Videojuegos descargables

La verdadera gran novedad de esta generación, más allá de la resolución empleada o los medios de interacción, ha sido que todas las plataformas tengan acceso a títulos de una manera descargable. Sí, no es algo tan novedoso, en el PC se lleva haciendo desde hace bastante tiempo. Pero algo que hasta ahora era más o menos anecdótico, se ha convertido en una de las pocas maneras de enfrentarse con cierto éxito a la piratería. En PC tenemos desde el archifamoso Steam hasta los portales estilo Popcap, Gametap o GOG. En consolas también había experiencias parecidas en temporadas pasadas. Xbox Live Arcade ya se estrenó en la primera Xbox, y los móviles desde el Nokia 3310 tienen videojuegos descargables de una manera u otra. En cambio, ahora tenemos sistemas por doquier. Una de sus ventajas es que al saltarse intermediarios, los beneficios se reparten entre los desarrolladores y los dueños de la plataforma (normalmente se llevan más los desarrolladores que los dueños). Hablaré de unos cuantos sistemas.

Xbox Live Arcade

logo-xboxlaEl sistema que más fama ha conseguido, en cuanto a consolas de sobremesa. Cuesta bastante entrar (hay que ir de la mano de un editor —publisher—), hay una lista de espera importante, todos los juegos tienen que llevar una demo (algo que le viene muy bien al jugador pero que al desarrollador le supone un cierto trabajo), pero a cambio de todo esto, Microsoft se encarga de hacerle bastante publicidad, te coloca en portada de la entrada de la consola durante una semana, y aparecen sistemas de revaloración de juegos como el «Deal of the Week». Se reduce el precio a la mitad durante una semana, lo que provoca que el juego en cuestión se venda bastante en ese periodo. Alien Hominid y la primera parte de Penny Arcade Adventures han aumentado considerablemente sus ventas en ese tiempo. También existen sistemas de promoción como «Days of Arcade». El tema del espacio lo manejan de una manera curiosa (hay un límite… pero algunos se lo han podido saltar como Wachmen: The End is Nigh). Como grandes éxitos destacan Braid y Castle Crashers, además del sempiterno Uno.

PlayStation Network

logo-psnSony aún está puliendo el servicio. Permite descargas de juegos de PlayStation 3 y PlayStation Portable, pero el grueso del sistema lo lleva la consola grande. No tiene límite de tamaño, ni impone a los desarrolladores la creación de demos, además de contar con la ventaja de ser la única consola a día de hoy que no ha sido pirateada, pero no promociona tan bien sus juegos como Xbox Live Arcade, exige del desarrollador un esfuerzo importante al competir directamente contra juegos de gran envergadura, y, como he dicho al principio, aún está en proceso de pulido. Además, los juegos más conocidos del sistema (Flower, Flow, WipEout HD o las diferentes aventuras de Ratchet) son trabajos directos de Sony, aunque gracias al gran tamaño permitido, compañías como Electronic Arts han lanzado algunos de sus juegos de disco en versiones para PSN, como el caso del Burnout Paradise.

WiiWare

logo-wiiwareJuegos como World of Goo le han hecho un gran favor al sistema, al demostrar que con una inversión relativamente baja se puede obtener un buen resultado. De hecho, es el sistema favorito de los desarrolladores españoles (en la actualidad podemos ya hablar de Icarian: Kindred Spirits, Family & Friends Party, Yummy Yummy Cooking Jam, SpaceBall Revolution y Fish’em All). Pero no es perfecto. A pesar de las medidas para ampliar espacio, y que a algunos les han sentado muy bien, los juegos están limitados a 42 megas de tamaño, y además hay un límite de ventas para conseguir beneficios que complica algo las cosas.

AppStore

logo-appstoreiPhone e iPod Touch son las plataformas que pueden usar este servicio, y teniendo en cuenta su bajísimo listón de entrada (sólo 100 euros para conseguir la licencia, y lo puede hacer cualquiera), acompañado de una interesantísima cantidad de usuarios (30 millones) nos hace pensar que es un sistema maravilloso. Pero tiene sus pegas. En la actualidad hay una barbaridad de aplicaciones, muchísimas de las cuales son juegos, y esto hace que sea más difícil destacar. El sistema no está aún considerado por la prensa especializada, y eso hace que la mayoría de los juegos que salen en él no tenga mucha notoriedad. Con todo, gracias a juegos como Rolando, Kroll o Hero of Sparta, el sistema está seriamente considerado por los desarrolladores, incluso por aquellos que no se llegaron a acercar al desarrollo de juegos en móviles.

Xbox Live Community Games

El sistema amateur por excelencia. Ya cuenta con más de 200 juegos, se realizan con bastante facilidad (usa C# y XNA), la entrada es bajísima (100 euros al año), tiene demos incorporadas (con un tiempo limitado) y permite que cualquiera que tenga una Xbox 360 conectada a internet pueda participar de sus juegos. Tiene varios aspectos negativos: un límite de tamaño bastante exiguo (de 150 megas), casi ningún poseedor de Xbox 360 sabe de la existencia de este servicio, el sistema de calificación de juegos está muy en pañales, las cifras de ventas han tardado mucho en aparecer, y no son todo lo buenas que se esperaban. Lo dicho, a día de hoy es un sistema más bien enfocado al desarrollador amateur que al profesional. Hay más sistemas, como DSi Ware, que es muy nuevo para que hablemos de él, Android o NokiaStore. Está claro que el futuro del videojuego, salvo sorpresa mayúscula, es descargable. Ramón Nafria (Nae) es actualmente el presidente de la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital y desde hace mas de diez años colabora regularmente en varios medios relacionados con la industria del videojuego. En esta columna vierte su opinión sobre la actualidad de la industria.
Usuario
  1. Calvero

    Buen resumen Nae.
    Curioso que sony fue la primera en facilitar una plataforma en consola para usuarios para hacer sus propios juegos, hablo de la «PSX Net yaroze» ahora no faciliten este labor como los comunity games de microsoft (que por cierto solo puedes jugar las demos de comunity conectado ¿???) por lo menos tienen los niveles de Little Big planet
    Sobre la Appstore existe demasiada morralla para destacar y el control táctil aunque bueno sigue limitando la experiencia a ciertos juegos.

  2. Harle

    Buen texto, aunque me hubiera gustado más que hablaras un poco más sobre el futuro. Yo no tengo mucha idea de rollos de industria, así que me gusta leer cosas, aunque sean hipótesis, sobre dónde creéis que irá a parar esto, si desaparecerá el medio físico, por ejemplo. Me parece muy interesante.

  3. Nerkin

    Yo siempre he sido reacio a estas cosas,pero no he podido evitar caer en las redes de los juegos y contenidos descargables.Y la verdad esque me gusta comprar así,en mi caso en la PS Store.

    Hace unos día me hice mi tarjeta de crédito (ya era hora) y me descargue el Flower y el OutRun Online Arcade.Antes tenía que pedirle a mi amigo que me descargara cosas y yo le pagaba en mano.

    Yo soy de los que prefieren los juegos físicos,con su caja,su librito,el olor recién abierto,la colección de juegos en la estantería.. Pero tengo que reconocer que ese formato tiene los días contados,y ya está demasiado claro viendo lo que hay.

    Para colmo Onlive a aparecido para demostrar que van en serio.Al principio hay muchos que se niegan a dar este paso del físico al descargable,pero tarde o temprano todos tenemos que pasar por el aro,nos guste o no.El futuro de los videojuegos es ése.

    Obviamente los juegos,DLC o como se llamen,tienen sus pros y sus contras,aunque eso ya sería otro tema y que haría correr ríos de tinta.

    Buen artículo.

  4. ChicoZ

    @Nerkin

    DLC son packs de mapas etc(download content). :)

    Yo tambien era reticente ante la descarga pero desde que tengo cybertarjeta es un vicio, estas en cama tirado, te aburres, no quieres jugar a un juego de los de siempre y te vas a ver que hay en la Store o en el Bazar xD.

    Conste que hasta que en el Bazar cambien lo de los MS points me parecera un sistema mal hecho,que es eso de comprar de 500 en 500? :O. En la Store cuando quiero un juego lo compro y listo, tiene un minimo de 5 €, pero luego mete lo que vale el juego.

    A este paso los juegos via online cogeran mucha mas fuerza, pero aun asi faltan muchos años para que desaparezca el formato fisico dado que la gente que compra animaleZ o el «pro» no saben ni que se pueden descargar juegos de internet.

  5. jdmalpartida

    Estoy muy contento con el servicio xbox live arcade, tanto en juegos exclusivos (alien hominid, castle crashers…), como en ofertas y servicio. Además de juegos originales de xbox, así como contenidos descargables exclusivos (gta IV, tomb raider etc.), demos exclusivas (bionic commando) o con antelación respecto a otros sistemas.

    He utilizado demasiado la palabra exclusivo, pero parece que es la palabra estrella de esta generación, y como se respira cierto aire sonyer desde hace unas semanas en este blog, pues la uso, pese a las consecuencias (xbox es de pago, psn no aijajai iajajajo)

  6. Zetaculy

    Yo los unicos videojuegos descargables que he comprado y compraré serán los que podrian llamarse «anecdoticos» o casuals… vamos, no superproducciones serias. Cositas como Flow o 1942 (el de avioncitos)

    Nunca compraré un videojuego que no sea en formato fisico, y todos deberiais defender eso antes de pasar por el aro con precios reducidos y mañana encontrar que no hay vuelta atrás y vuelvan aponer los precios que les plazca, no te dejen copiarlos a un medio fisico para preservar el espacio de tu consola o acaben cobrandote por cada partida que quieras echar. YO NO me dejaré engañar.

  7. ChicoZ

    @zcully

    El unico engaño en españa es el medio fisico.

  8. ChicoZ

    @Jdmalpa

    No se a que viene eso pero bueno. . .creo que entre Live y PSN no hay batalla, es imposible de momento que PSN gane a Live, solo hace falta probar los dos para darse cuenta.

    Y no nos pongamos a joderla con lo de los exclusivos, que mas bien la palabra magica de esta generacion es Perdida de exclusividades.

  9. ChicoZ

    @zcully

    supongo que va por mi ya que soy el que te ha hecho caso.

    QUE no has entendido?

    El el formato descargable es un engaño segun tu, y yo te digo que en españa el formato fisico es un timo, y de los gordos. Dices que no entremos por el aro porque pondran los precios que le da la gana y resulta que el formato fisico vale 70 pavos, toda una ganga hoyga xD.

  10. Happy Cat

    @Chico_Zombye

    No te tomes en serio las cosas que salen de la boca de zcully xd

  11. darkpadawan

    @zcully
    El unico engaño en españa es el medio fisico.

    Pues por la experiencia de los dos últimos juegos que compré sin esperar a que bajaran de precio (GTA IV y Fallout 3), no sé cómo estará la cosa en cuanto a precios para consolas, pero en PC y con Steam como abanderado, hoy en día pagas prácticamente lo mismo (GTA IV), o incluso más (F3), con lo cual yo también opino que con esos precios la venta digital es un timo como una catedral.

  12. kenobi

    yo creo que ambos teneis la razon.
    EL formato fisico tiene sus ventajas, ocupa menos espacio en la ram. No se puede formatear, lo puedes llevar donde quieras i entrando el proceso que aumenta la economia ya ke da puestos de trabajo a destribuidores, fabricantes i comerciales.
    Pero claro, el problema esta en la pirateria i en los costes.

    En cambio la digitalizacion se anula, comodo i barato. Podemos estar en casa compran lo que quieras con una confirmacion de tu cuenta. I no tendriamos tantos CD’s ni dvds. No se ralla, va mas rapido para la maquina ya que no tiene que leer el Cd. I se llevara a un extremo, la xbox no necesitaria ningun lector de cd. Economizaria la consola, i bajaria el precio por el coste del cd.

    No se, hay maneras de verlo. El equilibrio perfecto seria que ambas estuvieran, pero un dia o otro nos decantaremos una que por otra.

    Atte, kenobi

  13. Zetaculy

    @Chico_Zombye

    Hay formatos fisicos de videojuegos decentisimos como la buena de la editora FX

    Peliculas baratisimas en formato fisico etc

    Lo que hay que saber es cuando, como y dónde (importación) comprar para que no te timen.

    Linko: payaso.

  14. Zetaculy

    @kenobi

    Es que lo bonito es tener una buena colección, no creo que haya nadie a quien no le guste ver como la cantidad de pelis o juegos que tiene va en aumento y se va convirtiendo en una colección importante…

  15. chicholino

    tener una colección de videojuegos es como cualquier otra estúpida manía acumuladora de cosas inútiles, tan criticable y tan venerable, seguramente cualquier coleccionista de videojuegos aborrecería la colección de productos transformers de un locuelo por estos autobots pero desde fuera los dos resultan igual de diogenésicos.

    la descarga digital es el futuro y por supuesto que se flipan con los precios pero como en todo, si te interesa un juego pagaras 50 euros si no te interesa o lo bajas o no te lo compras.

    El mayor problema de la descarga es que resulta una compra mucho más intangible y claro, las personas acostumbradas a abrazar las cajas de sus juegos cada noche antes de acostarse se sentirán solas. Mientras ellos fotografían sus penosas colecciones sobre la colcha de su cama las personas normales estaremos viciándonos a diablo III.

  16. Zetaculy

    Que poca sensibilidad teneis algunos.

  17. kenobi

    @chicholino

    Hombre i tanto!
    Tu cole de videojuegos. Yo con la PS2 llene la estanteria, era cada mes tener 1 nuevo. Ahora llevo una libreta con todos los juegos dentro (deje de comprar la caja)
    I esas edicion Colecionista como la de un Gears, o la de bioshock i el halo3 con su caja metalica. Hombre sentimentalismos muchos, i aparte se puede revender. Cosa que con la digitalizion no. Te lo vendo por PenDrive?

    Lo que digo, question de fisica o quimica (hoy la hechan)

  18. kenobi

    @zcully

    ups me equivoque al responder, es por arriba i no abajo ^_^»

  19. Trevinho

    EL formato fisico tiene sus ventajas, ocupa menos espacio en la ram.

    WTF???

    Otra desventaja (teórica) de migrar al formato digital es la radicalización de opiniones de quienes ven las descargas «ilegales» como un robo o un delito grave. Hasta hace unos años descargar era casi sinónimo de piratear. Ahora se hace una distinción entre las «descargas digitales» para dar a entender que son de paga, y las «descargas piratas» (como si no fueran también digitales jeje).

    Todo esto terminará derivando en leyes más duras y potencial persecusión de quienes almacenan contenido «ilegal» (entiéndase programas sin licencia, roms, emuladores, isos, wads, pelis, etc) en su ordenador.