Recomendaciones, en formato demo
Jugando el No-E3
Un vistazo a dieciséis demos anunciadas en siete conferencias del no-E3 2023.
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Alberto Corona explora el papel que juega la música en Life is Strange, que usa las canciones licenciadas para generar impresiones concretas.
El evento veraniego de Geoff Keighley cada vez tiene más dificultades para mantener el pacto que hace con su público y estar a la altura de los juegos que se muestran en él.
El clon del cancelado Apex Legends Mobile que está desarrollando Tencent para el mercado de móviles chino se ha olvidado de lo más importante del material original: la diversidad del plantel de personajes.
Alberto Corona estudia los problemas a los que se enfrenta el videojuego como medio para obtener el supuesto prestigio que le asociamos al cine.
Más allá de las idas y venidas de su propietario, Twitter ofrece un espacio que los desarrolladores de videojuegos están sabiendo aprovechar para dar a conocer sus proyectos.
Juegos no divertidos, para cuerpos no normativos, con enfoques no occidentales; un repaso a lo que suele quedarse en la cuneta cuando hablamos de videojuegos.
Nodding Head narra una aventura a través de una mitología infrarrepresentada, guiada por el amor fraternal y lastrada por la distancia entre protagonista y jugador.
En la primera parte de nuestro diario de viaje, reflexionamos sobre las formas de enseñar que tiene la secuela de Breath of the Wild, y sobre qué es realmente lo que quiere que aprendamos.
La primera versión final de lo nuevo de Red Hook Studio es una secuela inteligente en la que el espíritu original sirve de combustible para un montón de nuevas ideas.