
Personality Crysis
Análisis de Crysis 3
Lo último de Crytek destaca por sus increíbles gráficos y su espectacularidad, pero también tiene algún acierto muy agradable en lo jugable.
Lo último de Crytek destaca por sus increíbles gráficos y su espectacularidad, pero también tiene algún acierto muy agradable en lo jugable.
Quizá el problema de Ken’s Rage 2 es esa forma de moverse entre dos aguas: como hack’n’slash tradicional desde luego no funciona, pero como Musou tampoco.
Mucho más de PlatinumGames que de Kojima Productions. Mucho más de género que de franquicia. Metal Gear Rising quiere ser primero un excelente juego y después, ya veremos.
Con Aliens: Colonial Marines la experiencia ha sido amarga, dolorosa y decepcionante hasta niveles insospechados. Que algo tan unánimemente bueno como Aliens tenga un reflejo como este en nuestra industria, tan inadmisible y tan atroz, es algo que debería preocupar a más de uno, empezando por sus responsables, sean quienes sean. Ni el fan service a base de cameos y grabaciones o el material narrativo tomado prestado a la película sirven…
Imagino que el zen de Zen Pinball 2 viene del nombre de su estudio, y que no tiene nada que ver con el budismo; sin embargo, el estado mental en el que se entra en una buena partida de pinball no está muy alejada a esa meditación con la que se pretende alcanzar el nirvana.
Aunque no comparto lo de vincular eso con la ambición, es cierto que la trama de Dead Space 3 se alarga más, en espacio y en tiempo. Algo sucede en Tau Volantis, ese planeta helado, doscientos años antes de que el amigo Isaac Clarke se estrelle ahí; precisamente por eso, el final del trayecto está […]
Desde ese momento en que tenías dos añitos y tus manos pringadas de solo Dios sabe qué tiraron del cable del teléfono y empezaste a marcar números al azar y a balbucear cantinelas ridículas al auricular mientras tu abuela esprintaba por el pasillo, el flequillo brincando y los brazos agitándose en el aire, exclamando «noooo» […]
Del mismo modo que el año pasado vivimos uno de los saltos más grandes que el videojuego independiente y experimental han dado jamás, también con más fuerza se escucharon las voces de aquellos que empiezan a hablar de no-juegos para referirse a cierta escuela que deja de lado algunas o muchas convenciones para crear experiencias definitivamente diferentes a lo que estamos acostumbrados.
No es muy habitual ver juegos de una talla conceptual como la de este, ni diálogos tan fluidos y en lenguaje tan llano y específico como el de la poética y la jugabilidad de Antichamber.
Supongo que ya lo habréis notado, pero odio poner notas. Es injusto, es difícil, es arriesgado, es necesario y es una mierda. Encima soy de letras, así que cualquier cosa relacionada con los números me trae horribles recuerdos de retortijones y sudores fríos ante exámenes en blanco y me lleva de vuelta a esa pequeña […]