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#analisis

Análisis de Super Mario 3D Land
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Mario Generations

Análisis de Super Mario 3D Land

Cuando juegas a Super Mario 3D Land, poco a poco vas comprendiendo aquellas declaraciones en las que Koichi Hayashida, de Nintendo EAD, decía que el juego, en contraposición al «festín imperial» que eran los Galaxy, es más «como una hamburguesa». Puede no ser la metáfora más inspirada del mundo, pero rumiándola un poco cobra sentido: […]

Análisis de Saints Row: The Third
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Los aristócratas de Steelport

Análisis de Saints Row: The Third

Han sido largos meses de enseñarnos un caramelo tras otro, a base de vídeos rebosantes de bates en forma de pene, de cañones lanzapersonas, de llaves de lucha libre en plena calle o de paseos en avión de combate por las avenidas. Una declaración de intenciones tras otra con la que no dejaban de advertirnos: esto es lo que hay y, si acaso, mucho más.

Análisis de PixelJunk SideScroller
8

La biblia de neón

Análisis de PixelJunk SideScroller

Habiendo jugado a shmups gran parte de mi vida, es fácil que el homenaje de PixelJunk SideScroller me cale: ya desde la pantalla de título se nos anima a meter una moneda en lugar de pulsar Start, y a partir de ahí el festival de referencias es constante. Nada malo con esto: la sensación de […]

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 3
86

Mira de punto rojo

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 3

La nueva Infinity Ward se anima, por fin, a prescindir del tutorial marca de la casa. Ya el año pasado, con Black Ops, Treyarch había llegado a la conclusión de que no es necesario contar cómo funciona la cosa; todo el mundo lo sabe —se aburrirá, de hecho, si le obligas a pasar por eso— y la excusa del campamento militar no se puede amoldar a ciertas situaciones.

Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim
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La importancia del viaje

Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim

«Cuando emprendas tu viaje hacia Ítaca / debes rogar que el viaje sea largo, / lleno de peripecias, lleno de experiencias».

Análisis de Kirby Mass Attack
8

Juego de diez

Análisis de Kirby Mass Attack

La santísima trinidad es un concepto bien loco. Un tipo, Dios, es uno y tres: el Padre, el Hijo y el Espíritu Santo. Es algo imposible y para creerlo hay que tener fe, te dirán, como hay que tener una especie de fe rara (una fe que los nintenderos siempre han tenido; menos que los […]

Análisis de Sonic Generations
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Algo más que nostalgia

Análisis de Sonic Generations

Sonic Generations es más que un producto oportunista para sacar partido de la maldita nostalgia. Es una mirada atrás encantadora, un entrañable vistazo al álbum de fotos al que le faltan extras, pero le sobran buenas intenciones. Es, sin duda, el mejor Sonic de los últimos años.

Análisis de Battlefield 3
50

Arma de resolución masiva

Análisis de Battlefield 3

Visto a cierta distancia, esto ha sido divertido. EA lo ha intentado de todo para combatir a la competencia por el flanco de la campaña individual —se sacó de la manga Bad Company y resucitó Medal of Honor, con desigual fortuna— cuando lo lógico era esperar, atrincherada, en el valle del multijugador; hacia allí lleva unos años dirigiéndose Call of Duty y es justo en esa zona donde DICE puede hacer más pupita.

Análisis de NBA 2K12
7

Corazón de balón

Análisis de NBA 2K12

NBA 2K pasó por encima de NBA Live de una forma tan potente y devastadora que la gente de Electronic Arts, la empresa con más recursos de nuestra industria, no han tenido más remedio que cancelar ya dos versiones del que estaba llamado a ser la revolución de los juegos de baloncesto, NBA Elite, y recuperar un producto como NBA JAM para poder amortizar la licencia y no perder todo el mercado de golpe: algo bueno hemos sacado de todo esto.