Surrealismo sobre el césped
Es la hora del cachondeo con la demo de FIFA 12
—Oye, Conan, ¿y para ti qué es lo mejor de la vida? ¿Aplastar enemigos y oír el lamento de sus mujeres? —El Impact Engine de FIFA 12. Menudas risas, nano.
—Oye, Conan, ¿y para ti qué es lo mejor de la vida? ¿Aplastar enemigos y oír el lamento de sus mujeres? —El Impact Engine de FIFA 12. Menudas risas, nano.
Un hilarante descenso a la demencia y el caos que no hace más que engrandecer esta nueva joya de lo zafio. Niños, saludad con la manita a los cinco mejores glitches de Dead Island.
Septuagésima segunda entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Juegos inusuales.
Repasamos la trayectoria de Steve Schnur, encargado de la música de los juegos de Electronic Arts, y hablamos con él sobre la importancia de la banda sonora en FIFA y en los juegos deportivos. Nos acompañan Tom Meighan, cantante de la banda británica Kasabian, y Mark Foster, de Foster the People.
Decía Obi Wan Kenobi que los hombres lo llenan todo de absurdas fronteras imaginarias. Llegó a esa conclusión después de cenar con un psicópata ucraniano y compartir lecho con pastores mongoles, mientras daba la vuelta al mundo en moto. Durante siglos, mofetas y berberechos deben de haber alucinado intentando comprender las divisiones que sólo el ojo humano puede ver. Hasta que un día, el propio hombre empezó a crear fronteras que ni él mismo entiende.
Hacemos un repaso de qué van a llevar las compañías, qué sorpresas se rumorean y qué podemos esperar en general del Tokyo Game Show de este año.
Septuagésima primera entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Zombis (Round 8).
¿Puede hacernos llorar un videojuego? ¿Depende la narrativa de un videojuego realmente de su guión? ¿Dónde está el futuro del contar historias en videojuegos?
PopCap no llegaron para recoger las migas de nadie: fundada en Seattle en el 2000 por John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka, en 2001 tuvieron su primer éxito en forma de juego de puzles: Bejeweled.
Como era de esperar, el artículo en el que intentábamos explicar de dónde demonios había salido la leyenda de la música mortal de Pokémon y por qué no era real (parece evidente, pero tendríais que ver la cantidad de gente que a día de hoy sigue creyendo que es una historia cierta) dio como resultado […]