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Análisis de McPixel

por , 12 de julio de 2012 a las 13:40 - PC, MAC, LINUX

Nota AnaitGames 8 Versión analizada: PC Política de puntuaciones
De Sos . Lanzamiento: 25 de junio de 2012

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McPixel es una sitcom que se produce dentro del cerebro de Miguel Noguera.
Análisis de McPixel

«McPixel es un héroe quiero-y-no-puedo. ¿Por qué quiero-y-no-puedo? Porque inevitablemente fracasa y fracasa otra vez», se puede leer en el kit de prensa de McPixel. «También es un gilipollas». Así es McPixel: un tipo que pega una patada en la entrepierna y pregunta después; que parece creer que dos objetos sólo pueden interactuar a base de empotrar uno muy fuerte contra el otro; que tiende a terminar todo lo que empieza haciendo que algo explote de la peor manera.

McPixel, además de este señor desastroso, es el título del juego del que es protagonista; algunos jugasteis a la demo, seguro, y ahora ya está disponible la versión completa, con muchas más situaciones, posibilidades y locura. Sobre todo locura.

Análisis de McPixel Hay muchas formas de describir McPixel: un comentarista de Eurogamer daba en un clavo que yo tardé más en encontrar diciendo que es «LucasArts meets Wario Ware», y es una buena forma de que alguien que no sabe nada sobre el juego se haga una ligera idea de qué va a encontrar. Barriendo más para casa, me gusta pensar que McPixel es una sitcom que ocurre dentro del cerebro de Miguel Noguera: es una aventura gráfica, pero no tiene hilo conductor; es más bien una sucesión de situaciones independientes que, como las ideas de Noguera, se conectan por el contexto en el que se producen: la pantalla del ordenador, en el caso del juego; el escenario donde Noguera nos ametralla con sus chaladuras, si hablamos del cómico.

Hacer mucho hincapié en las situaciones me parece importante porque son un porcentaje muy grande de la gracia de McPixel. A nivel jugable es simple: clic izquierdo para interactuar, clic derecho para saltarnos escenas y clic central para lanzar el menú de pausa; tenemos veinte segundos para encontrar la solución (o no) a cada viñeta. Fin. Pero las situaciones, ¡ay, las situaciones! Hablo de memoria: estás en la selva con un vendedor de perritos calientes; en una placa de hielo en el polo con un esquimal exhibicionista; en un puente sobre un enorme río con una palanca y un anciano; en el Titanic con una caña de pescar; en una cueva con un cavernícola, un bidón de gasolina y una llave inglesa. Hay alienígenas que fuman porros, Terminator, personajes de Harry Potter que se convierten en cohetes espaciales, ancianos que salen volando, reyes con bragas en la cabeza, Darth Vader en calzoncillos.

Estamos hablando de un juego que se ríe de todo. Se ríe de los personajes a los que incluye en sus demenciales viñetas, se ríe del diseño de videojuegos, se ríe de los jugadores. Es importante participar en la gran broma para disfrutarlo: si entras en esta centrifugadora del absurdo te lo pasas bien, claro, pero quizá no sea un humor para todos. El pollo y la polea hiperbolizados y en una pastillita: eso es McPixel. Su planteamiento de micro aventuras gráficas me parece brillante, pero mejor aún me parece su estructura: cada mundo tiene cuatro niveles, y cada nivel tiene cinco escenas; conseguir que la escena no termine en explosión fatal es el primer objetivo, y cuando lo conseguimos el nivel se da por superado, pero también existe el reto de conseguir medalla de oro exprimiendo al máximo cada situación, encontrando todos los gags que pueden darse en ella.

Análisis de McPixel

Esta segunda vuelta sirve para desbloquear toda una serie de contenidos extra, que van desde un chat (?) hasta un minijuego de pedos (??), pasando por un editor de niveles tremendamente sencillo y que puede dar mucho de sí si McPixel consigue crearse el pequeño pero entregado séquito de fans que merece. Pero también sirve para terminar de ver que el absurdo de McPixel está muy pensado, y que sus chistes son fruto de la enorme creatividad de Sos, su autor. Para nada nacen de lo aleatorio.

McPixel es una oda a la risa descontrolada. Es innecesariamente retro (sus píxeles son gordos como naranjas, lo cual no significa nada malo: conseguir escenarios tan expresivos con unos recursos tan deliberadamente pobres tiene bastante mérito) e innecesariamente absurdo. Tiene un número innecesario de pantallas de confirmación cuando intentas salir del juego. Sus fases de bonus son innecesariamente enigmáticas y lo complicado que es acceder a ellas es innecesario. El poco texto que tiene es innecesariamente grande e ilegible. Es divertido, es una válvula de escape espectacular, un chute de color y psicodelia, eso sí, terriblemente necesario. Dicen que la aventura gráfica perdió un sentido del humor que le iba muy bien: se ve que McPixel ha estado recogiendo todo ese humor perdido para lanzárnoslo a la cara ahora, todo de golpe. [8]

McPixel se puede comprar directamente en su web oficial por 9,99$, unos 8 euros; si envías un dibujo de McPixel te descuentan un dólar, y si subes a YouTube una «oda a McPixel» te descuentan dos y medio. Que no se diga que no ponen facilidades.
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Comentarios (14) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Dropis
    Dropis Dropis, 12/07/2012 @dropis, Principiante Offline
    menuda genialidad
  • Sabin
    Sabin Sabin, 12/07/2012 @sabin, Colaborador Offline
    Joder, al principio creía que era realmente un juego ideado por Noguera, qué decepción <!-- s:( --><img src="https://www.anaitgames.com/img/foro/icon_sad.gif" alt=":(" title="Sad" /><!-- s:( -->

    Lo probaré de todas formas.
  • Gabach
    Gabach Gabach, 12/07/2012 @gabach, Usuario Offline
    @sabin
    todo llegara... joder, seria genial
  • V0id
    V0id V0id, 12/07/2012 @v0id, Usuario Offline
    No he leído el artículo. El gif con ese movimiento de nalgas me lo ha vendido.
  • Lockeric
    Lockeric Lockeric, 12/07/2012 @lockeric, Principiante Offline
    McPixel se puede comprar directamente en su web oficial por 9,99$, unos 8 euros; si envías un dibujo de McPixel te descuentan un dólar, y si subes a YouTube una «oda a McPixel» te descuentan dos y medio. Que no se diga que no ponen facilidades.


    Solo por eso ya se merecen el éxito.
  • Pep Sànchez
    Pep Sànchez Pep Sànchez, 12/07/2012 @pep_sanchez, Tah Boss Online
    Muy, muy, muy recomendable. Viva el humor y la ultraviolencia.
  • Garou
    Garou Garou, 12/07/2012 @garou, Principiante Offline
    "Si envías un dibujo de McPixel te descuentan un dólar..."

    Ay que me muero xDDD.
  • Fixxxer
    Fixxxer Fixxxer, 12/07/2012 @fixxxer, Usuario Offline
    Eh, que sé de un tarado que hacía dibujos para que le regalasen una 360.
  • Orgullo gamer.
    Orgullo gamer. Orgullo gamer., 12/07/2012 @tardazor, Usuario Offline
    Por lo que leo es un Warioware con pixeles...

    :megusta:
  • Espada
    Espada Espada, 12/07/2012 @strider, Principiante Offline
    Tiene buena pinta pero no puedo evitar ver en la foto principal a un tío follándose una escalera...
  • Guybrush
    Guybrush Guybrush, 12/07/2012 @guybrush, Esquéiter y gordo Offline
    Yo jugué la demo y me pareció una joya. Un no parar de reír y de liarla parda. Encantadísimo.

    pep_sanchez dijo:
    Viva el humor y la ultraviolencia.


    Viva.
  • SavageSteak
    SavageSteak SavageSteak, 13/07/2012 @savagesteak, Principiante Offline
    En la imagen McPixel se esta follando a una escalera O_o
  • analxcain
    analxcain analxcain, 25/07/2012 @analxcain, A mi que me pongan los puntos de logros bajo el nombre, por favor. Offline
    Basura de las gordas. Hay centenares de juegos flash bastante mejores que esta especie de wario ware wannabe, que ni siquiera hace gracia. Además que salio como hace ya 2 meses.
  • Mercaya
    Mercaya Mercaya, 20/08/2012 @mercaya, Usuario Offline
    Jugado y he conseguido todos los extras, recomendado al 200% para divertirse un buen rato, al final ya pruebas cosas para ver que cafreria pasa por la cabeza de McPixel.

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