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#analisis

Análisis de Uncharted 3: La traición de Drake
94

Un desierto en la mochila

Análisis de Uncharted 3: La traición de Drake

En la redacción jugamos a muchas cosas distintas cada semana; algunos juegos son muy buenos, otros son muy malos, pero la distancia con que Naughty Dog mira a su competencia es innegable. Basta jugar las primeras dos horas de Uncharted 3 —ver las primeras cinemáticas, escalar los primeros muros, dar unas cuantas tollinas a los primeros enemigos— para saber que el equipo que hay detrás juega en otra liga.

Análisis de Dark Souls
74

Y morirme contigo si te matas

Análisis de Dark Souls

Soy muy poco fan de esa etiqueta, la de «noséqué de culto». Se ve como algo incondicionalmente bueno, cuando no lo es; hay que tener en cuenta quién se la ha colgado y por qué. Demon’s Souls merece, sin duda, ser considerado un juego de culto por unas cuantas ideas innovadoras y, sobre todo, por […]

Análisis de Los Sims 3: ¡Vaya fauna!
7

El lado más salvaje de la vida

Análisis de Los Sims 3: ¡Vaya fauna!

Los Sims es una saga que tiene la curiosa e inexplicable habilidad de hacernos disfrutar ante la pantalla de tareas que, digámoslo ya, nos jode bastante hacer en la vida real. Empezando por esa tortura moderna de la que Torquemada huiría despavorido como es el ir comprar muebles hasta hacer obras en casa, socializar con […]

Análisis de Hard Reset
8

Like a robot from 1994

Análisis de Hard Reset

Al principio no tenía muy claro a qué respondía el título, pero supongo que la mayoría pensó que se trataba de algo relacionado con los robots, el ciberpunk, las distopías o con Windows. Ahora, después de terminarlo, sigo sin tenerlo claro.

Análisis de Mercury Hg
3

No tan puzzle como querría

Análisis de Mercury Hg

Mercury Hg es un juego de puzzles sin puzzles; un juego de habilidad donde la habilidad no tiene demasiado papel; un descargable pequeño y por momentos agradable que se queda corto en mucho de lo que intenta.

Análisis de The Binding of Isaac
9

«A mamá le falta un tornillo / en la nuca o en el tobillo»

Análisis de The Binding of Isaac

The Binding of Isaac es un juego complicado. No se deja querer de primeras; nos deja en pelotas (literalmente: Isaac va desnudo y llorando por la vida, el muy canalla) en medio de un ambiente brutalmente hostil y con la mínima información posible sobre qué hacer, qué esperar, qué puede ocurrir.

Análisis de ICO & Shadow of the Colossus Classic HD
61

Por encima del resto

Análisis de ICO & Shadow of the Colossus Classic HD

Lo intenté varias veces, pero fui incapaz de reseñar Shadow of the Colossus cuando se publicó en 2006. Escribir algo que le hiciera justicia no estaba dentro de mis posibilidades; me superaba. Supe conformarme con soltar cada poco que ese juego era lo mejor que se había hecho jamás, acepté que no sabía lo suficiente para exponer como quisiera el porqué.

Análisis de Rage
37

Los papás del FPS demuestran que siguen en forma

Análisis de Rage

La primera hora con Rage impresiona bastante. En la primera escena del juego, sales de una cámara criogénica y, después de dar un par de vueltas por la habitación, alcanzas la puerta que te lleva al exterior. El personaje se lleva las manos a la cara para protegerse de la repentina luz y, cuando sus ojos se acostumbran, el Yermo se deja ver ante nosotros en todo su esplendor.

Análisis de FIFA 12
30

¡Ra-ta-ta-ta-ta-ta!

Análisis de FIFA 12

Los feligreses de FIFA, no nos engañemos, vamos a tragar con lo que sea, pero la deglución siempre es más llevadera e incluso disfrutable con una perita en dulce como la de este año, que desde luego legitima esos 70 euros que salen volando cada otoño.