
Hijo de fruta
Mysig: Sobre la calidez en Garden Story
Usamos la demo de Garden Story para hablar de la filosofía mys en videojuegojuegos.
Usamos la demo de Garden Story para hablar de la filosofía mys en videojuegojuegos.
Unas cuantas notas sobre ambición, estética y desgaste desde la región de Galar.
Asistimos a la presentación del juego de Blacksad en Madrid y charlamos con Juan Díaz, guionista del cómic y el equipo de Pendulo.
Jugamos las primeras horas de Disco Elysium, un ambicioso juego de rol que tiene la intención de revolucionar la manera en que se trabaja el género.
La revisión del Zelda de Game Boy que sale en Switch nos recuerda que Nintendo tiene muy presente el camino que ha andado hasta llegar donde está.
Jugamos a la nueva aventura del hermano Mario bueno, que parece confirmar la gran capacidad de Next Level Games para las soluciones creativas.
Jugamos a la versión final del arcade de Marvelous, una mezcla imposible entre Armored Core, Monster Hunter y Earth Defense Force.
Jugamos a lo nuevo de Platinum Games, que mezcla el ADN del estudio de Bayonetta con un planteamiento más experimental y juguetón.
Jugamos 3 horas a la gran expansión de Monster Hunter World, que enfría el escenario pero mantiene toda la emoción y espectacularidad de sus combates.
Ni siquiera jugar a la demo del próximo título de Game Freak consigue que me sienta ilusionada ante la que era una de mis sagas favoritas.