Resultados de

#analisis

Análisis de FIFA Street
28

Fútbol, modo pandilocura

Análisis de FIFA Street

Cuando vi los primeros vídeos del juego pensé: mola, pero tengo que jugarlo. Ahora que lo he jugado (joder, si lo he jugado) puedo decir que FIFA Street es todo lo que esperaba y más. Olvidaos de las versiones anteriores, con tiros de fuego, chilenas desde el centro del campo y jugadores de dibujos animados: esto es fútbol de verdad; callejero, pero de verdad.

Análisis de JASF: Jane's Advanced Strike Fighters
5

Nightmare at 40.000 feet

Análisis de JASF: Jane’s Advanced Strike Fighters

Alguno se acordará de esa saga de simulación, Jane’s Combat Simulations, a la que cuando uno le echaba el guante por primera vez y veía tal cantidad de botoncitos, switches, palanquitas, lucecitas y pantallitas se sentía como un chimpancé al volante de un Lamborghini. La situación nos superaba y solo aquellos inadaptados con un F15 […]

Análisis de Fun! Fun! Minigolf Touch!
1

Minipalitos y minipelotas

Análisis de Fun! Fun! Minigolf Touch!

Es curioso cómo entre la semana pasada y esta he podido jugar a dos juegos de golf, y los dos en portátiles: Everybody’s Golf me cautivó en Vita, pero también he estado haciendo hoyos en este Fun! Fun! Minigolf Touch! de la eShop de Nintendo 3DS. Aquí la cosa va de minigolf, no es difícil de intuir; ya dije (creo: y si no lo digo ahora mismo) que este tipo de juegos me parecen perfectos para tenerlos en la memoria de la consola.

Análisis de Mass Effect 3
99

Hasta el infinito y más acá

Análisis de Mass Effect 3

El recuerdo es un poquito cabrón, en el fondo lo sabéis. Casi todas las experiencias, la gran mayoría de juegos, para lo que nos interesa, se deforman cuando llevan ahí un tiempo. Con todo, estar entre ese grupo de elegidos, entre los que no se olvidan, es un derecho que hay que ganarse. Y aunque […]

Análisis de Everybody’s Golf Vita
12

Palitos y pelotas

Análisis de Everybody’s Golf Vita

Entre los juegos de lanzamiento de Vita, sin hacer demasiado ruido, estaba Everybody’s Golf; muchos quizá ni os hayáis percatado de su presencia, pero en Japón, como supimos a finales del año pasado, fue el más vendido en el lanzamiento de la portátil de Sony.

Análisis de I Am Alive
27

Vivo por los pelos

Análisis de I Am Alive

I Am Alive tiene dos historias. Una es la de Adam, un tipo que tiene que sobrevivir en una ciudad desolada por una serie de catástrofes (que de manera muy sensata nunca acabamos de conocer del todo: hubo unos terremotos, y ahora un polvo tóxico flota por las calles haciendo la respiración muy complicada) mientras trata de encontrar a su mujer y a su hija.

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning
28

Clichés, colorines y hostias como castillos

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Si yo fuese un RPG y tuviese que salir al escenario dentro de cinco minutos, estaría acojonado. Ahí fuera Dragon Age se proclamó el mejor de la década en su género y apenas dos años después Skyrim tiró la puerta abajo y se lo comió vivo sin pestañear. Ahora descansa reclinado y patiabierto sobre un […]

Análisis de ModNation Racers: Road Trip
9

Salida en falso

Análisis de ModNation Racers: Road Trip

No mucho ha cambiado en este ModNation Racers: Road Trip en relación con su hermano mayor de PlayStation 3: sigue siendo un juego de karts divertidillo y algo feo, con buenas ideas aplicadas a algunos aspectos concretos y unas posibilidades de edición enormes, pero quizá no del todo explotadas.

Análisis de Lumines: Electronic Symphony
5

La epilepsia: prima hermana de la pandilocura

Análisis de Lumines: Electronic Symphony

Al principio me hacía mucha gracia el mensaje que aparece cuando enciendes Vita, poniéndote sobre aviso del riesgo de epilepsia fotosensible. Esto es así por dos cosas: 1) nuestro amigo Pui, fiel colaborador de nuestro podcast y jugador de primera, usa la palabra epilepsia para referirse a esos momentos en los que juegas sin parar, con lo que epilepsia puede ser también estar enganchado o atrapado o viciado a un juego.