Dino Rain
Análisis de Jurassic Park: The Game
Cuando se supo que Telltale serían los encargados de hacer Jurassic Park: The Game me alegré mucho: sé el cariño con que los californianos tratan las licencias que caen en sus manos.
Cuando se supo que Telltale serían los encargados de hacer Jurassic Park: The Game me alegré mucho: sé el cariño con que los californianos tratan las licencias que caen en sus manos.
El primer melecotonazo de Chair y Epic para iPhone demostró muchas cosas. Que los juegos complejos pueden triunfar en un teléfono, desde luego, no es de las que está está en esa lista. Y es que esta secuela, como el primer Infinity Blade, es un juego muy trabajado, técnicamente acojonante y hábil a la hora de apoyar una ambientación interesante sobre una mecánica sólida, pero también simple a rabiar.
Tekken Hybrid es un aperitivo. No merece la pena tomárselo como mucho más que eso: su intención de servir de antesala a Tekken Tag Tournament 2 está bastante clara. Lo que este Hybrid nos ofrece es bastante directo, no llevan a engaño a nadie: el primer Tag Tournament en alta definición, una demo del segundo y la película Blood Vengeance, todo ello en un disco de precio reducido.
Os propongo un juego antes de empezar. Para jugar sólo necesitáis estos signos de puntuación:
. ¡ ! ¿ ? … , ; @
Me asustaría, probablemente, si contara la cantidad de FPS a los que he echado como mínimo una partidilla durante los últimos diez años. No diré que demasiados, porque con algunos sigo disfrutando, pero joder, han sido muchos. Buscar culpables pasa sí o sí por señalar a ese tal Halo: Combat Evolved, que Microsoft no podía […]
«Lo tuyo no es la sutileza», le dice el capitán de un barco al viejo Ezio Auditore, después de que incendie media docena de naves con el fuego griego de los bizantinos en aquella escena que vimos durante el E3. El asesino asiente porque, desde luego, no es lo suyo. Pero digo yo: ¿y no debería serlo?
Cuando juegas a Super Mario 3D Land, poco a poco vas comprendiendo aquellas declaraciones en las que Koichi Hayashida, de Nintendo EAD, decía que el juego, en contraposición al «festín imperial» que eran los Galaxy, es más «como una hamburguesa». Puede no ser la metáfora más inspirada del mundo, pero rumiándola un poco cobra sentido: […]
The Legend of Zelda: Skyward Sword hace tiempo que dejó de ser un juego. Es un fenómeno: lo es para los usuarios más hardcore y para los seguidores de Nintendo, pero también para los no tan amigos de Link y compañía y, quiero pensar, sobre todo para los que no hayan jugado a ningún Zelda hasta hoy.
Han sido largos meses de enseñarnos un caramelo tras otro, a base de vídeos rebosantes de bates en forma de pene, de cañones lanzapersonas, de llaves de lucha libre en plena calle o de paseos en avión de combate por las avenidas. Una declaración de intenciones tras otra con la que no dejaban de advertirnos: esto es lo que hay y, si acaso, mucho más.
Habiendo jugado a shmups gran parte de mi vida, es fácil que el homenaje de PixelJunk SideScroller me cale: ya desde la pantalla de título se nos anima a meter una moneda en lugar de pulsar Start, y a partir de ahí el festival de referencias es constante. Nada malo con esto: la sensación de […]