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Por un vínculo real
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Implicando al jugador de una forma inteligente

Por un vínculo real

Me temo que esto ya lo he comentado alguna vez ((La anécdota de la introducción, no el artículo entero)). Pero creo que entonces ya dije que no me importa repetir esta historia.

Hace ya casi un año, durante el pasado E3, Xavi consiguió engatusar a Jenova Chen para que comiera un día con nosotros. Allí, el director de Journey recordó el momento en el que abandonó la idea de dedicarse al cine de animación: conduciendo por alguna costa de California, más bien que bien, pensó en la mejor forma de representar aquel magnífico instante. Con una cámara dentro del coche, decía, puedes fijarte en el mar, en las colinas del otro lado o en la carretera, pero es muy complicado hacer que te sientas rodeado, transmitir la fuerza de la combinación y el contraste. Sin embargo, había algo todavía más importante: en su opinión, ese momento no se podía contar sin hacerte sentir la brisa.

Robles y yo asentimos repetidamente, queriendo darle toda la razón del mundo.

Re: La revolución silenciosa
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Vuestros comentarios, a debate

Re: La revolución silenciosa

En el artículo La revolución silenciosa, de hace unos días, terminaba diciendo que «la libertad que los juegos nos dan para influir en el curso de las historias que cuentan es una falacia sobre la que entraremos en otro momento», y qué mejor momento que ahora, viendo que el artículo ha levantado un debate bastante […]

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La revolución silenciosa

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