Los responsables de Destiny 2 detallaron ayer, vía tocho catedralicio en la web de Bungie, los cambios a corto plazo para su shooter looter. Se trata, claro, de ajustes y mejoras para afinar la economía del juego y premiar a los jugadores que más tiempo le dedican. Varias de estas novedades llegarán durante las próximas semanas, con actualizaciones previstas para los días 5 y 12 de diciembre. Quizás lo más importante es lo de las armas Masterwork, una variante de las legendarias con pequeños añadidos: llevan la cuenta de las muertes, sueltan orbes cuando se logran muertes múltiples en el Crisol y admiten nuevos modificadores o atributos recolocables —vemos como ejemplo la recarga rápida. Los engramas con este tipo de armas podrán caer en cualquier parte para personajes con más de 250 puntos de Poder, pero serán más frecuentes en eventos seriotes como la raid o Las Pruebas de los Nueve.
Tendremos también adornos para las armaduras, para personalizarlas con los logotipos de las distintas facciones. Se conseguirán al cumplir determinados objetivos y quedarán desbloqueados de forma permanente para todos los Guardianes de esa cuenta. Después van las tiendas. Los Fragmentos de leyenda cobrarán más importancia como moneda, porque se usarán para comprar Engramas Exóticos a Xur —uno por semana, a cambio de 97 de esos cristales, y te garantizan un objeto que no tengas ya en el inventario— y Engramas Legendarios a Rahool, nuestro queridísimo criptarca. También Banshee-44 renovará el escaparate, ofreciendo modificadores específicos en rotación. Podéis consultar el resto de cambios, tal vez menos significativos, aquí. Para 2018 quedan cosillas como las partidas privadas en el Crisol, las penalizaciones por desconexión en ese multijugador o la rueda de gestos —ahora solo puedes llevar uno equipado; yo tengo el del Travolta confuso en Pulp Fiction y no necesito más. Luke Smith y Chris Barrett, los dos directores de Destiny 2, aprovecharon también para hablar sobre la relación entre el equipo de desarrollo y la comunidad: «hemos estado leyendo críticas bastante duras sobre nuestra falta de comunicación y estamos de acuerdo en que necesitamos ser más abiertos». Aunque varios jugadores —veteranos del primer Destiny, sobre todo— llevan tiempo señalando las carencias de la secuela, las promesas de diálogo y transparencia hay que verlas también como respuesta a las críticas por el engañoso sistema de experiencia. Sobre eso, de momento, no hay nada más que contar: admiten que hay que recalibrar la obtención de XP y que la solución temporal —los puntos necesarios para obtener Engramas Luminosos han pasado de 80.000 a 160.000— no es más que eso. Más allá de eso, ya en términos de contenido, el futuro inmediato de Destiny 2 pasa por la publicación de la primera expansión, La Maldición de Osiris, y el estreno de una segunda temporada con más loot para todos.

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Estoy este mes bastante orgulloso de la comunidad en general. Esta gente crea los juegos con la intención de desplumarnos y cuando la peña se rebota, todo son» uy no sé como acabó este algoritmo aquí gente. «
Todos los cambios me suenan fetén. Cierto es que no había a penas nada que hacer al llegar a 305.
Como he dicho en un comentario de la anterior noticia, en general los cambios parecen positivos, aunque habrá que probarlos in situ. Hay cosas que quizás me chirrían un poco, pero probaremos a ver que tal.
Eso sí, lo del Crisol creo que necesita algo más que solo castigar a los «tramposos», yo sigo sin entender la simplificación que ha sufrido. No contenta ni a veteranos y ni a novatos.
El problema será que siempre acabaras repitiendo cosas.
hola somos bungie, como nos habeis pillao con el carrito del helao vamos a disimular y hacer como que nos importais
esa es la traduccion corta y correcta
Los rogue-likes no dejan de ser repetir una misma estructura de niveles una y mil veces hasta que lo perfeccionas, y llevamos diciendo que ahí hay un camino para mejorar eso tema desde que salió D1. Ahora, en la primera expansión van a meter el Bosque Infinito, que es una zona «semi-procedural» donde se va formando el escenario y que podría usarse para algo de ese estilo… pero parece que lo van a usar como puente de zonas en las misiones y ya está.
Destiny 2 tiene algunas ideas muy buenas, como los sectores perdidos, el sistema de modificadores, o las subclases y cada rama de estas especializadas en un estilo de juego, pero son ideas que se quedan muy poco desarrolladas, como este Bosque Infinito. Por suerte la comunidad está metiendo mucha presión en todos los frentes (algunos pasándose, eso si) y parece que se han puesto las pilas.
Lo que jode sobre todo, es que hasta que Bungie no se ve con el agua al cuello, parece que no están inspirados y dando el 100%.
@bishopiaf
Tales of Maj´Eyal
Después del engaño del primer Destiny, con su primer pase de temporada recortado del contenido del juego, ni aunque me regalaran esta segunda parte la jugaría. Me quedo con el Warframe como alternativa de calle.
Si tan solo llegase a rozar lo que fue el Año 2 de Destiny 1… ya me daría por muy contento.
@thebulba @bishopiaf @petete_torete
El problema más bien es que de 7 millones de jugadores que llegaron a tener ahora sólo juegan medio millón. Han salido en estampida y no creo que sea por casualidad.
@espinete lo he leido con la voz de Zorman! XD
Eso no es dramático para el futuro del juego más allá de demostrar que algo falla. Son números normales, aunque son números a los que los juegos de este tipo llegan a los 5-6 meses, no al primero o segundo.
Al final no vas a jugar al mismo ritmo que el primer mes sea como sea el juego, y lo normal es dejar de jugar durante meses, pero es muy fácil volver si el juego evoluciona y mejora de manera interesante.
Lo que Bungie debe plantearse (o se ha debido plantear, mejor dicho) es hacia donde actualizar el juego para encontrar un equilibrio entre los jugadores que van a jugar dos semanas-un mes al año, los que van a jugar (quieren jugar, ahora mismo) casi todos los meses sin falta, y como hacer el juego lo suficientemente interesante para que les apetezca volver a ambos. Por que si no saben encontrar ese equilibrio y dejar satisfechos a ambos jugadores, si tienen un problema con la saga y su futuro.
Después de que te apuñalan en un riñón, tu agresor te asegura que dialogara mas contigo la próxima vez que te encuentres con el… Sí, ya se que estoy exagerando, pero ¡Caramba, «Bungie»! Quien te te viera ahora como un gorrino rechoncho y lleno de barro que es arreado por «Activision Blizzard». .
@dagorlad
hola
¿de donde salieron esos datos?
Esa sangria de jugadores ES ENORME
Yo jugue al primero y vale que no llegue a las expansiones que todo el mundo dice que mejoraban el juego y parecia otro pero que es me parecio malo a mas no poder, sin historia , visitando los mismos lugares una y otra y otra y otra y otra vez.
Jugablemente sera todo lo bueno que quieras apuntaras bien sera preciso, etc pero es que sino me dice ni me transmite nada salvo aburrimiento y hastio pues como que no, es cierto que igual no le dedique el tiempo necesario pero es que me quito las ganas de jugar el mismo juego, no hizo nada por mi para que siguiera jugando. PAra mi en mi opinion se aprovecharon del buen nombre que hicieron creando el Halo y la gente jugo- juega por eso si lo hubieran creado unos desconocidos le habrian caido mil palos.
Obviamente despues de este discurso de deshaogo el 2 ni loco y ya alguna gente me ha dado la razon, me estuvieron dando la lata para comprarlo y jugar online en grupo y me negue en rotundo, ahora hace poco desde el lanzamiento hasta ahora me estan dando la razon estos que se lo compraron.