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Super Mes Mini #18: Super Metroid
El Super Mes Mini hace un tête à tête con Yoshio Sakamoto, guardián de Metroid, que nos da algunas de las claves de su obra maestra y su filosofía de trabajo.
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Hoy en el Super Mes Mini hablamos del juego que demuestra que 16 bits son suficientes como para hacer un plataformas influyente todavía hoy.
Estos días habréis leído en varios medios que los sabuesos de los datos de SwitchBrew han hallado dentro del sistema operativo de Nintendo Switch una versión escondida de Golf, el
El Super Mes Mini bucea en los anales de la historia de amor entre Nintendo y Squaresoft para explorar los primeros roleos de Mario.
El Super Mes Mini va como un pepino para repasar la creación y éxitos de uno de los juegos de carreras más reconocibles y reconocidos de Super Nintendo.
Con la ropa interior limpia, el Super Mes Mini recibe a Sir Arthur para hablar de este clásico de Capcom, una extraordinaria prolongación de la serie.
El sueño de los Belmont produce monstruos mientras el Super Mes Mini sigue adentrándose en las profundidades de los 16 bits.
Nos abrimos paso en el Super Mes Mini a hostia limpia para hablar de uno de los juegos de lucha definitorios de SNES, rápido y furioso como pocos.
El Super Mes Mini no es un caza espacial, pero también sabe hacer barrel rolls; sobre todo cuando le toca el turno a Star Fox, rudimentario e icónico.
El Super Mes Mini rolea mano a mano con este inimitable RPG de Square, único a pesar de que el tiempo no ha pasado en balde para él.