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Los mejores juegos de la década (I)

por , 31 de diciembre de 2009 a las 14:00 -

2001-b

Si tuviéramos que decir cuál es el juego de la década, ése sería sin duda Duke Nukem Forever, pero éste no es el caso. Termina el año y, con él, la primera década del siglo XXI. Así que hemos decidido elegir entre los miembros de la redacción nuestros videojuegos favoritos lanzados en dicho periodo. Ya sabéis, desde cuando el temido Efecto 2000 demostró ser un bluff similar a Benzema, en los estertores de la Nintendo 64 y el albor de la flamante PlayStation 2, hasta hoy mismo. Diez años, 3.653 días, decenas de consolas y miles de juegos.

Aquí están los que son, a nuestro juicio, los mejores juegos de la década. ¿Cuáles son vuestros preferidos? ¿Con quién estáis más de acuerdo? ¿A quién mandaríais a la hoguera por no haber mencionado ni uno solo de los que más os han gustado?


 


Ikaruga, por chiconuclear



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Llevo tiempo, aproximadamente cinco años, esperando este momento. La década termina y por fin puedo gritarlo a los cuatro vientos, con total convicción: Ikaruga es el mejor juego de los primeros diez años del siglo XXI. Originalmente aparecido en los arcades japoneses el 20 de diciembre de 2001, la definitiva consagración de Ikaruga y la popularización increíble de los super plays y los rankings de puntuaciones llegaron con las versiones de consola, para Dreamcast en 2002 y para GameCube en 2003. Cualquiera que jugara activamente a Ikaruga durante esos años ((Muy activamente, me refiero: la versión PAL de Ikaruga no salió de mi GameCube en casi un año (literalmente: no jugué a nada más) y con la NTSC, cuando la conseguí, ocurrió parecido.)) recordará con cariño la pasión que Ikaruga, más que ningún otro shmup, levantaba en las webs especializadas: cientos de vídeos con gente mostrando sus máximas puntuaciones y cómo las consiguieron, pujas hipertrofiadas para conseguir el DVD oficial de partidas magistrales, debates sobre el argumento del juego, dibujos, modelos 3D de las naves...

Pero, ¿qué es lo que llevó a las masas a demostrar una cantidad de amor tan desproporcionada por Ikaruga? En opinión del que esto escribe, Ikaruga es el juego que mejor ha conjugado los elementos que deberían llevar al videojuego a ser considerado un arte. Y no me refiero al argumento, porque la historia es alegórica y efímera y casi haiku, ni a la demostración de poderío gráfico porque no estamos ante nada especialmente impresionante, ni a la accesibilidad porque Ikaruga es un juego endiabladamente difícil, un juego tan duro de roer que generalmente se comete el error de huir de él por la inexacta consideración de la dificultad como la principal característica de la obra maestra de Treasure; no me refiero a estas cosas en concreto, pero sí a lo bien que se mezclan con el juego 1 en sí, esa espina dorsal que hace al videojuego ser como es pero que tanto nos empeñamos por herir y menospreciar últimamente.

En Ikaruga, el juego tiene tantísima fuerza, está tan milimétricamente pensado, parece tan obra de un ingeniero borgiano, que si retirásemos todo lo estético y lo sustituyéramos por algo mucho más esquemático, colores y formas simplísimas, Ikaruga seguiría siendo el mejor juego del siglo XXI: cuando juegas a Ikaruga no ves una nave sobrevolando un terreno y disparando a una serie de mecanismos enemigos, sino que te abstraes hasta el punto de que ves patrones, posibilidades, trayectorias. En tu mente, cada segundo salen de tu nave miles de líneas que representan posibles trayectorias, posibles patrones de disparo, posibles timings para conseguir el mayor número de puntos. Jugar a Ikaruga es una de las cosas más parecidas a la Meditación Trascendental que existen; mientras Lynch entra en su mente meditando, los jugadores pueden hacer lo mismo sin dejar de lado su afición principal. Si «desvestimos» (si simplificamos su parte estética; si les libramos de argumento; si los despojamos de su condición de popes de la técnica) Gears of War, o Uncharted 2, o prácticamente cualquier otro gran juego del siglo XXI, lo que queda es un producto muy lejano a lo que conocemos. Ikaruga, el juego detrás de la estética, triunfaría a cualquier revisión o remake por la sencilla razón de que su fórmula es perfecta; el arte de la literatura se aprecia leyendo; el de la música, escuchando: el del videojuego, jugando, e Ikaruga es un muy buen ejemplo para ilustrar esto, quizá el mejor, si no de la historia, sí de lo que llevamos de siglo.

Menciones honoríficas


  • Perfect Dark

  • Crackdown

  • Portal

  • Bayonetta

  • Trials HD


 


Half-Life 2, por Christian



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Cuando surgió en el blog la idea de crear este artículo sobre los mejores juegos de la década, me puse a reflexionar sobre cuál sería mi elegido, el que sobresaliese como ningún otro entre los diez últimos años de la industria. Por fortuna, mis desgastadas neuronas no tuvieron que trabajar demasiado y Half-Life 2 vino rápidamente a mi mente. Y es que, cinco años después de su salida al mercado, la continuación de las aventuras de Gordon Freeman sigue siendo una jodida obra maestra.

Como todos sabéis, la historia de Half-Life 2 comenzaba con Gordon llegando en tren a Ciudad 17, un evidente paralelismo respecto a la primera parte. En una inteligente decisión narrativa, no se nos explicaba nada sobre el tiempo que había pasado desde el incidente de Black Mesa o la situación que nos íbamos a encontrar. Gordon simplemente despertaba en un tren, rodeado de extraños y sin saber de qué iba el asunto, como tantas noches nos ha pasado a todos. Sin embargo, a medida que recorríamos la ciudad y veíamos el férreo control de los Combine, escuchábamos las quejas de sus deprimidos habitantes o contemplábamos al Dr. Breen ejerciendo de Gran Hermano, nos dábamos cuenta de que las íbamos a pasar canutas.

Pronto nos topábamos con los miembros de la Resistencia y, casi sin darnos cuenta, Gordon volvía a ser el héroe del primer juego, con su traje, su palanca y su absoluto mutismo. A partir de ahí, el argumento nos llevaba en volandas durante 15 ó 20 horas hasta el extraño y anticlimático final. Conocíamos a personajes como la adorable Alyx o el trastornado Padre Grigory y visitábamos escenarios que nos ofrecían experiencias completamente diferentes entre sí. Poco tenían que ver los canales de Ciudad 17, donde nos enfrentábamos a las fuerzas Combine, con las oscuras calles de Ravenholm y sus distintos tipos de zombies o la playa que llevaba a Nova Prospekt y sus voraces hormigas león. De hecho, uno de los mayores aciertos de Half-Life 2 es que cada capítulo nos obligaba a avanzar de forma diferente y a combatir de forma diferente.

Si a eso le añadimos las novedades jugables que suponían el arma gravitatoria o las feromonas con las que podíamos controlar a las hormigas león, sin olvidar la posibilidad de dar órdenes a los soldados de la Resistencia que nos acompañaban, el uso de distintos vehículos, los épicos enfrentamientos contra los zancudos o el magnífico nivel del faro, era palpable que estábamos ante un juego muy completo y variado. Un juego con el que era imposible aburrirse.

Esa enorme variedad de experiencias y sensaciones nos la ofrecieron los muchachos de Valve envuelta para regalo en un apartado gráfico que en su momento fue absolutamente revolucionario y que hoy, varios años después, sigue aguantando el tipo (que no es poco cuando hablamos de juegos en 3D). Ya sea en escenarios relativamente cerrados y limitados o en amplias extensiones, el Source Engine ofrecía al jugador un mundo creíble, vivo y lleno de detalles.

No puedo dejar de mencionar las novedosas físicas del juego (representadas especialmente en el arma gravitatoria), unas animaciones de muy alto nivel tanto en los personajes de raza humana como en el resto de fauna del juego, o las destacadas expresiones faciales de los NPCs con los que interactuábamos. Por no hablar de un apartado sonoro sobresaliente, con algunos efectos inolvidables. ¿A quién no se le ponía la carne de gallina al escuchar cómo se acercaban esos veloces zombies de Ravenholm o al oír el característico chillido de las hormigas león emergiendo desde el suelo?

El final interruptus de Half-Life 2 o una inteligencia artificial que tiene más de lo segundo que de lo primero son sólo pequeños defectos que no logran empañar la magnífica experiencia que supone jugar al título de Valve. Los 40 millones de dólares y los cinco años empeñados en su desarrollo están plenamente justificados y el hecho de que muchos estemos esperando su tercer episodio como enloquecidas quinceañeras demuestra que estamos ante uno de los títulos más importantes de los últimos años.

Menciones honoríficas


  • Shadow of the Colossus

  • Uncharted 2: El reino de los ladrones

  • Resident Evil 4

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker

  • Valkyria Chronicles


 


World of Warcraft, por DonDepre



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World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG que más éxito ha tenido (y muy por encima de cualquier competencia) de la historia, llegando incluso a atraer a gente que no suele jugar a videojuegos. Lo cual, en un servicio de subscripción, es aún más meritorio que en un videojuego convencional.

La piedra angular de su éxito ha sido, a diferencia de los MMORPGs anteriores, no penalizar al jugador. A fin de cuentas, él no sólo ha pagado por el producto, sino que paga mensualmente por jugar, y espera divertirse, o al menos entretenerse, todo el tiempo posible; no perder horas de su tiempo y acabar en peores condiciones que antes de empezar a jugar.

Así pues, los castigos son prácticamente simbólicos, aunque eso no significa que sea un juego fácil. World of Warcraft presenta retos para todos los niveles de personaje y, a la vez, para todo tipo de jugadores. Alguien sin mucha experiencia puede ir progresando, más lentamente, con pequeñas misiones basadas en la recolección de objetos o exterminio de bichos, pero sólo los que dominen el manejo de las macros, la potenciación de personaje y las tácticas de grupo podrán adentrarse en las mazmorras más complicadas, independientemente del nivel.

Blizzard tiene unos tiempos de desarrollo increíblemente largos para sus juegos, y mientras otros utilizan meses o incluso semanas para acabar de pulir un juego, ellos puede pasarse años con un producto prácticamente terminado, modificando detalles y mejorándolo para no dejar nada al azar. Y eso se nota en World of Warcraft. Desde el sistema de resurrección, la progresión de habilidades, el equilibrio entre las distintas clases (de forma completamente asimétrica pero, a pesar de las eternas quejas de los foreros, increíblemente precisa), el sistema de subastas, las líneas de quests... todo está orientado para que el jugador sea literalmente incapaz de cerrar el juego a pesar de ser consciente que lleva demasiado tiempo sin descanso, y pensar en cuándo podrá volver a conectarse cuando no está delante del ordenador.

Y, a pesar de que todos los MMORPG tienen, debido al sistema de progresión y el componente online, un cierto grado de adicción, todo el mundo que prueba 'el WoW', tanto los que lo han dejado como los que continúan con sus sesiones regulares, afirman que dicho juego es, probablemente, la droga más dura que uno puede consumir mediante teclado y ratón.

Y la inmensidad del juego no ayuda demasiado a la rehabilitación. Con tantas áreas que uno puede jugar diversas veces, llevando tanto personajes de la Horda como de la Alianza, con distintas razas que empiezan y progresan en localizaciones distintas, sin repetir prácticamente ningún quest. Con la capacidad de realizar todo tipo de actividades, desde la caza al duelo, el asalto de ciudades enemigas, la exploración de mazmorras o la pesca, o la mera especulación con la compraventa. En definitiva, con la capacidad del juego para adaptarse a los gustos y las filias de cada jugador, y ofrecer algo bueno e interesante cada vez que uno se conecta, se hace muy difícil poder escapar de las garras de World of Warcraft. Tanto que he tenido que pedir a mi pareja que me escondiera la tarjeta de crédito mientras escribía este artículo para evitar cualquier tipo de tentación de reactivar la cuenta...

Menciones honoríficas


  • Shadow of the Colossus

  • Demon's Souls

  • LittleBigPlanet

  • Grand Theft Auto III

  • Prince of Persia Sands of Time


 


WarioWare, Inc., por DrBoiffard



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Defender WarioWare, Inc. como una de esas obras maestras chifladas que a veces nos brinda el país del sol naciente es bastante fácil: abrió la caja de Pandora de los microjuegos y es un título tremendamente adictivo y simpático, como muchas de las bizarradas japonesas que saltan al mercado internacional muy de vez en cuando. Su apartado artístico desprende un delicioso aroma a bajo presupuesto que, unido al descacharrante sentido del humor y unos cuantos homenajes a los clásicos de Nintendo, hace que el título merezca ya la pena. La excusa argumental para ensamblar la enorme cantidad de microjuegos que ofrece el título es también toda una declaración de intenciones: Wario decide montar una empresa de videojuegos y para ello cuenta con sus amigos --una fauna de lo más peculiar, entre la que se encuentran desde el icónico afro-man hasta un geek revestido de parafernalia de la NES, pasando por una cursi motorista en Vespa-- que irán proporcionando excusas para proporcionar las frenéticas y loquísimas pruebas. La libertad conceptual que permite una premisa tan chalada deja un espacio enorme para conceptos jugables tan icónicos como heterogéneos: pulgas que deben escapar de un pie humano en una playa, hilos a enhebrarse en una aguja, sierras que cortan troncos, trenes que deben pararse en la estación o trocitos minúsculos de títulos tan míticos como F-Zero, Kung Fu, Zelda o Metroid.

Defender WarioWare, Inc. como uno de los juegos de ésta década no es tan sencillo: los géneros de minijuegos y microjuegos son probablemente el mayor exponente de cómo hacer mierda para el público casual de la forma más barata posible. Por otra parte, su legado sólo ayuda a medias: las sucesivas versiones de Wario Ware tampoco han hecho demasiado ruido ya que si bien eran muy decentes, habían perdido el factor sorpresa que supuso el original. La cuestión es que, si bien las secuelas funcionaron estupendamente como una sacada de chorra "menor" de las nuevas interfaces con las que Nintendo ha revolucionado el mercado (una tremenda colección de muestras atómicas de lo que se podía hacer con un pantalla táctil primero y el Wiimando después) es precisamente ese elemento diferenciador lo que convierte Wario Ware Inc. en la obra maestra atemporal que realmente es: el control clásico. Porque a diferencia de sus secuelas, que heredan su estructura para sacarle jugo rápido a la pantalla táctil y el Wiimote, el título original de Game Boy Advance supuso realmente mucho más que iniciar un género. Es la deconstrucción total del videojuego en dos dimensiones, el abecedario de un lenguaje lúdico que, por mucho que se haya vestido con capas y capas de profundidad intelectual o tecnológica a lo largo de las dos últimas décadas, aquí se muestra por primera vez reducido a la mínima expresión. Una ridícula cantidad de tiempo, uno o dos botones y unos cuantos píxels en movimiento son suficientes para ofrecer un derroche absoluto de genialidad, adicción, desafío y sentido del humor en decenas de dosis microscópicas.

Puede que Wario Ware Inc. no fuera el pionero en adentrarse en los caminos de la deconstrucción y el minimalismo (Bangai-O de Treasure hizo lo propio con el género de los shoot’em up unos años antes) pero sí que ha sido el que más lejos ha llegado deconstruyendo, ofreciendo un catálogo descomunal de micropruebas que no sólo abarcan y resumen todos los géneros que han existido en 2D, sino que también aporta nuevos (y absurdos) significantes como excusa para construir retos jugables instantáneos y una estructura fundamental para ensamblar prototipos con las nuevas interfaces. La influencia de Wario Ware Inc. es difusa, porque no inventa demasiado, más bien lo resume absolutamente todo en trocitos minúsculos. Pero su importancia como primer diccionario jugable del diseño de videojuegos, como la tabla periódica de la interacción videolúdica, es esencial para comprender el florecimiento de la escena independiente y del refrescante rejuvenecer de los juegos en 2D a lo largo de la última década.

Menciones honoríficas


  • Portal

  • Braid

  • Half-Life 2

  • Dead Rising

  • Psychonauts



  1. De ahora en adelante digo juego en referencia a la jugabilidad, a la parte de utilizar nosotros el mando para manejar un avatar virtual y obedecer «los designios del juego». []
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Comentarios (64) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Xander_VJ
    Xander_VJ Xander_VJ, 31/12/2009 @xander_vj, Usuario Offline
    ¡Que la década acaba el año que viene, leñe!

    ¡Aaah, en fin!...
  • irex - rd
    irex - rd irex - rd, 31/12/2009 @vattic_, Usuario Offline
    Amplitude, Timesplitters 2 y Psychonauts. No se si serán los más influyentes o los mejores, lo que tengo claro es que son los tres con los que más he disfrutado.
  • 🐒
    🐒 🐒, 31/12/2009 @kei, Usuario Offline
    ¡Que la década acaba el año que viene, leñe!
    ¡Aaah, en fin!…


    No, la década acaba cuando termina el 2010, es decir mañana, cuando empieza el 2011. Y no, no estoy loco, el 1 enero del año X no es el primer día de dicho año, sino el primero del X+1.

    Y llendo al tema, aquí dejo yo los mios:

    Juego de la década: Shadow of the Colossus
    Menciones honoríficas: Perfect Dark, Half Life 2, Resident Evil 4, Halo CE, Dead Rising, God of War (el primero of course), ICO, Mass Effect... y podria seguir un buen rato.
  • Omu
    Omu Omu, 31/12/2009 @omu, Usuario Offline
    Ikael, me has hecho derramar una lagrimilla :';)

    PD: Noto una preocupante ausencia del Okami en esta lista...
  • kiantsu
    kiantsu kiantsu, 31/12/2009 @kiantsu, Vicepresidente del mundo Offline
    ¡Que la década acaba el año que viene, leñe!
    ¡Aaah, en fin!…


    La década "histórica" acaba el año que viene, pero yo no he visto a nadie que incluya el año 2000 en la década de los noventa, así que la década del 2000 (del 00's?) finaliza en 2009. Como todo el mundo tiene razón según qué criterio escoja, por favor, que nadie más dé el coñazo con "zOMG es que en mi pueblo jugamos así al ajedrez".

    Dicho esto, MAFIA, joder, MAFIA.

    PD: Oh, y Oblivion es mejor que Fallout 3 =)
  • Pep Sànchez
    Pep Sànchez Pep Sànchez, 31/12/2009 @pep_sanchez, Tah Boss Online
    http://en.wikipedia.org/wiki/1980s

    Pues lo mismo pero con 00s.

    Se acabó la discusión sobre eso. Debería dar ejemplo y decir cuál es mi juego de la década, pero salgo en la segunda parte de mañana xd
  • Harukiya
    Harukiya Harukiya, 31/12/2009 @haru, James Moriarty Offline
    La última década son los últimos 10 años.
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos Lord of the Trolls and Casinos, 31/12/2009 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    Veo imposible resumir 10 años de juegos. Y vosotros con las elecciones se nota que mucho no habéis retrocedido XDDD

    P.D:Valkyria Chronicles <3
  • Usuario eliminado, 31/12/2009
    Para mi también ha sido y es el World of Warcraft. No hay otro juego al que haya jugado más horas desde que salió, con mucha diferencia. No hace falta que añada más en esto xD.
    Y menciones especiales... pues:
    Mass Effect : Para mi es de largo el mejor juego de esta generación, al menos el que más me ha gustado.
    Silent Hill 2 : Puro arte, después de jugar a ese no he conocido un juego que lo supere.
  • Sabin
    Sabin Sabin, 31/12/2009 @sabin, Colaborador Offline
    @vattic_

    Te juro que ayer mismo pensé en incluir Amplitude al verlo en mi estantería. Me encanta, pero finalmente no lo he incluido en mi lista.
  • 🐒
    🐒 🐒, 31/12/2009 @kei, Usuario Offline
    ¿Cómo se me pudo pasar el Silent Hill 2? No merezco perdón.
  • Calvero
    Calvero Calvero, 31/12/2009 @calvero, Usuario Offline
    Faltan muchos y muchos de los que habéis puesto demasiado actuales hasta para una década para sopesar el paso del tiempo en ellos, pero en estas listas cada uno suele poner muchas veces lo que esta jugando ahora mismo.
    El mio tal vez...Metal Gear solid 3 o HALO o Shenmue 2 (salio en 2001 , lo he mirado :_P)
  • MrX
    MrX MrX, 31/12/2009 @mrx, Usuario Offline
    ¡Que la década acaba el año que viene, leñe!
    ¡Aaah, en fin!…


    FAIL XDDD.

    del 0 al 9 hay 10 porque se cuenta el 0...o no viviste tu el 2000? .... me parto xDDDDD
  • Lehman
    Lehman Lehman, 31/12/2009 @lehman, Usuario Offline
    Al margen de lo que diga la Wikipedia, Xander tiene razón. Es una gilipollez, pero contad los años que hay entre el 1 de enero de 1980 y el 31 de diciembre de 1989. No hay diez años, ergo no es una década. Es matemática simple.

    Sólo quería tocar la polla.
  • chiconuclear
    chiconuclear chiconuclear, 31/12/2009 @chiconuclear, El guapo Offline
    Aunque sospechábamos que esta polémica absurda y un poco retarded sobre si mañana se acaba la década o no iba a estar presente, como miembro de la redacción de AnaitGames pido por el amor de Dios que no deis demasiado la tabarra a ese respecto. Opinad sobre los textos o sobre vuestros juegos favoritos de los últimos 10 años, pero PLEASE no nos volvamos muy locos.
  • Harukiya
    Harukiya Harukiya, 31/12/2009 @haru, James Moriarty Offline
    Mr. X, tu teoría es buena pero el año 0 no existe.

    Cuando queráis os leéis los análisis y eso xd

    Es evidente que los juegos más actuales perduran en nuestra retina, pero si pusiéramos ahora mismo los juegos antiguos que marcaron época, les veríamos unas carencias que antes no nos fijábamos.

    De todas formas esto de la década y de los mejores no deja de ser una mera excusa para aprovechar la ocasión y escribir unas líneas sobre un juego que te marcó.
  • chiconuclear
    chiconuclear chiconuclear, 31/12/2009 @chiconuclear, El guapo Offline
    Al margen de lo que diga la Wikipedia, Xander tiene razón. Es una gilipollez, pero contad los años que hay entre el 1 de enero de 1980 y el 31 de diciembre de 1989. No hay diez años, ergo no es una década. Es matemática simple.

    Hombre, hay diez años menos un día, tampoco vamos a ponernos quisquillosos por 24 horas.
  • Lehman
    Lehman Lehman, 31/12/2009 @lehman, Usuario Offline
    Es posible que no se detecte la ironía. <!-- s:P --><img src="https://www.anaitgames.com/img/foro/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><!-- s:P -->

    Efectivamente, tomando la década como eso, termina la década hoy. El problemita, y de ahí dice Xander lo que dice y con razón, es que el calendario no empieza en el año 0. Así que las décadas deben empezar a contarse desde los años 1. Es la misma discusión que en el 2000, falso fin del milenio. Echadle la culpa a los cristianos. XD
  • Lehman
    Lehman Lehman, 31/12/2009 @lehman, Usuario Offline
    Joder, qué rápido comentáis.
  • DrBoiffard
    DrBoiffard DrBoiffard, 31/12/2009 @drboiffard, Usuario Offline
    La última década son los últimos 10 años.


    Y a callar.
  • Lehman
    Lehman Lehman, 31/12/2009 @lehman, Usuario Offline
    Entonces, el año que viene, ¿haréis otro "los mejores de la década"? ¿Y al siguiente? ¿Y al otro? Se puede hacer todos los años. XD
  • Xander_VJ
    Xander_VJ Xander_VJ, 31/12/2009 @xander_vj, Usuario Offline
    Exacto, en el 2000 se vivió lo mismo: todo el mundo diciendo que era el milenio acababa en diciembre de 1999, cuando en realidad era un año después, ya que no existe el año 0 d.C.

    Pues esto es exactamente igual.

    ¿Es que a estas alturas todavía no sabemos que la información de la wikipedia hay que cogerla con pinzas?

    De hecho, hasta se contradice a sí misma en este tema.

    http://en.wikipedia.org/wiki/1990s

    Ale.
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos Lord of the Trolls and Casinos, 31/12/2009 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    Aunque sospechábamos que esta polémica absurda y un poco retarded sobre si mañana se acaba la década o no iba a estar presente, como miembro de la redacción de AnaitGames pido por el amor de Dios que no deis demasiado la tabarra a ese respecto. Opinad sobre los textos o sobre vuestros juegos favoritos de los últimos 10 años, pero PLEASE no nos volvamos muy locos.


    Cabrones, aquí se viene a hablar de mi libro!!!
  • Xavi Robles
    Xavi Robles Xavi Robles, 31/12/2009 @xavi_robles, Tah Boss Offline
    Estoy por borrar todos los comentarios sobre la mierda esta de la década y el decenio.
  • Xander_VJ
    Xander_VJ Xander_VJ, 31/12/2009 @xander_vj, Usuario Offline
    Aunque sospechábamos que esta polémica absurda y un poco retarded sobre si mañana se acaba la década o no iba a estar presente, como miembro de la redacción de AnaitGames pido por el amor de Dios que no deis demasiado la tabarra a ese respecto. Opinad sobre los textos o sobre vuestros juegos favoritos de los últimos 10 años, pero PLEASE no nos volvamos muy locos.


    Perdón por haber encendido la llama, pero es que creo que en la prensa especializada esto de hacer listas de "los mejores de" ya se ha convertido en el cachondeo padre.

    No me refiero solo a hacer listas de una década que todavía no ha acabado, sino también listas de GOTYs hechas a finales de noviembre, ignorando después a juegos como "Bayonetta" o "Zelda: Spirit Tracks", aparecidos en diciembre.
  • Alfi1995
    Alfi1995 Alfi1995, 31/12/2009 @alfi1995, Usuario Offline
    Para mí es, sin duda, Fallout 3.
  • kiantsu
    kiantsu kiantsu, 31/12/2009 @kiantsu, Vicepresidente del mundo Offline
    Xavi, por favor, bórralo todo y empieza de cero. Es que coño, #5, #6 y #7 ya lo hemos dejado bastante clarito como para que vayamos por casi 30 mensajes y sigamos hablando de lo mismo.

    A ver, que esto es internet, que no es serious business, si da la casualidad de que sale un juego el 31 de diciembre a las 9 de la tarde y "oh Dios mío no lo han incluido en la lista de la década-que-no-es-década" pues joder qué más da, aquí lo que importa es que de repente tengo unas ganas locas de jugar al Ikaruga y que engancharme al WoW nunca me había parecido más tentador.

    Me encanta el flame, coño, pero que se haga sobre las listas, no sobre una soplapollez como ésta.

    PD: Minish Cap no está en ningún top 5, y es el mejor Zelda desde el Wind Waker.
  • Taban
    Taban Taban, 31/12/2009 @taban, Usuario Offline
    Bastante de acuerdo con las elecciones de chiconuclear y Dr Boiffard,mi lista seria un poco mezcla de las suyas pero; ¿dónde está God Hand vavrones ?
  • Harle
    Harle Harle, 31/12/2009 @harle, Usuario Offline
    "Crackdown": Chiconuclear no decepciona. La pandilocura es una forma de vida.

    El mejor para mí: Jak &amp; Daxter: El legado de los precursores.
    Menciones honoríficas: Soul Reaver 2, Max Payne, Ratchet and Clank, Ico, Black.

    Creo que Bayonetta me va a encantar cuando lo juegue, al igual que Darksiders, pero como todavía no los he catado no los pongo.
  • Mindes Endian
    Mindes Endian Mindes Endian, 31/12/2009 @mindes_endian, Usuario Offline
    Aportando mi dosis de indignación, ¿Lo Mare 3 ni una mención?
  • RoomOnFire
    RoomOnFire RoomOnFire, 31/12/2009 @roomonfire, Usuario Offline
    WW Inc. y P3: lo que me he sorprendido :' )
    Aunque es raro que no haya nada de Ueda.
    btw porqué el FES?
  • Pespe
    Pespe Pespe, 31/12/2009 @pespe, Usuario Offline
    http://blog.newsweek.com/photos/levelup/images/original/Metal-Gear-Solid-3_3A00_-Subsistence-box-art.aspx

    Lo mejor de la década sin discusión posible. Luego estarían el Wind Waker y el ICO.
  • Dela
    Dela Dela, 31/12/2009 @magenta, Usuario Offline
    En mi opinión, el juego de la década sería D?kutsu Monogatari -Cave Story- seguido por Ikaruga, OutRun 2 y Disgaea.
  • AciD
    AciD AciD, 31/12/2009 @acid, Usuario Offline
    Para mí, el mejor juego de la década (O el que mas me ha gustado) es Mass Effect. Luego vendrían, Kingdom Hearts 1 y 2, Tekken 5 y los Jak... anda que no he echado horas a estos juegos
  • Usuario eliminado, 31/12/2009
    Para mi Braid es uno de los mejores, y no solo de la década, sino de la historia (uf!). En mi opinión ha sabido innovar más que ninguno y sin tampoco ser original ya que el mismo juego es un puzzle de cachomil cosas. Enorme Braid.
  • pinjed
    pinjed pinjed, 31/12/2009 @pinjed, Hot Wheels Offline
    Cuando después del título pone "(I)", eso es un uno, no una vagina. Y quiere decir que habrá como mínimo otra entrega.

    Nos os precipitéis.
  • ChicoZ
    ChicoZ ChicoZ, 31/12/2009 @chico_zombye, Usuario Offline
    Yo no soy capaz de decir uno solo.
  • juliushon
    juliushon juliushon, 31/12/2009 @juliushon, Usuario Offline
    Para mi el mejor es GTA San Andreas, infinitas posivilidades.

    Y menciones honorificas a Resident Evil 4, Fallout 3, Call of Duty 4, Half Life 2, Max Payne.

    Saludos desde Honduras.
  • NeoIbero
    NeoIbero NeoIbero, 31/12/2009 @neoibero, Usuario Offline
    Como en la mayoría de blogs que han hecho listas de mejores de la década, sabía que se iba avé un foyón con cuando acaba la década. Yo soy de los que piensa que como no existe el año Cero, se empieza a contar en el 1 d.C y acaba en el 10 d.C. la primera década y así sucesivamente. Pero en santa wikipedia solo meten 9 años en la primera década: http://en.wikipedia.org/wiki/0s
    Olé sus cojones: una década (10 años, por definición) con solo 9 años. Muy bien.
  • Sev
    Sev Sev, 31/12/2009 @sev, Usuario Offline
    L

    ¿Has jugado a PoP: Sands of Time?


    Parece ser que no, porque considerar a Braid original... aunque no eres el único, muchos lo alaban por la "original e innovadora" posibilidad de retroceder en el tiempo.

    Habiéndole dado varias oportunidades a la demo, me parece un Meh sobrevalorado de cuidado, algo así como Modern Warfare 2. Sin embargo este último tiene una campaña bastante espectacular, siendo su multijugador lo más simplón, continuísta y frustrante (partidas de 3 minutos, a la sala de espera, puedes perfectamente pasar más tiempo mirando logros y creando "clases" en la sala de espera que jugando) que he visto en mucho tiempo.

    On topic:
    Juego de la década:
    Uncharted 2.

    Menciones honoríficas:
    SotC, Kingdom Hearts 1 y 2, Final Fantasy X, Time Splitters 3, God of War, World of Warcraft, el modo multijugador de Killzone 2, Fallout 3, Left 4 Dead, LittleBigPlanet, Battlefield 2, Spiderman 2, MGS3, Resident Evil 4, Killzone: Liberation, Monster Hunter Freedom, GTA: San Andreas (mil patadas a la mierda del IV), Call of Duty 2, Budokai 3 y me dejo alguno seguro.
  • apache
    apache apache, 31/12/2009 @apache, Usuario Offline
    -game of de decade: Metroid prime

    -menciones honorificas: Max payne, Resident evil 4, Uncharted 2, Metal gear solid 3 y Eternal darkness
  • MidouCloud
    MidouCloud MidouCloud, 31/12/2009 @midoucloud, Midnight mystery kisser Offline
    Guybrush eres mi idolo, que identificado me siento con ese articulo XD (Leido recien después de haberme zampado todos los DLC del fallout 3)
  • Taban
    Taban Taban, 31/12/2009 @taban, Usuario Offline
    @sev

    Eres tú quien demuestra que no ha jugado a braid si crees que el unico gimmick del juego es lo que se ve en la demo, en cada mundo las reglas cambian, así que hazte un favor y dale un tiento a la versión completa para hablar con propiedad.

    Y por cierto, las arenas del tiempo no es el que introduce la posibilidad de retroceder en el tiempo , en blinx ya salía y supongo que tampoco será el primero pues es una mecánica bastante jugosa para que no fuera explorada con anterioridad.
  • DrBoiffard
    DrBoiffard DrBoiffard, 31/12/2009 @drboiffard, Usuario Offline
    HOYGAN YO E JUGADO LA DEMO I CE DE LO KE ME ABLO SI DIGO KE ES UNA CACA CI?


    facepalm
  • Sake
    Sake Sake, 31/12/2009 @sake, Usuario Offline
    Otro al que le ha sorprendido para bien que el Persona 3 ande por ahí =). Aunque yo hubiera preferido el 4, que está bastante más pulido en todos los aspectos, pero si que es cierto que el 3 tiene el mérito de haber introducido la fórmula simulador social + dungeon crawler.
  • Sev
    Sev Sev, 31/12/2009 @sev, Usuario Offline
    @drboiffard

    "Habiéndole dado varias oportunidades a la demo, ME PARECE un...



    -Parecer

    (Del lat. vulg. *paresc?re, der. del lat. par?re).

    2. intr. Opinar, creer.


    Un "redactor" tergiversando e inventando, recién sacado de Weblogs SL oiga.

    Y ahora sí, facepalm.
  • DrBoiffard
    DrBoiffard DrBoiffard, 31/12/2009 @drboiffard, Usuario Offline
    Una cosa es que todo el mundo tenga derecho a opinar y otra cosa que cualquier opinión tenga que ser tomada en serio. Cualquier juicio global de un juego hecho sobre una demo es una opinión completamente irrelevante e indocumentada que sólo vale para pasársela gustosamente por la bolsa escrotal. Es fácil de entender.
  • Guybrush
    Guybrush Guybrush, 31/12/2009 @guybrush, Esquéiter y gordo Offline
    @pinjed

    Joder, ¿Sí? Pensaba que era un pistacho o un grano de cafe.
  • Omu
    Omu Omu, 31/12/2009 @omu, Usuario Offline
    Ey babvrones, he estado dándole vueltas todo el día a esta lista y sinceramente, no creo que sea posible escoger lo mejor de toda una década (o no sé, al menos a mí me es imposible :/).

    Si escoger lo mejor del año ya cuesta, hacerlo x10 es demasiado :/
  • Christian
    Christian Christian, 31/12/2009 @christian, Redactor Offline
    @sev
    Independientemente del pique, haz caso a Taban y prueba el juego entero. Yo lo compré en Steam hace unos días por un par de euros y, si bien no es la octava maravilla del mundo, te aseguro que es infinitamente más complejo en la manipulación del tiempo que Sands of Time.
  • joanlies
    joanlies joanlies, 31/12/2009 @joanlies, Usuario Offline
    @sev

    Braid no es un plataformas ni acción, es un juego de puzles.
  • Alkie
    Alkie Alkie, 01/01/2010 @alkie, Usuario Offline
    Yo escogeria a Morrowind como juego de la decada
    Mencion especial a:

    Half life 2
    Halo CE
    Zelda Wind Waker
    Assassins Creed
  • Lloyd816
    Lloyd816 Lloyd816, 01/01/2010 @lloyd816, Usuario Offline
    Magnifico texto ikael.
  • Lloyd816
    Lloyd816 Lloyd816, 01/01/2010 @lloyd816, Usuario Offline
    Como coño podeis hablar de decadas habiendo leido esto joder?
  • MrX
    MrX MrX, 01/01/2010 @mrx, Usuario Offline
    Mr. X, tu teoría es buena pero el año 0 no existe.
    Cuando queráis os leéis los análisis y eso xd
    Es evidente que los juegos más actuales perduran en nuestra retina, pero si pusiéramos ahora mismo los juegos antiguos que marcaron época, les veríamos unas carencias que antes no nos fijábamos.
    De todas formas esto de la década y de los mejores no deja de ser una mera excusa para aprovechar la ocasión y escribir unas líneas sobre un juego que te marcó.

    Pero por dios, en serio no sabeis que el sistema decimal es 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9??. Hay cuantos numeros hay? 10?, a que si. Pos ya esta xDD, alucino.
  • Lloyd816
    Lloyd816 Lloyd816, 01/01/2010 @lloyd816, Usuario Offline
    Facepalm.jpg
  • Radical Ed
    Radical Ed Radical Ed, 01/01/2010 @radical_ed, Usuario Offline
    Ikael, me jode bastante lo mucho que me influyen tus recomendaciones de la pasada generación. Me cuestas más que un hijo boxer.
  • Trevinho
    Trevinho Trevinho, 02/01/2010 @trevinho, Usuario Offline
    Magníficos todos los textos, con excepción talvez del de Christian que considero se fue por la tangente hablando más de eventos memorables de la trama del juego y de su apartado técnico más que de sus propiedades inherentes. Y de verdad, sin el menor afán de hacer otra cosa que no sea una crítica constructiva, fue el único análisis que no me convenció del mérito de ser el mejor de la década (¿por las tres veces mentadas hormigas león? creo que no).

    Mención especial las reviews de chiconuclear, Ikael y Dr Boiffard, en serio se han lucido. Hoy mi criterio es este tema un poco más amplio gracias a ustedes. Me atrevo a decir que son dignos de pasar a un compendio sobre como entender los videojuegos. Pero basta de halagos.

    Aparte de eso, les he tomado nota a todos, gracias.
  • Sinosuke
    Sinosuke Sinosuke, 05/01/2010 @sinosuke, Usuario Offline
    La década acaba el año que viene pues no existió el año cero, entre otras cosas porque no existía el numero cero en números romanos, ya que fue descubierto por los árabes.
  • Waznei
    Waznei Waznei, 05/01/2010 @waznei, Usuario Offline
    Estaba yo pensando que un año entero jugando casi exclusivamente a Ikaruga debe de dar para mucho, Chiconuclear. Sólo por curiosidad, qué puntuación alcanzaste?

    En mis tiempos de Dreamcast yo no le pegaba mal del todo (9 millones y pico) pero en XB360 la falta de práctica (y una cruceta decente) no me han permitido aún pasar de los 6,1 o así.
  • ChicoZ
    ChicoZ ChicoZ, 05/01/2010 @chico_zombye, Usuario Offline
    @sinosuke

    Ya han dicho porque, si acaba el año que viene entonces esta decada tendria 11 años, del 2000 al 2010, porque la anterior termino en el 99, parate a pensar, si vamos asi no vamos a cambiar ahora.

    http://en.wikipedia.org/wiki/1980s
    Pues lo mismo pero con 00s.
    Se acabó la discusión sobre eso. Debería dar ejemplo y decir cuál es mi juego de la década, pero salgo en la segunda parte de mañana xd
  • novanoise
    novanoise novanoise, 07/01/2010 @novanoise, Usuario Offline
    Buena lista!
    Hay algunos juegos que me gustan mas y otros menos,y un gran thumbs up a chiconuclear por el ikaruga,hay que jugarlo mucho para darse cuenta de lo buen juego que es,personalmente me parece el unico juego de 10 de la historia,es decir el juego perfecto al que no le puedo reprochar absolutamente NADA.

    Y en cuanto a opiniones en contra tengo que darsela a Haru,sabes por el foro que tengo el Trials HD y que me parece un juego bestial, de sobresaliente sin duda.Pero me parece que hay juegos que han conseguido mucho mas en esta decada y que bajo mi punto de vista merecen mas el premio.But then again es una elección personal asi que tienes tanta razon eligiendo ese juego como yo al decirte que deberias elegir otro.

    un saludo <!-- s;) --><img src="https://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->
  • novanoise
    novanoise novanoise, 07/01/2010 @novanoise, Usuario Offline
    y mi lista :

    Juego de la decada: IKARUGA

    Menciones :
    Shadow of the colossus
    GTA Vice city
    Mass effect
    MGS3
    y mi capricho personal...
    PROFESSOR LAYTON!

    Que vale que es simplemente una coleccion de puzzles presentada con una historia interesante y una direccion artistica APLASTANTE...pero a quien no le ha gustado ese juego?

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