Una reliquia olvidada

El estudio responsable de Moss, Polyarc, ha anunciado el cierre 

El viernes a última hora Polyarc, el estudio responsable de Moss, anunció su cierre a través de un comunicado en su perfil de LinkedIn. «Hoy es el fin de una era para Polyarc», reza el inicio del post donde el estudio de Seattle pone fin a doce años de trabajo, en lo que definen como «la alegre montaña rusa de emociones que supone hacer videojuegos». La compañía da las gracias tanto a quienes han disfrutado de sus creaciones como a quienes han formado parte de Polyarc, ahora que «nuestro trabajo ha terminado».

El post de LinkedIn con el que Polyarc ha anunciado el cierre está acompañado de un fichero con la información de los profesionales que se quedan ahora en la calle, con la intención de facilitar a otros estudios la posibilidad de contactar con ellos de cara a su contratación. En este archivo aparecen, dos días después de su publicación, 29 profesionales ordenados por apellido, junto a su profesión y portfolio; una decisión tan lógica como de agradecer, sin crear jerarquías innecesarias.

De hecho, los tres fundadores del estudio están en el mismo documento para potenciales empleadores. Fueron Chris Alderson, Tam Armstrong y Danny Bulla (casualmente son los tres primeros de la lista, pero su apellido lo ha determinado así) quienes fundaron Polyarc en 2015 tras haber trabajado en Bungie.

A principios de año Polyarc anunció el despido de una treintena de trabajadores —es el post previo en su perfil de LinkedIn al que comentamos hace unas líneas, aunque en dicho comunicado no se concretaba el número de profesionales afectados, también incluía un archivo con treinta personas— tras no haber logrado «asegurar la financiación» necesaria para el estudio tras «la cancelación de un proyecto importante».

Pese a este revés, en julio Polyarc autopublicó Moss: The Forgotten Relic, la versión sin realidad virtual que aunaba las dos entregas de Moss para PC y consolas. No parece haber tenido una mala recepción en Steam, pero no fueron pocas las voces que señalaron que el juego palidecía ante la brillantez de los originales, pese a su similitud. Recordemos que durante mucho tiempo Moss era el juego que había que probar si nos adentrábamos en el mundo de los dispositivos de VR.

Usuario

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.