Resultados de

#articulos

9

¿Se puede «jugar mal» a Immortality?

Piel de naranja y un faro

El título de Sam Barlow es tanto un juguete que manipular como una obra audiovisual que dicta sus ritmos y esconde trucos que sólo funcionan si dejamos que tome el control.

4

De monstruos y hombres

Otro tipo de desesperanza

El remake de The Last of Us nos devuelve a una historia que, 9 años después, podemos observar desde una sociedad que sigue en crisis pero que ya no necesita a los héroes individuales.

2

Una reseña de La estética de la dificultad

El videojuego como camino

Antonio Flores Ledesma se acerca al libro de Mateo Terrasa para pensar la dificultad en términos que van más allá de la habilidad al pulsar los botones.

14

Nuevos juegos, mismos debates

Monkey Island, Hegel y el progreso

¿Supone el apartado visual de Return to Monkey Island un retroceso o una involución para la franquicia?, ¿existe un destino en la forma de la representación gráfica del videojuego?

7

Secretos de un matrimonio

Un jugador llamado Paul W.S. Anderson

Alberto Corona analiza la filmografía de Paul W.S. Anderson con el objetivo de demostrar que es el director que mejor ha atisbado una estética tanto cinematográfica como videolúdica.

3

Una reseña de Marx juega

Un acto de fe

El doctor en filosofía y especialista en estética Antonio Flores Ledesma se acerca a los videojuegos a través de los grandes pensadores marxistas.

24

¿Qué tienen los trofeos?

Los logros de mi vida

Exploramos la evolución de los logros a lo largo de la historia y los factores que nos incentivan a seguir consiguiéndolos.

16

Toda la culpa es de Kant

Crítica de la capacidad de disfrutar un videojuego de mierda

¿Por qué disfrutamos de un videojuego que todo el mundo dice que es malo? Pues porque encontramos en él elementos de belleza, que nos inclinan a un pensar y un sentir que desea que aquello que nos agrada en ese videojuego, pueda agradar a todo el mundo.