50 libros de videojuegos

A través del blog de nuestro compañero Kedume me entero de la existencia de un reportaje sobre los 50 libros más importantes acerca de videojuegos. Mierda, y yo que me pensaba que solamente había tres. Los libros están clasificados en: teoría, diseño, guión, diseño gráfico, música/audio, comunidad online, historia de los videojuegos, sociología, proyectos y negocios, antecedentes del videojuego e influencias. Siempre había buscado un reportaje así. Hace poco me compré vía amazon el Half-Real, de Jesper Juul, pero todavía no he empezado con él. Creo que, aunque nos pese, a los videojuegos les falta una buena base teórica y material académico un poco sólido. Como dijo Chris Crawford en el Kosmópolis de la semana pasada, al mundo del videojuego le hace falta artistas que aprendan matemáticas y no programadores que quieran ser artistas; yo añado que también se echan de menos estudiosos que traten el tema de manera seria y profunda. Creadores del AnaitJuego (el de los foros, no el de Ikael… David Senabre no necesita leer libros, él es un libro), id leyendo libros que nos saldrá una obra maestra.
triggerhappy.jpg
Redactor
  1. Spidey

    Extraño que no esté el «De Super Mario a Lara Croft» del David Martínez ese de la Hobby… XD

  2. htdreams

    Gran artículo (no en vano es de Ernets Adams, todo un gurú en la creación de juegos )

    Tomo nota de algunos títulos (otros ya los conozco / tengo), uno nunca lee suficiente :)

  3. Tassadar

    Puf, el de David Martínez tenía aproximadamente unos 10 fallos por parrafo, era bestial.

  4. mayocva

    En que enlace esta el articulo?
    Gracias!!