Free-to-Zeitgeist
Las cajas de loot y el espíritu de nuestro tiempo
Alberto Murcia nos habla sobre la relación entre las dichosas cajas de loot y algunas peculiaridades de nuestra época, como la falta de tiempo.
Alberto Murcia nos habla sobre la relación entre las dichosas cajas de loot y algunas peculiaridades de nuestra época, como la falta de tiempo.
Al adoptar los usos y costumbres del ecosistema móvil, Animal Crossing deja de lado el buen rollo y se centra en sacar rédito de la gente que te rodea.
El estudio de la identidad gamer de Daniel Muriel llega a su primer checkpoint; aquí van algunas conclusiones y un avance de lo que está por venir.
Un ejemplo fascinante de cómo una historia bien dirigida y participada por muchos puede acabar generando un relato complejo e inabarcable.
Daniel Muriel habla con los responsables de estos dos proyectos, que redefinen y expanden lo gamer abriendo espacios tradicionalmente cerrados.
La maravillosa historia de un robot llamado Pascal que lee a un señor llamado Friedrich Nietzsche.
¿Cómo de importante es la cuestión gamer en la formación de la identidad? Daniel Muriel sigue adelante con su serie lanzando unas cuantas preguntas.
La serie de Daniel Muriel sobre la identidad gamer llega a un punto de inflexión: si se es gamer por jugar, entonces todo el mundo es gamer.
Las clasificiaciones de lo gamer comienzan a desmoronarse ante quienes juegan con compromiso pero de manera muy distinta al hardcore o al foodie.
El estudio de las distintas ramas del gamer continúa hablando de un tipo de persona que no ve los videojuegos como un «mero entretenimiento».