
Es innegable el éxito de PUBG. Más allá de las cifras de ventas, del número de jugadores, el título que masificó el modo battle royale sigue influyendo a diseñadores y estudios por todo el mundo. Además, el título lanzó al estrellato a Brendan Greene, un ex fotógrafo y diseñador gráfico que llegó a la industria casi por casualidad. A golpe de mod, este aficionado pasó, por la gracia de Sony Online Entertainment, a convertirse en uno de los creativos más reconocidos del sector. El pasado fin de semana, con motivo de la celebración de EGX Rezzed, la feria de videojuegos más importante de Londres, Brendan Greene pudo sentarse con Eurogamer para hablar sobre el futuro de PUBG, del estudio y del equipo que él mismo dirige.
En la entrevista, Greene discute planes a largo y corto plazo con la confianza del que se sabe respaldado. La popularidad de PUBG sobrepasa el propio juego y el estudio va a explotarla en consecuencia. «En este momento estamos trabajando es una infraestructura para eSports y en la creación de equipos por todo el mundo», afirma. «La competición en grandes estadios siempre ha sido mi visión última para el battle royale». Sin embargo, el diseñador considera que PUBG tiene mucha utilidad: «Lo hemos dicho varias veces, consideramos el juego como un servicio. Queremos que sea una plataforma para mods de todo tipo», «queremos dedicar los próximos años a pulir este sistema. Crear una base estable que soporte varios modos de juego».
Greene, que se considera actualmente la cabeza visible de Bluehole, el estudio coreano detrás de PUGB, clasifica como «increíble» el crecimiento de la compañía en el último año. «Somos unos 300 empleados, algo más», asegura. Es para estar orgullosos. Bluehole, con solo tres títulos en su cuenta, se ha convertido en uno de los estudios más valorados del mundo y su presencia se ha asentado tanto por Asia, como por Norteamérica y Europa, con la apertura de filiales en China, Japón, Los Ángeles y Amsterdam. «Seguimos en expansión, no ha acabado todavía», comparte Greene.
Según las declaraciones del diseñador puede deducirse que el ascenso de Fortnite no supone, al menos en este momento, una amenaza. La estrategia de PUBG parece querer abarcar más allá de la popularidad que podría restarles el título de Epic Games. El precursor del Battle Royale actual no parece querer que su futuro vaya exclusivamente ligado al género.
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Bajo mi humilde opinión, en fornite es mucho más fácil ver la diferencia entre un pro-gamer y el resto de los mortales, por lo que al ver un vídeo de ninja que solo juega al fornite pues casi siempre gana (y eso al final es lo que vas, a ver lo que tu no haces). En cambio el pubg ves a gente muy buena en esto de los shooters como shroud y le cuesta ganar, sigues flipando en como se maneja pero no parece un semidios como puede parecer un pro-fornite.
Y por otro lado están las mecánicas del fornite, no es solo un shotter. La posibilidad de construir, destruir el terreno y demás, crearon un juego entretenido de ver, no tiene la tensión del pubg pero parece que la mezcla de tensión y jugabilidad esta más equilibrado.
Me parece bien que potencien el lado e-sport. Es un juego más pausado y táctico de lo habitual en la escena competitiva y creo que puede lograr su hueco bueno.
Me conformaría con que mejoraran el aspecto técnico y gráfico de la versión de One. Texturas, la hierba, framerate y sobre todo el control.
Los jugadores temen disparar porque apuntar es un dolor, y por ello la mayoría de los tiroteos se suceden cara a cara. Se producen situaciones esperpénticas como duelos en donde ambos jugadores se disparan un cargador entero a dos metros en medio de un baile ridículo.
Que los muñecos estos tiran hasta en un móvil, no me jodas Brendan.
Por lo demás, sigue siendo divertido hasta con estas taras el puñetero juego.
@trepidante
@jmarade
Y se os olvida ese importantisimo «Para mayores de 12 años» que adorna la portada de el Fortnite, respecto al «Para mayores de 16» que lleva al PUBG
Eso son muchas ventas, mas allá de que los dos son buenos juegos.
Este tío no era el malo de Jungla de Cristal?