We meet again, Mr. Assassin
La crítica al habla: Assassin’s Creed Syndicate
El nuevo mundo abierto de la popular serie de Ubisoft se presenta como redentorio (y algo trillado) después del serie bache que supuso el infame Unity.
El nuevo mundo abierto de la popular serie de Ubisoft se presenta como redentorio (y algo trillado) después del serie bache que supuso el infame Unity.
«Está todo tan mal que Sterling vuelve a tener sentido», he escrito hace unas horas en un grupo de LINE. Me refería, claro, a la cruzada del viejo Jim contra los micropagos.
Si en videojuegos no teníamos un claro equivalente a la película Locke, quizá este Three Fourths Home pueda postularse para ocupar ese hueco.
A través del relato autobiográfico de sus primeros años como aficionado a los videojuegos, Clune habla sobre el lenguaje, la dependencia y los hábitos.
En estos diez años hemos publicado muchos artículos; podríamos juntarlos todos y hacer un libro bien gordo. Hasta entonces, aquí va una pequeña selección.
Tal día como hoy, hace ya diez años, Xavi le daba al botón de «Publicar» por primera vez.
Unos dicen que Kojima ya se ha ido de Konami; otros dicen que está de vacaciones. Quizá lo que esté de vacaciones indefinidas sea el videojuego japonés.
Recogemos a mil kilómetros por hora los artículos más interesantes que han aparecido esta semana en la interminable autopista de la información.
La premisa es sencilla: se trata de un juego de sigilo y terror psicológico en primera persona en el que nos toca desempeñar la misión de colarnos en casa de un vecino nuevo muy so
Hoy: una aventura gráfica protagonizada por un payaso, un puzzle para móviles sencillo y misterioso y un clásico básico de la historia de los videojuegos.