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#analisis

Análisis de New Super Mario Bros. U
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Jump up, hold on tight

Análisis de New Super Mario Bros. U

Ya con New Super Mario Bros. 2, para 3DS, demostró Nintendo una intención de ir un poco más allá que con los anteriores de DS y Wii: era más experimental y le daba una importancia enorme a las monedas, hasta el punto de que una de las mayores novedades, el modo Fiebre del Oro, estaba totalmente centrado en ellas; el objetivo último del juego era conseguir un millón de monedas, incluso.

Análisis de Fallblox
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Más dura será la caída

Análisis de Fallblox

El bicho es el mismo y el objetivo es el mismo y la premisa es parecida, pero Fallblox es más que un reciclaje de elementos de Pullblox, aunque algo haya de eso; todo nos es familiar al principio porque todo se parece mucho al genial juego descargable del año pasado, seguramente lo mejor que ha recibido la eShop hasta el momento.

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Génesis

Análisis de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Ya dije una vez que es un poco raro que Sonic, otrora caracterizado por correr a toda velocidad, parezca haber perdido facultades físicas: las piernas le fallan cada vez más, pero por suerte para los fans del erizo su azul figura todavía protagoniza algún juego bueno. Sonic & All-Stars Racing Transformed es uno de ellos.

Análisis de PlayStation All-Stars Battle Royale
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Análisis de PlayStation All-Stars Battle Royale

En The Making of: PlayStation, lectura obligatoria, Phil Harrison se acuerda de cuando tenía pelo y preparaba el lanzamiento europeo de la primera consola de Sony. La anécdota más graciosa es seguramente la protagonizada por Polygon Man. Esto es lo que pasó con la horrible cabeza morada que los americanos quisieron convertir en mascota: Recuerdo […]

Análisis de The Walking Dead: Episode 5 (y final)
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This is the end, my only friend

Análisis de The Walking Dead: Episode 5 (y final)

En el cómic que le ha cambiado la vida al guionista Robert Kirkman no tardamos mucho en darnos cuenta de algo que él parece tener muy presente cuando escribe: no hay épica en el sacrificio ni heroicidad en la muerte, incluso aunque seas el más badass del pueblo. Abraham Lincoln, un tío de 1,95 que se pasó la infancia cortando troncos a hachazos, de adolescente le dio una paliza al jefe de una banda de matones y de adulto se convirtió en el (…)

Análisis de Nintendo Land
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El Port Aventura para jugadores

Análisis de Nintendo Land

La importancia de Nintendo Land viene determinada, en gran parte, por ser el juego de lanzamiento de Wii U que repetirá la función de Wii Sports como introducción de un gran porcentaje de jugadores a la nueva consola de Nintendo.

Análisis de Natural Selection 2
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Darwinismo a tiro limpio

Análisis de Natural Selection 2

Los juegos online por equipos, y en realidad los juegos online en general, no han servido solo para dar un decisivo paso más en la evolución del ocio electrónico. Han hecho algo mucho más importante para la sociedad, han probado un hecho tan trascendente sirviendo como indicio revelador al que acompañarían después otros factores como […]

Análisis de Fruitiny
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Toma mucha fruta / mucha fruta fresca

Análisis de Fruitiny

En la web de Fruitiny se puede leer que es «el primer juego de memoria en tiempo real jamás creado, probablemente»; no me atrevería a decir que esto es totalmente cierto, porque los arqueólogos (y quizá no tanto) del lugar seguro que saben poner algún ejemplo que desmonte esta afirmación, pero no pasa nada: es un gran juego, en cualquier caso.

Análisis de Call of Duty: Black Ops II
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Regreso al futuro

Análisis de Call of Duty: Black Ops II

«Campaña. Multijugador. Zombis.» Es lo más parecido a una descripción en la caja del juego. Ni citas peloteras, ni un resumen del argumento, ni la típica frase para alardear de ventas. Activision no necesita nada de eso y a mí me parece genial; ya sabemos lo que encontraremos y también si nos va a gustar. […]

Análisis de Cargo Commander
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Lo siento, Dave

Análisis de Cargo Commander

Cargo Commander es divertido, es original al tiempo que reconocible, y suple una mecánica repetitiva por la fuerza bruta: los sectores a los que podemos viajar (y que contienen varias oleadas de cargamento por explorar) se generan proceduralmente, y hasta podemos crear uno nosotros mismos.