
Swiper Hexagon
Jumpgrid es un arcade excelente rescatado de la papelera
Ian MacLarty rescata para la SalvageJam un arcade fantástico que cobra nueva vida a base de musicote y un aspecto visual agresivo e hipnótico.
Ian MacLarty rescata para la SalvageJam un arcade fantástico que cobra nueva vida a base de musicote y un aspecto visual agresivo e hipnótico.
Sigue nuestra crónica de las aventuras y desventuras en los feroces mares del último juego de Rare.
Un repaso a la forma de enseñar de Metroid, a través de los ejemplos en Zero Mission.
Reflexiones sobre el sistema de progresión motivadas por un largo viaje por alta mar en la nueva entrega de nuestro diario de a bordo.
Esta edición de la GDC ha sido especialmente movidita en una faceta inesperada: los derechos de los trabajadores. Al parecer una de las mesas redondas que organizó la conferencia,
Empezamos la crónica de nuestras aventuras en los mares de Rare con un repaso a las primeras horas de partida: las anécdotas, las dudas, las esperanzas.
Hablamos con varios estudios sobre cómo es ser viable y sostenible en un ecosistema hipercompetitivo y en el que no existe ninguna certeza.
Una pequeña rareza indie que sirve para evidenciar una de las carencias más inexplicables del terror comercial en videojuegos: el cristianismo.
Recordamos el último juego de Black Rock Studios, un arcade de carreras directo y rotundo con un diseño sencillo pero poderoso.
Los problemas de estos sistemas de monetización no se limitan solo a si son o no apuestas: sus tejemanejes preocupan por cómo manipulan al jugador.