Katanas y pistolas
Análisis de Blades of Time
El pobre Tak Fujii no podía encontrar Blades of Time en las tiendas, comentó él mismo a principios de marzo, cuando viajó a San Francisco para asistir a la GDC.
El pobre Tak Fujii no podía encontrar Blades of Time en las tiendas, comentó él mismo a principios de marzo, cuando viajó a San Francisco para asistir a la GDC.
Cuando vi los primeros vídeos del juego pensé: mola, pero tengo que jugarlo. Ahora que lo he jugado (joder, si lo he jugado) puedo decir que FIFA Street es todo lo que esperaba y más. Olvidaos de las versiones anteriores, con tiros de fuego, chilenas desde el centro del campo y jugadores de dibujos animados: esto es fútbol de verdad; callejero, pero de verdad.
Alguno se acordará de esa saga de simulación, Jane’s Combat Simulations, a la que cuando uno le echaba el guante por primera vez y veía tal cantidad de botoncitos, switches, palanquitas, lucecitas y pantallitas se sentía como un chimpancé al volante de un Lamborghini. La situación nos superaba y solo aquellos inadaptados con un F15 […]
Es curioso cómo entre la semana pasada y esta he podido jugar a dos juegos de golf, y los dos en portátiles: Everybody’s Golf me cautivó en Vita, pero también he estado haciendo hoyos en este Fun! Fun! Minigolf Touch! de la eShop de Nintendo 3DS. Aquí la cosa va de minigolf, no es difícil de intuir; ya dije (creo: y si no lo digo ahora mismo) que este tipo de juegos me parecen perfectos para tenerlos en la memoria de la consola.
El recuerdo es un poquito cabrón, en el fondo lo sabéis. Casi todas las experiencias, la gran mayoría de juegos, para lo que nos interesa, se deforman cuando llevan ahí un tiempo. Con todo, estar entre ese grupo de elegidos, entre los que no se olvidan, es un derecho que hay que ganarse. Y aunque […]
Entre los juegos de lanzamiento de Vita, sin hacer demasiado ruido, estaba Everybody’s Golf; muchos quizá ni os hayáis percatado de su presencia, pero en Japón, como supimos a finales del año pasado, fue el más vendido en el lanzamiento de la portátil de Sony.
I Am Alive tiene dos historias. Una es la de Adam, un tipo que tiene que sobrevivir en una ciudad desolada por una serie de catástrofes (que de manera muy sensata nunca acabamos de conocer del todo: hubo unos terremotos, y ahora un polvo tóxico flota por las calles haciendo la respiración muy complicada) mientras trata de encontrar a su mujer y a su hija.
Si yo fuese un RPG y tuviese que salir al escenario dentro de cinco minutos, estaría acojonado. Ahí fuera Dragon Age se proclamó el mejor de la década en su género y apenas dos años después Skyrim tiró la puerta abajo y se lo comió vivo sin pestañear. Ahora descansa reclinado y patiabierto sobre un […]
No mucho ha cambiado en este ModNation Racers: Road Trip en relación con su hermano mayor de PlayStation 3: sigue siendo un juego de karts divertidillo y algo feo, con buenas ideas aplicadas a algunos aspectos concretos y unas posibilidades de edición enormes, pero quizá no del todo explotadas.
Al principio me hacía mucha gracia el mensaje que aparece cuando enciendes Vita, poniéndote sobre aviso del riesgo de epilepsia fotosensible. Esto es así por dos cosas: 1) nuestro amigo Pui, fiel colaborador de nuestro podcast y jugador de primera, usa la palabra epilepsia para referirse a esos momentos en los que juegas sin parar, con lo que epilepsia puede ser también estar enganchado o atrapado o viciado a un juego.