título de Xbox», explica Neudinger, «y es algo que llevamos queriendo intentar un tiempo. Tenemos muchas ganas de escuchar qué pensáis de estos mods iniciales, y si os parece que estamos yendo en la dirección correcta, por favor, decídnoslo; nos encantaría seguir haciendo que este contenido creciera».

Además de estos mods, Paradox ha anunciado otro paquete de contenido, el Content Creator Pack, que entra dentro del pase de temporada actual y que incluye una serie de edificios nuevos creados por miembros de la comunidad, así como una nueva actualización gratuita que añadirá la posibilidad de que las ciudades tenga su propio «equipo deportivo». Por fin podremos crear una ciudad que tenga ovnis y la Cultural y Deportiva Leonesa, justo como el sitio donde yo nací.

Cities: Skylines no es el primer juego de consola con mods. Hace no tanto, Fallout 4 o Skyrim añadieron la posibilidad de jugar con mods en consola a través del Club de Creación de Bethesda, permitiendo incluso cobrar por ellos a algunos de los miembros destacados de la comunidad modder, con lo que se quería asegurar un mínimo de calidad y compatibilidad que la parte gratuita de ese Club no tiene por qué respetar. 

Con sus limitaciones, lo cierto es que lo de Bethesda parece más abierto que lo que propone Paradox, que, de hecho, puede verse como una medalla que el publisher se cuelga a costa del trabajo de la comunidad. Nos hemos puesto en contacto con Paradox para preguntar sobre las condiciones de estos mods (cómo se eligen, qué retribución reciben sus creadores en caso de ser seleccionados para dar el salto a Xbox One…) pero no hemos recibido, por el momento, ninguna respuesta; actualizaremos la entrada en cuanto tengamos más información.

  1. PUNKOMAN

    Hoy está siendo un día raro para los pobres bots como yo. El día que nos enteramos que apenas somos el 4% del mercado español (esto tampoco debe ser malo per se) nos dan los mods del skylines, el raiden V a 12 pavos de oferta, superhot y trials para el gold y, (joder!), el vanquish en la retro.

    Somos los nuevos «en vinilo se escucha mejor» del ocio digital