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#articulos

La pesadilla de Paradox
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La responsabilidad de la representación

La pesadilla de Paradox

Paradox tiene una responsabilidad sobre aquello que representa, como quien escribe una novela o rueda una película o hace una investigación.

El worldbuilding en Dear Substance of Kin
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Pequeño pero contundente

El worldbuilding en Dear Substance of Kin

Analizamos como este pequeño título de Deconstructeam usa la narrativa ambiental, emergente y embebida para definir el mundo en el que se ambienta.

The Game: The Game, un ensayo en videojuegos
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Más allá de la ficción

The Game: The Game, un ensayo en videojuegos

El trabajo de la artista Angela Washko nos permite reflexionar sobre el interés de dejar de clasificar a los videojuegos según sus mecánicas.

Ser Josef Fares
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«Era como… ¿pero qué cojones?»

Ser Josef Fares

Desde Gamelab 2019, Peio Azcona repasa los momentos álgidos de la conversación entre Josef Fares y David Cage moderada por Dean Takahashi.

Unknown Pleasures #6
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Unknown Pleasures #6

Puzzles culinarios, shmups precolombinos, piezas interactivas de museo y parodias oscuras de Pokémon en nuestro boletín de juegos menos conocidos.