
El Mario Maker de las putaditas
Ultimate Chicken Horse: El editor de niveles competitivo
El diseño de niveles sencillo e intuitivo se funde aquí con la competitividad de crear el desafío que nuestros colegas no consigan superar.
El diseño de niveles sencillo e intuitivo se funde aquí con la competitividad de crear el desafío que nuestros colegas no consigan superar.
La idea de sumergirnos en un mundo inmersivo basado en la estética vaporwave pero también generar un vínculo emocional fuerte con el personaje que estamos encarnando.
Luchas con puzles, sigilo por turnos y derrapes… ¡con más derrapes!
Un humilde vistazo a lo que los profesionales del desarrollo de videojuegos están haciendo con el editor de niveles de Nintendo.
El libro de Boss Fight Games dedicado al clásico juego de PlayStation es una crónica del amor infantil por Snake, y un análisis crítico de jugador adulto.
SimCity fue uno de los primeros videojuegos capaces de trascender el propio medio, y la guía oficial de Johnny L. Wilson tampoco se quedaba atrás.
Hace poco descubríamos Pixel Art Academy, un proyecto educativo que pretendía servir como una suerte de compendio de tutoriales gamificado y social, lleno de misiones, con su propi
Tres aproximaciones muy distintas al videojuego, como aparato narrativo, uno, como merchandising descerebrado, otro, y como símbolo con moraleja, el tercero.
Un repaso a los 48 juegos que hemos destacado de la última entrega de la famosa game jam, y una crónica sentimental de un humilde espectador.
Jugar con amigos es fantástico; jugar con amigos al lado es mucho mejor. Una historia en dos partes sobre el regreso de la pantalla y el sofá compartidos.