Josh Olin, community manager de Treyarch, ha hablado sobre el riesgo que supone tratar de innovar en el mundo del videojuego por culpa de los jugadores que, con sus comentarios negativos, tiran abajo cualquier intento de hacer algo nuevo que surge en la industria. Sus palabras son agrias cual lactobacilo:![treyarch los desarrolladores</div></div></article><div class=](https://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2011/02/Treyarch_logo.jpg)
Demasiados desarrolladores que intentan nuevas cosas se están quemando por culpa de «enteradillos» y fans enfadados por derecho propio que buscan llevar la contraria, a veces sólo por el propio hecho de llevar la contraria. Lo único que esta actitud intenta conseguir es frenar esa creatividad e innovación incluso más, que es lo contrario que querría hacer un jugador racional que busca divertirse.A Olin no le hace ninguna gracia este lastre, sobre todo porque considera que el videojuego es una forma de entretenimiento que podría beneficiarse horrores de un plus de creatividad, innovación y, por tanto, riesgo: «Más y más jugadores parecen estar olvidando de qué va esta industria. Es una industria creativa; la forma de entretenimiento más creativa que existe». Estamos de acuerdo.
![treyarch los desarrolladores</div></div></article><div class=](https://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2011/02/Treyarch_logo.jpg)
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Vamos, que lo que viene a decir es que si no innovan es porque los consumidores son idiotas y no saben encajar nada nuevo.
Pues más razón que un santo, oye xD
La culpa la tienen todos los demás.
A que se refiere con innovar? Crear mas bug para la version de ps3 y pc? XD
Puestos que se quejan ellos yo tambien tengo algo que decir: ¿No creeis que 1200 puntos es un precio adecuado para una expansion con 4 mapas multijugador y 1 de zombies?
Porque yo no voy a gastarme tal dineral en esa expansion y lo que me jode que ahora me costara mas entrar en una partida o me tocara esperar a que cambien de mapa…
@reisor
Dudo mucho que esas decisiones estén en la mano de Treyarch,
– Desarrollador:
«He hecho algo clásico que pretendo que parezca nuevo»
– – Resultado: El jugador se indigna.
– Jugador:
«Dadme algo nuevo, pero no me cambieis nada»
– – Resultado: El desarrollador se indigna.
El problema es es de sus compañía madre (Activision) que los está vendiendo como el sustituto de Infinity Ward. Y eso jode. Porque lo que la gente espera es que saques el próximo caló duti. Y treyarch ha hecho cosas bastante chulas, como los spiderman (comic y pinícula) que fueron de los primeros juegos de super héroe que no apestaban o distíntas versiones de tony hawk cuando era algo «rad»
LOL, Treyarch. LOL. Esos paladines de la innovación…
Si se queman por las ocurréncias de los fans, demuestran una preocupante falta de personalidad y, si me apuras, de profesionalidad.
De los fans deben tener en cuenta las críticas con ánimo de mejorar, no para ir en una dirección contraria a la que se pretende ir.
Su visión y su proyecto debe estar por encima de fans que, a lo sumo, habrán visto algo parcial si el juego está en desarrollo.
Si no es así, y se trata de un proyecto finalizado y a la venta, son ellos los que deben discernir si las quejas estan fundadas o no, y actuar según convenga.
Por otro lado encuentro vergonzoso que llamen a sus clientes enteradillos y demás lindezas, a mi desde luego no se me ocurriría llamar algo así a un cliente.
A 70euracos no estoy para inventos. Vendemelo mas barato y estaré encantado de probar tus innovaciones
@Jack Bauer
No a su cara, claro está. ^0^
Eh, eh, EH
No os metais con Treyarch que sacar Calles of Duty es una tarea delicada con un proceso creativo largo y laborioso.
¡Ni que saliese uno todos los años!
Habría que preguntarse cuántos de esos jugadores «enteraos» podemos encontrar en los consejos de administración de Activision, así por nomaqs.
@Baxayaun
Touché XD
Toda la razón del mundo, ya era hora de que alguien hablase de los «haters» e iletrados enteradillos de foro.
Te aseguro que hay ciertos clientes que, con tal de que se callen y dejen de decir gilipolleces, les devolvería el dinero de lo que se quejan y que se fueran a la porra.
Zasca!
Y con toda la razón.
Por mi parte, si no estuviese de acuerdo con la innovación en los videojuegos, seguiría jugando al Jack the Nipper en mi Spectrum.
Otra cosa es que saquen algo con una jugabilidad novedosa, pero no sea muy buen juego, o directamente sea un putruñaco y no se venda como se espera.
Entonces es cuando tenemos la culpa los jugadores, que como buenos testers no sabemos apreciar la genialidad -cof cof- de algunas desarrolladoras.
Este tio vive dentro de su propio ombligo.
De innovar no se esta en contra pero de hacer cambios a lo loco en «tu» saga favorita igual sí
Hay a quien la evolucion del RE le da arcadas y esto no significa estar en contra de la innovación. Simplemente es un innova en una IP nueva y no me jodas más la esencia del RE
Pero si en el fondo somos incapaces de crear IP nuevas en las que innovar de arriba a bajo pues luego no hagamos el idiota diciendo que hay quienes estan en contra de lo nuevo
Esta lacra, está en todos los negocios.
Algunos clientes son más cancerigenos que el tabaco adulterado.
No será politicamente correcto decirles estas cosas, pero que bien se debe de quedar uno al hacerlo.
Yo en mi profesión estoy hasta los huevos de soportar clientes enteradillos aficionados, que no tienen ni puta idea de lo que están hablando y tragar y tragar.
Como los tertulianos, no hay tema que desconozcan, del que no esten debidamente informados y no tengan una opinión formada sobre solidas bases JAAAA JAAAAAA
Hay gente que sabe tanto, que sabe a mierda
Muy sutil eso de llamar a Kotick, Pachter y cía. «enteradillos».
Indignación, indignación everywhere!
Se trata única y exclusivamente de un problema de falta de personalidad del desarrollador. Mira como eso no le ocurre a Thatgamecompany, por ejemplo.
Treyarch es el burro de carga que va con los ojos tapados y Activision, el dueño tirano que le azota. Y están enamorados el uno del otro, hasta que el dueño se canse, lo mate y lo deje tirado en cualquier lado del camino como ya ha hizo anteriormente con muchos otros burros de carga.
este tiene que tener un slowpoke de oro a la mayor pedejada declarada.
Es que realmente el usuario final «no» es el cliente del estudio de desarrollo. Esta claro que si un titulo vende bien, ese estudio tiene muchas mas posibilidades de volver a hacer juegos, pero no existe una relación directa entre nosotros y ellos.
THIS
Diane,
a Atlus y su Catherine le CHUPAN UN HUEVO cuatro opiniones ofuscadas de cuatro engañaos abrazafarolas que ejercen su derecho como usuarios. Si tuvieran que ceder ante las criticas habituales, ¿donde iría a parar la creatividad?
No se que cojones habla el tipo este de Treyarch. Maldito zombie de la industria.
Parecementerio.
@rojovelasco
Un tecnicismo sin importancia, si no compramos sus juegos un par veces… «su» cliente les va a mandar a la cola del paro, por lo que sigo pensando que es arriesgado hacer ciertas declaraciones, aunque las pienses y aunque pudieran ser verdad.
En ciertos cargos hay que tener un poco de mano izquierda.
Yo comprendo a esta gente. Al pasarme el Black Ops tenía la sensación de que querían hacer algo grande, algo que cambiase la industria como si fuera una adaptación de La Chaqueta Metallica pero jugable. Lo que pasa es que al final Activlizzard les obligó a hacer un Call of Duty y así se quedó. Pero eso no es culpa de los jugadores, la culpa es de los de siempre.
Da mucha pena pero si no te arriesgas tampoco es que tengas mucho de lo que quejarte por lo que a Treyarch sólo queda decirle una cosa:
El problema no es de los jugadores que comentan en los foros. El puto problema es de los directivos que dicen teneis que cambiar esto porqué lo dicen en los foros, y yo la verdad, como desarrollador, estoy hasta las pelotas de esto.
Por otra parte, desde cuando se da relevancia a los comentarios de un Comunity Manager, dentro de nada el de la limpieza abrira la boca y se montará la de Dios en los internecs. Se que esto de tener noticias todos los dias es complicado, pero un poquito de por favor.
Pero es porque el 99,9 por ciento de la gente son (sois) una panda de gilipollas.
Bueno, esto está sacado de una entrevista que le hicieron en NowGamer, no de su Twitter ni de un foro. Tampoco de una entrevista en el blog personal de un coleguita suyo; concretamente este tipo, el de Treyarch, suele tener cosas interesantes que decir.
@Miguel Angel Martínez
Yo creo que Black Ops tiene que estar agradecido por ser un Call of Duty. Cuando Treyarch hace de Treyarch y no de IW, sus juegos son peores. Y no me digas que el guión es bueno, Ed. Tú no.
¿Va en serio? ¿Esos cabecicubos nos leen? Joder, joder…
Diane,
a veces la indignación me puede. Al leer sus declaraciones, lo tomé por un mono más.
@Pep Sànchez
¡Demonios no! Que le viera que apuntaba maneras no quiere decir que le viera valor. Se lo vendí a efebeí, que es fan de esta mierda de saga. Pero si no hubiera sido un CoD y les hubieran dejado a sus anchas quién sabe.
@Agente Cooper
COOPER, HE MOVIDO SU ÚLTIMO MENSAJE A LA PAPELERA PORQUE NO SE OÍA NADA.
@chiconuclear
Ei, que no lo digo por ti eh, lo digo en general. Me he imaginado que si la has publicado es porqué se han dado eco por ahí. De hecho que se hagan entrevistas a un Comunity Manager ya me parece bastante de no tener nada mejor que hacer, porqué cualquier pregunta que no sea relativa a «gestionar un comunidad» la respuesta es totalmente irrelevante y debería ser tomada como cualquiera de las que hay por aquí, y eso es, como una gota en una lluvia de opiniones. Joder, menudo poeta barato de mierda estoy hecho.
@darkpadawan![Razz :P](https://www.anaitgames.com/img/foro/icon_razz.gif)
Si, y si cambias directivos por diseñadores paquetes también se aplica, y eso jode aun más, ya que el directivo al fin y al cabo nos está pagando el sueldo
GORDON,
SE LO AGRADEZCO! LO POSTEÉ DEBIDO A UN PEQUEÑO ERROR!
(PULGAR HACIA ARRIBA)
@Agente Cooper
NO, NO HA IDO A PEOR.
COMO YA LE HE DICHO LO HE MANDADO A LA PAPELERA.
(PULGAR HACIA ARRIBA)