El extraño universo de las series interactivas
Los reyes de la simulación
Juegos como Choices o Episodes se conocen gracias a sus chocantes anuncios en redes sociales, pero estas plataformas seducen a millones de jugadores.
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Deborah López reflexiona sobre el fanatismo casi religioso que provocan algunos títulos y las consecuencias de este enaltecimiento ciego dentro de la comunidad.
La última aventura de Link, a pesar de la libertad que ofrece el mundo abierto, mantiene la estructura narrativa del monomito.
Las ideas de Ayn Rand siguen muy presentes en el día a día, y BioShock las transformó en un potente retrato de los conflictos de clase.
¿Qué hay detrás de eGoGames, la «plataforma de esports» que hizo bailar a sus candidatos en las entrevistas de trabajo de un docureality de televisión?
Exploramos la figura de Ken Levine un diseñador narrativo con unas ideas adelantas a su tiempo y un jefe despiadado favorable al crunch.
Koldo Gutierrez analiza el choque entre narrativa y mecánicas en BioShock para descubrir otros juegos que entendieron mejor la propuesta.
Albert García nos habla de las dificultades y del choque generacional al enseñar Historia de los videojuegos en los grados y másteres de ENTI-UB.
Sobre la celebración de la violencia en los battle royale y la forma en la que nos alienan del significado real de un enfretamiento armado
Desde la fase de desescalada analizamos cómo los videojuegos nos han ayudado a adaptarnos a tiempos extraordinarios.