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#articulos

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Surrealismo sobre el césped

Es la hora del cachondeo con la demo de FIFA 12

—Oye, Conan, ¿y para ti qué es lo mejor de la vida? ¿Aplastar enemigos y oír el lamento de sus mujeres? —El Impact Engine de FIFA 12. Menudas risas, nano.

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Una jocosa mirada al abismo

Cinco glitches de Dead Island para enmarcar

Un hilarante descenso a la demencia y el caos que no hace más que engrandecer esta nueva joya de lo zafio. Niños, saludad con la manita a los cinco mejores glitches de Dead Island.

7

Nombre en codigo: Operación flanes

Operación Flamingo (LXXII)

Septuagésima segunda entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Juegos inusuales.

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Steve Schnur y la importancia de la música en la serie FIFA

Descubriendo el FIFA sound system

Repasamos la trayectoria de Steve Schnur, encargado de la música de los juegos de Electronic Arts, y hablamos con él sobre la importancia de la banda sonora en FIFA y en los juegos deportivos. Nos acompañan Tom Meighan, cantante de la banda británica Kasabian, y Mark Foster, de Foster the People.

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Una reflexión sobre el bloqueo regional

Fronteras Imaginarias

Decía Obi Wan Kenobi que los hombres lo llenan todo de absurdas fronteras imaginarias. Llegó a esa conclusión después de cenar con un psicópata ucraniano y compartir lecho con pastores mongoles, mientras daba la vuelta al mundo en moto. Durante siglos, mofetas y berberechos deben de haber alucinado intentando comprender las divisiones que sólo el ojo humano puede ver. Hasta que un día, el propio hombre empezó a crear fronteras que ni él mismo entiende.

18

Los juegos, las conferencias, las babes

Tokyo Game Show: ¿Qué podemos esperar?

Hacemos un repaso de qué van a llevar las compañías, qué sorpresas se rumorean y qué podemos esperar en general del Tokyo Game Show de este año.

7

más muertos vivientes

Operación Flamingo (LXXI)

Septuagésima primera entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Zombis (Round 8).

Reglas y lágrimas
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Cómo nos pueden hacer llorar los videojuego

Reglas y lágrimas

¿Puede hacernos llorar un videojuego? ¿Depende la narrativa de un videojuego realmente de su guión? ¿Dónde está el futuro del contar historias en videojuegos?

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Cómo PopCap está redefiniendo el juego casual

Fabricando el puzle perfecto

PopCap no llegaron para recoger las migas de nadie: fundada en Seattle en el 2000 por John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka, en 2001 tuvieron su primer éxito en forma de juego de puzles: Bejeweled.

Creepypasta: Gran Selección
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Hazte caca en los pantalones sin pagar ni un céntimo

Creepypasta: Gran Selección

Como era de esperar, el artículo en el que intentábamos explicar de dónde demonios había salido la leyenda de la música mortal de Pokémon y por qué no era real (parece evidente, pero tendríais que ver la cantidad de gente que a día de hoy sigue creyendo que es una historia cierta) dio como resultado […]