Se anunciaron a finales del año pasado, junto con el resto de hardware de Valve, y han acabado siendo las últimas en llegar: después del Controller y la Machine, las Steam Frame han confirmado precio y fecha de lanzamiento. Primero, la dolorosa. Hay dos modelos, uno de 256 GB y otro de 1 TB, y los dos precios superan los mil euros: 1.049 € el modelo de menos capacidad, y 1.279 € el otro.
En ambos casos, se incluyen las gafas, los mandos y el dongle para transmitir desde el ordenador sin necesidad de pasar por el wifi. No se incluyen la fuente de alimentación ni varios accesorios para mejorar la ergonomía del aparato, que se venden por separado; pero sí viene con las gafas una copia de Half-Life: Alyx, lo más parecido a un imperativo categórico que ha tenido hasta el momento la VR, y sin lugar a dudas la mejor forma de estrenar un cacharro como este.
¿Y cuándo sale esto? Como con Steam Machine, la venta se hace mediante sorteo; te puedes apuntar ya, y en unos días, cuando se cierren las primeras listas, empezarán a enviarse los primeros emails para comprar el cacharro. Si todo va bien, durante la semana que viene las primeras Frame empezarán a viajar a sus nuevas casas.
Los análisis están siendo, en general, positivos, aunque no faltan algunas dudas o críticas que empiezan a parecer endémicas en la VR. En Eurogamer, por ejemplo, celebran las Frame pero tienen cautela a la hora de abrazarlas como dispositivo autónomo, de los que no necesitan un PC desde el que transmitir los juegos que luego ves en las gafas; «no ofrece una experiencia dramáticamente distinta a la de las más baratas e intuitivas Quest 3», escriben, una frase que tengo la sensación de que podría escribirse en la dirección opuesta sin faltar a la verdad: la realidad virtual, ante todo, sigue teniendo problemas —a pesar de todos los intentos que ha habido para ello, principalmente por parte de Meta— para conseguir el tipo de adopción masiva que necesita una tecnología de este estilo para desplegar todo su potencial.
Valve tiene intención firme de avanzar en esa dirección, y «expandir el mercado» es uno de sus principales objetivos. A ver qué pasa; de momento, conviven en el tiempo las noticias de que Blasphemous dará el salto a Steam Frame —con una «experiencia única» sobre la que por ahora no se sabe mucho— y la del cierre de Polyarc, el estudio de Moss, indiscutiblemente uno de los mejores juegos de VR que se han lanzado hasta el momento. Hablamos sobre esta tecnología fascinante en la Recarga Activa de hoy.
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